《使命召喚16:現代戰爭》深度測評:從旁觀者到玩家再到雲玩家

《使命召喚16:現代戰爭》深度測評:從旁觀者到玩家再到雲玩家

伴隨10月25日COD16的正式發售,一眾遊戲媒體宛如洗腦一般,給予該遊戲的評價為“一致好評”。不過細心的中國玩家已經發現了其中的貓膩,多數所謂的“好評”,都來自於一個重點描述的區間,它就是“海外”。海外玩家一致好評,中國玩家卻並不容易輕易得手,縱觀整個COD系列的發展歷史,在其越來越網絡化的今天,它對國內玩家來說已經變成了“輕奢”產品,多少有點遙不可及了。

《使命召喚16:現代戰爭》深度測評:從旁觀者到玩家再到雲玩家

迴歸經典卻只有六小時劇情

不知道從什麼時候開始,COD這個動視金牌IP留在玩家心目中的第一敏感點,竟然變成了“有沒有單機戰役”。儘管COD15是該系列走的最狠的一代,不過好在它的年貨屬性,動視製作方隨時可以反悔,也算髮展中大膽嘗試的一個插曲。

《使命召喚16:現代戰爭》深度測評:從旁觀者到玩家再到雲玩家

在經歷了《COD15》沒有劇情,《戰地V》卻有劇情的驚悚對比之後,藉助該系列“現代戰爭”題材的號召力,《使命召喚16:現代戰爭》再一次不出意外的引發了玩家的關注。可就在遊戲已高達179GB的體積公諸於世之後,普通難度只有6個多小時的迴歸式“單機戰役”,立刻被玩家吐槽為“又短又快”。

《使命召喚16:現代戰爭》深度測評:從旁觀者到玩家再到雲玩家

楓叔知道,對很多找尋、關注這類大型遊戲的新興玩家來說,多數人都有一個迷惑。那就是為什麼每當COD系列推出時,萬眾矚目,各家媒體爭相報道,但身邊眼前參與遊戲的人卻寥寥無幾呢?其實,這個問題也困擾了我許久,作為老一批COD玩家,多數人也正在經歷一個怪圈,那就是從旁觀者,到玩家,再到雲玩家的過程。

《使命召喚16:現代戰爭》深度測評:從旁觀者到玩家再到雲玩家

此次的《使命召喚16:現代戰爭》雖然正式發佈,但困擾新手玩家的問題依然非常多。比如COD16儘管又恢復了單機戰役部分,但為了防止盜版和修改,它全程需要聯網支持才可以參與遊戲,哪怕單機部分也是如此。這導致很多萌新體會到了購買遊戲,下載上百G內容後,卻無法連接服務器的尷尬。

《使命召喚16:現代戰爭》深度測評:從旁觀者到玩家再到雲玩家

豐富的遊戲內容已經不利於中國玩家上手

論遊戲操作,COD系列已經無需多言,作為老牌FPS遊戲,在現有槍戰產品中,它可謂應有盡有。論畫質、物理效果,COD是一個不說可惜,說多了矯情的產品,就國內多數玩家而言,為了追求速度幀率,不斷降低畫質的做法比比皆是,實際很多高特效表現,對家用電腦玩家來說,早已供大於求。就比如COD16支持光線追蹤,4K畫質,如果你開到全高特效,依然連不上服務器的話,楓叔相信多數人第一個採取的解決辦法,就是降低畫質啦。

《使命召喚16:現代戰爭》深度測評:從旁觀者到玩家再到雲玩家

COD16在本作中擁有五個主要角色,角色可以選配的技能多達17個,分別是強化、戰術麻木、冷血、雙倍時間、拆彈專家、幽靈、強硬路線、高度警戒、連殺、雙倍火力、快速修復、補充庫存、食腐鳥、彈片、報點者、追蹤者、調節。前12個關注角色能力強化,後五個是職業強化。至於武器就不用多說了,COD16裡目前多達50種主副武器,囊括現代兵器輕重裝備乃至火箭彈各個門類。可以說,掌握COD16,對於新手來說不是一個輕鬆的事情。

《使命召喚16:現代戰爭》深度測評:從旁觀者到玩家再到雲玩家

內容如此豐富,劇情如此短暫,造成的問題可能是動視喜聞樂見的結果,那就是讓玩家們多關注於聯機部分。儘管COD15在海外也大受好評,COD14也風靡一時,但楓叔覺得在聯機部分體驗上,國內玩家實際體驗度極差。不僅僅是鎖國區帶來的鏈接效率問題,還有年貨本質造成的玩家轉移問題。COD系列一年一部,COD15推出後,COD14的聯機模式,亞服幾乎變鬼區,由此不難聯想到COD16發售後,上一代的處境也好不到哪去。對於新玩家來說,辛苦上手一年的遊戲,立刻要面臨轉移陣地的做法讓國內玩家難以接受。好在COD系列線上氪金並不嚴重,花400多元,再附帶一年梯子費用,對於輕車熟路的老玩家來說,還是給的起情懷這個面子的。可對於新手來說,COD更多是看一看的慾望了,埋頭進場沒點耐力難免不被動視的服務氣個半死。

《使命召喚16:現代戰爭》深度測評:從旁觀者到玩家再到雲玩家

劇情老套的同時面臨聯機模式高度重疊的尷尬

在COD16正式發售之後,各大單機論壇清一色的聲音,都在回味COD歷代最好玩的產品。儘管每一代留給玩家的印象不同,但從大家的分析聲中不難看出,曾經有過盜版的單機戰役,和相對穩定的聯機服務版本,受到國內玩家好評的聲音最多。COD系列發展至今,在國內的口碑正在逐漸下降,畢竟此前在劇情內容上已經飽受爭議了,如今專注網絡化的COD,聯機玩法上的重疊度實際比劇情帶來的影響,要更加明顯。

《使命召喚16:現代戰爭》深度測評:從旁觀者到玩家再到雲玩家

《使命召喚16:現代戰爭》依然擺脫不了這樣的怪圈,其聯機部分中參與人數最多的10VS10對抗模式,就和此前幾代作品的聯機內容大同小異。舉個最簡單明瞭的例子,COD16裡的連殺獎勵,可以提供玩家強大的輔助武器擴大戰果,在本作中3殺可以呼叫偵查無人機;4殺是防禦炮塔、治療包、干擾機;5殺就是集束炸彈、導彈、A10對地打擊……一直到15殺重型裝甲。而在《使命召喚14:二戰》裡,一樣可以在團戰中應用這種連殺能力,只是打擊用的武器不同罷了,目的卻一致。

《使命召喚16:現代戰爭》深度測評:從旁觀者到玩家再到雲玩家

毫不客氣地說,COD系列的聯機模式,尤其是最受歡迎的團隊戰內容,基本模式幾年來沒有太大變化。儘管動視在增加聯機玩法的內容,但最受歡迎的依然就這麼一個,畢竟其他模式房間,匹配速度太慢。你前年扮演二戰老兵,今年扮演現代軍人,打法上依然是突突突的快節奏,體驗上卻是時好時壞的服務器環境。整個遊戲最終成為打分,升級,開箱子的過程,皮膚還不能交易,玩一年就得準備入手COD17,虛擬裝備的價值體驗也變得極差。另一方面,COD聯機也面臨外掛的困擾,有過該系列聯機經驗的朋友,應該知道外掛玩家藉助連殺獎勵可以打出多麼可怕的控場戰鬥,關鍵還很少有人去管這些。

《使命召喚16:現代戰爭》深度測評:從旁觀者到玩家再到雲玩家

基於這樣的一個局面,COD16又將在國內成為叫好不叫座的產品。它的銷量不是問題,但它並不重視中國玩家。楓叔並不反對死忠對這個系列的喜愛,只是現階段它只能遠觀不能把玩已成現實,沒有一定認識和海外遊戲經驗的玩家,可能會到處碰壁,最終淪為雲玩家。


分享到:


相關文章: