王者榮耀:有玩家為策劃抱委屈、鳴不平,認為遊戲不平衡並不是他們的錯,你如何看待?

遊有電競


首先,只要是有手遊MOBA,都會有多多少少不平衡的地方。

我們都知道,這類手遊有幾種職業,其中包括戰士,法師,射手,輔助,打野,坦克,刺客。職業之間相互剋制也有體現。

射手榮耀,這個時候的主角是射手。有時候的版本在屬性方面加強給多了射手,裝備上的加強給多了射手,就會出現射手發育之後就能一打二甚至一打三的。

坦克榮耀,射手這個職業擁有高輸出,但是非常脆,如果坦克方面有加強了屬性和裝備上加強了屬性,則會出現不需要射手,雙邊路都是戰士的情況。這個版本的射手是累贅,早在之前的賽季就有出現過,過後由於策劃又修改了版本,平衡了很多,所以目前慢慢沒有這種現象。

作為策劃,如果為了保護射手玩家的體驗,加強了射手,就會出現射手一家獨大的實力。如果為了保護其他位置的玩家體驗,就會削弱一些射手傷害,這個時候射手就會被吐槽,被責怪。

綜上所述,平衡是目前遊戲一直努力的地方,希望王者榮耀能夠在平衡方面慢慢完善。





肚餓黑化


王者榮耀這款遊戲在平衡性上,一直都被玩家們吐槽,官方雖然也在頻繁的調整,但是始終沒有達到玩家們預期的效果,其中玩家們也可以看出,完全是官方對遊戲的調整有著敷衍,而調整遊戲又是策劃的職責,所以這和他們根本脫不了關係,有玩家對他們表示不滿,也情有可原。

但是最近,卻有玩家為王者榮耀策劃喊冤,稱策劃是比較公平的,說策劃有錯的人其實都是在無腦噴,理由主要有兩點,第一點就是之前射手中的強勢英雄只有區區幾位,而本賽季的發育路調整能夠讓所有射手都有出場機會,特別是在輔助的幫助下,他們都能夠順利到達強勢期,讓射手玩家有著前所未有的遊戲體驗,實際上是策劃的功勞,真的為射手玩家爭取了最大利益。

另外一點就是線路上的改變,我們都知道,本賽季開始,王者榮耀採取了同職業對線方式,這名玩家認為此改變能夠讓戰士有著良好的發育空間,不必再像和射手對線一樣,想清兵就必須要承受射手的傷害,讓他們也能夠有著良好的發育空間,在中後期更能大顯身手,這也是策劃的第二大功勞。

但是對於這種說法,很多玩家都不贊同,我們從其話語中就能看出,實際上這些改動,都和射手有著莫大的關係,同職業對戰,讓射手的優勢不再明顯,現在是處於悶聲發大財的地位上,只有不同職業相互對戰,才能看出每個職業的強勢程度,這名玩家有如此看法,也有著袒護射手的嫌疑,而能夠將遊戲平衡到現在這種地步,其實都是策劃的主觀想法導致,所以他們有著推卸不掉的責任,小夥伴們,你們認為呢?


不萌不遊戲


平衡或者是不平衡完全取決於玩家的心態。要有好心態去玩遊戲,不要抱怨隊友不如你,英雄不平衡。大多數都是自己的問題。


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