《明日方舟》未逃過手遊“短平快”弊病,高開低走惹玩家生恨

【遊戲沒有圈兒】近日《明日方舟》節奏不斷,無論是關於遊戲活動,亦或是版本停滯瘋狂增加氪金項等,任何官方行為都會讓此類玩家忍無可忍,甚至是不停地“問責”。那麼今天理性地從“反明日方舟”玩家群體說起,為何他們會如此極端,就連官方論壇也在一直唱衰?


《明日方舟》未逃過手遊“短平快”弊病,高開低走惹玩家生恨


由愛生恨,這是最為主要的。而歸根結底還是遊戲內容少,這裡並不是單純指活動推出頻率低,而是玩家持續遊戲並氪金獲得大量幹員時,也慢慢明白了它們的“無能”:根本沒有場景發揮,只能上線“收菜”。這個過程也就是所謂的“高開低走”,從遊戲沉浸式到斷崖式下跌的遊戲體驗。之所以有所謂“反明日方舟”社交論壇,或多或少是抱怨遊戲現狀被排擠,甚至是被惡意控評所導致的。反明日方舟玩家的出現,恰巧側面說明了《明日方舟》的不足。


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官方在這裡也並沒有承諾太多遊戲未來發展,例如未來我們增加公會玩法、PVE爬塔模式等等,所以這一點無法深究。其實細心發現,每款手遊基本上都是前期投入大量精力與財力製作,正式上架後只靠氪金項運營,還在期待什麼呢?遊戲早期以黑馬殺進手遊榜單,大量玩家湧入其中不乏一些寄予厚望的,問題也就在這裡,只是沒有看透罷了。這裡沒有誰對誰錯,不過能肯定的是玩家口袋裡的錢少了,而換來的幹員也好比“無用的籌碼”,離席順帶的影響就是它們一文不值。


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我們之前也說過《明日方舟》“育碧系”特點,這些源於製作團隊喜愛《彩虹六號:圍攻》(R6),製作人“海貓絡合物”也被業內喻為鐵桿育碧粉,又或者充滿科技感的清晰化UI等,這也是為什麼曾經出現過抄襲R6文案的事件。今天就說一些並未提及的:《明日方舟》是如何與育碧“一脈相傳”的。


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無論是育碧《彩虹六號:圍攻》,還是《全境封鎖》系列、《幽靈行動》系列等等,這些育碧FPS準確說都是“湯姆克蘭西”小說為藍本改編。而湯姆克蘭西也是知名軍事作家,育碧早先年就購買大量版權並改編遊戲,曾經也誇讚過:是湯姆克蘭西遊戲改變了我們。《明日方舟》與育碧的聯繫?某種人為原因爆發並重創人類價值觀,彼時文明在末世下蕩然無存,而一些捍衛世界和平的組織擔起了某種責任。


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除了遊戲背景設定的相仿,甚至遊戲的“高開低走”也一脈相承。事情是這樣的,曾經《湯姆克蘭西之全境封鎖》在E3公佈後,那是遊戲圈首次出現那麼逼真且充滿科技感的UI界面,一名玩家在事後也吐槽“曾經看過E3後,這出色的設計讓我認為它是遊戲終結作品,並把音軌截下來天天聽……”。遊戲的外包裝利用第一印象徵服了他,真正接觸後又出現各種“不適”,給出了5000字的差評一片譁然。(部分內容展示)


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遊戲靠賣點吸引玩家,後期無論是頻繁推出收費DLC,還是未將閹割版遊戲製品完善,它們都不可避免。其實無論是“育碧系”的失人心,還是手遊運營基本套路及定律,真正好口碑遊戲需要用時間來驗證,而一時的登頂對玩家沒有太多價值,遊戲官方卻有了鼻孔朝天的資本。一句話做結尾:《明日方舟》自然有它的獨到與特色,但“氪金幹員收菜”的現象也是當下主基調。


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