《FIFA 20》怎麼樣:雙腳逆足的街球和無法拒絕的網遊

熟悉我們的朋友應該知道,觸樂編輯部時常聚眾踢球,踢的就是“FIFA”。我們踢《FIFA 20》好一陣了,還有同事以為我們玩的是《FIFA 19》,得知真相以後驚呼“這居然是新的啊”。

確實,對於不玩這個系列的人來說,從畫面上分辨足球遊戲的每一代確實不太容易。讓不玩“FIFA”的人一眼能看出差異的可能只有《FIFA 16》到《FIFA 17》更換引擎這樣的變化——當然,Switch上極不厚道的《FIFA 20:遺產版》也與其他平臺上的《FIFA 20》有著一眼可見的顯著差別,Switch上的每一代“FIFA"遊戲都令人一言難盡。

不過,對於那些足夠了解足球遊戲的玩家來說,《FIFA 20》相比《FIFA 19》的差別其實很明顯。這些差別中有一部分是明顯的進步或新增要素,另外一部分則不太好說。只是,對於足球愛好者來說,單是更新陣容這一點,新作就已經讓人無法拒絕了。

一些新增要素應該予以好評

觸樂編輯部裡有不同風格的選手,有的朋友擅長兩翼齊飛,一飛就到底線,然後傳中;有的朋友喜歡地面配合,總是後場倒腳,丟球后會反思“打多了”;還有喜歡使用尤文圖斯的,一旦C羅拿球就再也不傳球……不同風格的交匯產生了不同的訴求,有的人認為頭球進球應該算2分,有的人認為飛鏟也應該算分,絕大多數時候,通過搶斷獲得的單刀進球被認為是可恥的。

EA這兩年推出的新模式在一定程度上滿足了我們的願望。去年推出的《FIFA 19》就曾推出頭球和凌空射門才算進球的模式,今年按照類似思路推出的新模式也極富趣味。

如果你的護球像亨利,那麼在“山丘之王”模式中將會大佔便宜。在這一模式下,玩家需要到指定區域護住皮球,在區域內待上一段時間後,你的進球將會算作3個。在現實的足球遊戲中,我們不時見到領先後將球帶到角旗杆附近,用臀部頂住對手來護球的拖延時間戰術。“山丘之王”模式則像是對這一情況的反轉——先想方設法護住球,然後再去取得進球。

《FIFA 20》怎么样:双脚逆足的街球和无法拒绝的网游

山丘之王模式下護球兜圈是必備技能

神秘球模式則將更多變數帶到了球場中。每一次死球之前,進攻方會獲得能力不等的屬性加成,包括帶球能力提升、射門能力提升、速度提升、傳球能力提升、全部屬性提升等,每一項的提升都十分誇張。在帶球能力提升的狀態下,球員的帶球能力人均梅西,什麼花式都做得出來;速度提升更是讓你的球隊獲得人均2倍博爾特的衝刺快感。

這是一個很適合聯機對戰的模式,專心遊玩這個模式的話,甚至能獲得一些(物理上和心理上雙重的)迷幻感——當然,因為戲劇性的顯著增加,也很容易陷入大悲大喜的情緒鉅變當中。

《FIFA 20》怎么样:双脚逆足的街球和无法拒绝的网游

神秘足球模式下進攻會變得更加容易,而且進一個球可能算2或3個,比分往往會比較誇張

此外,常年缺乏變動的生涯模式終於加入了賽後的採訪和與球員面談的環節——隔壁“NBA 2K”系列很早之前就有了類似的功能——這讓玩家的扮演感增強了不少。

近年來,“FIFA”系列越來越看重在線遊玩的模式,在此背景下,生涯模式等“老舊模式”的更新算是頗為不易了。好在生涯模式的框架也算成熟穩定,對於喜歡單人組建球隊、征戰聯賽與歐冠的玩家來說,本作的體驗不會有太大改變。

從11人制來到小球場

“我只能用右腿踢球,同時幾乎不會花式動作,但是我知道自己有一個街球夢。”

這是本作新增的“VOLTA”模式的開篇,我是一名逆足1星(滿星為5,1為最低)、花式2星(滿星為5,1為最低)的街球愛好者,夢想是參加世界各地的街球比賽,奪得一堆冠軍……等等,2星花式意味著連馬賽迴旋都用不出來,這不是以炫酷著稱的街球嗎?這看起來實在太慘——如果不考慮蚌埠迴旋和馬賽迴旋的差別,就連現實中的我都能用出馬賽迴旋,算得上是3星花式的球員了。

《FIFA 20》怎么样:双脚逆足的街球和无法拒绝的网游

當你積累了足夠的技能點數,逆足和屬性都可以通過加點來提升

每一年的“FIFA”都得有個主打特色,以便於讓玩家第一時間想起本作特點,去年是加入了歐冠授權,今年則是VOLTA——街球模式。

在VOLTA模式中,玩家將組建自己的街球球隊,參加各項世界大賽。本作的劇情模式講述的也是街球的故事,如上所述,玩家扮演的角色一開始很弱,但隨著劇情的進展和遊玩的場次增加,主角將越來越強,最後能與內馬爾不相上下。

體育遊戲的劇情向來不好做,而且容易模板化。在前幾作,玩家看到的都是一名年輕球員好好踢球並獲得成功的故事,中間穿插了一段段家庭倫理劇或肥皂劇的要素。這一作的劇情圍繞街球展開,有了一定的新鮮感,但也仍然談不上什麼新意——好在人們對體育遊戲的劇情要求並不算高。

《FIFA 20》怎么样:双脚逆足的街球和无法拒绝的网游

因為劇情需要,你的主力隊友必須突然十字韌帶斷裂

街球玩法包含劇情模式、與AI對戰的單機模式、與玩家對戰的線上模式,比賽的規則包括3v3、4v4、5v5等,並且有帶門將和不帶門將的差別。和預計的一樣,這一模式下花式變得更加實用,技術好的玩家甚至可以一人完成全部的進攻。

在這一模式下,射門的方向也需要手動指定,遠射的命中率不高(哪怕對方是空門)。街球模式射門的手感就像是關閉了所有的輔助,全憑搖桿方向的指定和球員的狀態,因此初次嘗試的玩家可能會感覺到有些不適應,彷彿自己控制的球員是雙腳逆足。同時,因為球門比較小,堵門的效率奇高——我甚至懷疑創建一名重量級球員可以獨自一人堵住球門,但是系統不讓我真的長這麼胖。

儘管一開始可能有些不適應,但隨著玩家遊玩場次的增加,找到街球模式的手感並不困難:遠射可以更精細地按鍵,也可以隨意踢出一腳反彈牆壁的出球,再尋求補射;對方堵門,那麼可以假射騙過防守隊員再打空門……街球模式的確有它的樂趣。

值得說的是,對於不習慣用花式的玩家,EA在街球模式中推出了自動花式功能。按住L2+R2,球員在盤帶過程中可能會自動使用花式盤帶,這讓平凡的比賽炫酷不少。不過,這一功能僅推薦玩家在不熟悉花式動作時使用,畢竟很多時候它用起來並不智能。

《FIFA 20》怎么样:双脚逆足的街球和无法拒绝的网游

街球模式下會有許多手機拍攝的鏡頭

讓人愛恨交織的FUT模式

FUT模式可能是最容易撩撥起玩家情緒的模式了——無論是正面的情緒還是負面的情緒。

簡單來說,在這一模式中,玩家可以像一款流行的課金手遊一樣,通過抽卡或市場交易獲得球員,組建專屬於自己的隊伍。組隊的關鍵在於化學反應,同一聯賽、俱樂部、國家隊的選手會有較高的化學加成,然後給一個隊伍裡的球員帶來額外屬性加成。

除了現役球員外,一些有授權的退役球員也可以選擇,他們在遊戲中算作傳奇球員,可以與所有球員產生化學反應,因此搭配起來比較方便。

相比《FIFA 19》,《FIFA 20》的FUT模式變化不大。最大的變化可能是任務模式了,本作的任務模式改變了UI,引入了經驗值的設定,玩家的各種遊戲行為都能夠儘量被量化,給予經驗值的獎勵,通過積累經驗升級可以領取各類獎品。當然,此前不定時推出的完成任務獲得卡包的任務形式也得到了保留,同時這些任務也附贈了一定的經驗值。

《FIFA 20》怎么样:双脚逆足的街球和无法拒绝的网游

任務模式的獎勵還不錯,而且計算方法也很簡單,唯一需要的就是“肝”

說FUT模式讓人又愛又恨,當然還是因為它不可預料的隨機性。組建自己的球隊,這當然很吸引人,但開卡包不出好卡卻著實讓人著急。總體來說,課金玩家和非課金玩家的陣容差異極大。並且由於遊戲沒什麼保底機制,充值的收益也極其不確定(並且通常來說比較虧)。相比之下,甚至可以說騰訊代理的《FIFA Online 4》的課金體驗都比“FIFA”的正作要好很多,更不用提FUT模式的陣容一年一清空。可惜“FIFA Online”系列的手感比起正作要差上不少,只能說是各有取捨了。

如果你想遊玩FUT模式,我的建議是要麼使勁課金,要麼不要課金。絕大多數情況下,“課一點”的效果幾乎是肉眼不可見的,而課多了的話,付出並不比一款流行手遊少,甚至可能要多得多——我時常看到一次活動中課出幾千塊人民幣卻血本無歸的“非酋”。對於不課金的玩家來說,通過參加比賽、完成任務與SBC,仍然能夠使自己球隊的實力逐步增長,只是這個提升的過程會慢上不少。

《FIFA 20》怎么样:双脚逆足的街球和无法拒绝的网游

在FUT模式中,組建一個來自五大聯賽之一的球員陣容是最常見的搭配,同聯賽的球員能夠獲得較為穩定的化學加成(黃線或綠線)。本賽季我的開荒陣容選擇的便是意甲套

當然,今年的FUT迎來了一個可以說不重要,也可以說史詩級的改變:FUT中與好友進行的友誼賽將不消耗體力,也不消耗租借球員的合同數。同時,在友誼賽中增加的最大默契模式讓玩家可以無視化學反應地去搭配陣容,這一切使得友誼賽的體驗極為良好,你甚至可以操縱租借來的各種明星球員組隊和朋友對決。

唯一值得注意的是,租借球員必須要有剩餘合同次數才能上場,所以有友誼賽需求的玩家需要記得,讓租借的傳奇隊員起碼留下一場比賽的合同。

《FIFA 20》怎么样:双脚逆足的街球和无法拒绝的网游

友誼賽專用隊可以不考慮化學,拿到租借貝利後,我也和國足一樣是友誼賽之王了

它是不是更好玩了?很難說清,卻不得不提的“手感”

通過文字來講“手感”,這是一件有些尷尬的事情。一方面,手感很難描述;另一方面,談手感也確實有些枯燥。不過,對足球遊戲來說,最關鍵的還是控制球員踢比賽,不管其他的東西有多麼花哨,能夠舒適地踢球是玩家對一個足球遊戲最基本的需求。因此“手感”問題也不得不談。我將這一部分放在最後,希望因為操作問題而猶豫是否購買的朋友提供一個參考。

每年,EA會為自己的遊戲標榜許多“特性升級”,很難說每個特性是否都帶來了他們宣傳中的效果,但改變確實存在。就個人的感覺來說,相比前作,本作我更多地感覺到了“人和球的分離”,因此無論是進攻球員還是防守球員都有了更多的操作空間。

《FIFA 20》怎么样:双脚逆足的街球和无法拒绝的网游

EA每年都會宣傳自己有一些新特性

遊戲中的花式過人依然實用,並且新增了許多花式。不過,相比《FIFA 19》,花式動作更難被連續使用,去年對戰中常常被連續使用的油炸丸子遭到削弱,前搖增加不少。總體來說,現在《FIFA 20》的花式更講究“在關鍵的時機用一次創造出機會”。

《FIFA 20》怎么样:双脚逆足的街球和无法拒绝的网游

邊路球員往往有更多的空間,雖然不是必須,但這個位置的球員最好具備4星以上的花式

在傳球方面,本作中傳球的力度有了更強存在感,不同力度下的球速會有非常直觀的改變。尤其是球員在不舒適狀態下的一腳傳球質量極低。這一改動無疑是更貼近真實的,但在操作中需要注意的事情也更多,需要花更多時間來適應。定位球的改變則比較直接,屏幕上會直接顯示足球的預計落點,在按射門鍵後再通過右搖桿調整球的旋轉。

《FIFA 19》的射門需要經過一定時間的適應,並且,大力低射和遠距離的搓射(在削弱後)也不太好用。《FIFA 20》的射門變得更加友好,同時,大力低射也變得比前作更加靠譜。如果讓一個新玩家來進行遊玩,它可能會更迅速地適應《FIFA 20》的射門機制。在另一方面,在《FIFA 19》中推出的時機射門機制在《FIFA 20》中加大了難度,玩家會更難按出“綠光”。

在防守方面,相比《FIFA 19》,遊戲中主動上搶的收益變得更高。在《FIFA 19》中,正面防守交給AI,自己控制球員回追的防守策略頗為流行,這在一定程度上是因為正面防守經常不太奏效,會出現防守方斷到了球,球經過反彈仍然被進攻方獲得的情況。而在《FIFA 20》中,斷球似乎變得更加乾淨,斷球一方有較高概率能夠拿到球權。這對於擅長防守的玩家來說或許是個好消息。

《FIFA 20》怎么样:双脚逆足的街球和无法拒绝的网游

在本作中,一名球員被斷球后有一個輕微的硬直,防守方拿到球的概率會更高一些。上一代中進攻球員的反搶速度會明顯更快

總體來說,我對《FIFA 20》的手感基本滿意,它的節奏相比前作有不少變化,對老玩家來說新鮮感較強;射門和定位球的改進也降低了它的上手難度,對新玩家來說算得上友好。我對AI最大的不滿仍然是它祖傳的拿球判定模式(最近幾代遊戲都有這樣的問題):先判定誰是控球隊員,再決定球員的動作,非控球隊員則不會主動拿球。有時候在傳球后,傳給了誰的判定並不合理,導致皮球明明就在球員眼前他卻無動於衷(因為系統判定更遠的球員才是拿球者,此時光標也無法切換),從而將球權讓給對手。

對於本作來說,談論是否推薦購買似乎意義不大——如果非要找出一些問題,《FIFA 20》的小問題很多,比如被改得綿軟無力的頭球,比如各種假死、在UI界面上按鍵失靈的小Bug,這都可以吐槽。不過,喜歡足球遊戲的玩家只有“實況足球”和本作可選,那麼這些小問題也就不是什麼問題了。唯一的問題是購買時機,考慮到《FIFA 20》售價不低,並且後續折扣十分驚人,如果不是想要急著玩FUT模式,稍等兩個月再買大概是最划算的。

(題圖來自《FIFA 20》倫敦世界首發派對。)


分享到:


相關文章: