C++打造迷宮遊戲,直接上代碼

C++ 迷宮遊戲實現代碼

題目: 通過讓遊戲角色自動尋找迷宮出口,走出迷宮,來練習C++面向對象之封裝的基礎知識。迷宮圖如下所示,其中X表示牆。


C++打造迷宮遊戲,直接上代碼

C/C++


1、程序分析

走出去的原理:遵循右手規則或左手規則。右手扶牆走,就會走出迷宮,反之,亦然。

step1 創建迷宮類,打印出迷宮地圖。


C++打造迷宮遊戲,直接上代碼

C/C++


step2 創建走迷宮的人的類。


C++打造迷宮遊戲,直接上代碼

C/C++


2、程序實現

MazeMap.h

#ifndef MAZEMAP_H
#define MAZEMAP_H
#include <iostream>
#include <windows.h> //COORD
//在二維數組裡,1代表牆,0代表路
#define WALL 1
#define ROAD 0
class MazeMap
{
public:
MazeMap(char wall = 'X');
~MazeMap();
/*設置迷宮地圖*/
void setMazeMap(int *mazemap, int row, int col);
void pintMazeMap();
int** getMap(); //返回地圖二維數組指針
const char m_cRoad; //常數據成員:路
void setExitPosition(int x,int y); //設置迷宮出口
COORD m_COORDExitPostion; //迷宮的出口
private:
const char m_cWall; //常數據成員:牆
int** m_pMap; //指向迷宮地圖二維數組的二級指針
int m_iMapRow; //二維數組的行數
int m_iMapCol; //二維數組的列數
};
#endif
/<windows.h>/<iostream>

MazeMap.cpp


#include "MazeMap.h"
/**************************
*函數名稱:MazeMap()
*函數功能:構造函數,初始化參數

*函數參數:wall 牆的表示符號
***************************/
MazeMap::MazeMap(char wall):m_cWall(wall),m_cRoad(' ')
{
m_pMap = NULL;
}
/*************************
*函數名稱:~MazeMap()
*函數功能:析構函數,釋放動態申請的內存空間
**************************/
MazeMap::~MazeMap()
{
if(m_pMap)
{
for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)
{
delete m_pMap[i];
m_pMap[i] = NULL;
}
delete m_pMap;
}
}
/********************************
*函數名稱:setMazeMap()
*函數功能:設置迷宮地圖,傳遞參數
*函數參數:*mazemap 存儲地圖數據的二維數組的指針
* row 二維數組的行數
* col 二維數組的列數
**********************************/
void MazeMap::setMazeMap(int *mazemap, int row, int col)
{
m_iMapRow = row;
m_iMapCol = col;
//為存儲迷宮地圖的二維數組動態分配內存空間
m_pMap = new int*[m_iMapRow]; //分配m_iMapRow個存儲int類型指針的內存空間
for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)
m_pMap[i] = new int[m_iMapCol]; //分配m_iMapCol個存儲int類型的內存空間

//將二維數組迷宮地圖的數據拷貝給二級指針
for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)
{
for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++)
{
m_pMap[i][j] = *mazemap;
mazemap++;
}
}
}
/************************************************
*函數名稱:pintMazeMap()
*函數功能:打印迷宮地圖
*************************************************/
void MazeMap::pintMazeMap()
{
system("cls");
for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)
{
for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++)
{
if(m_pMap[i][j]) //數組元素為1,則打印代表牆的字符
std::cout << m_cWall;
else //否則,打印代表路的字符
std::cout << m_cRoad;
}
std::cout << std::endl;
}
}
/************************************************
*函數名稱:getMap()
*函數功能:返回地圖二維數組指針
*返 回 值:二級指針
*************************************************/
int** MazeMap::getMap()
{
return m_pMap;
}
/************************************************
*函數名稱:setExitPosition()
*函數功能:設置迷宮的出口

*函數參數:x 迷宮出口位置所在行數
y 迷宮出口位置所在列數
*************************************************/
void MazeMap::setExitPosition(int x

MazeMan.h

#ifndef MAZEMAN_H
#define MAZEMAN_H
#include <windows.h>
#include "MazeMap.h"
enum direction{U,D,L,R};
class MazeMan
{
public:
MazeMan(char man = 'T',char manface = R);
void setPosition(int x, int y); //設置遊戲角色位置
void setMap(MazeMap *map); //設置地圖對象
bool walkUp(); //向上走
bool walkDown(); //向下走
bool walkLeft(); //向左走
bool walkRight(); //向右走
void moveForward(direction direct); //根據傳入的方向讓遊戲角色前進一步
void start(); //遊戲開始函數
private:
char m_cMan; //代表遊戲角色的字符
char m_cManFace; //遊戲角色的朝向
int m_iSteps; //記錄遊戲角色已經走的步數
COORD m_COORDManCurrentPosition; //遊戲角色的當前位置
MazeMap *m_pMap; //地圖對象
};
#endif
/<windows.h>

MazeMan.cpp


#include "MazeMan.h"
/*************************
*函數名稱:MazeMan()
*函數功能:構造函數,初始化數據成員
*函數參數:man 表示遊戲角色的字符
manface 遊戲角色的朝向
**************************/
MazeMan::MazeMan(char man,char manface)
{
m_cMan = man;
m_cManFace = manface;
m_iSteps = 0;
}
/*******************************
*函數名稱:setMap()
*函數功能:設置地圖對象中的地圖
*函數參數:*map 地圖對象的指針
********************************/
void MazeMan::setMap(MazeMap *map)
{
m_pMap = map;
}
/******************************
*函數名稱:setPosition()
*函數功能:設置遊戲角色位置
*函數參數:x 角色所在位置的橫座標
y 角色所在位置的縱座標
********************************/
void MazeMan::setPosition(int x, int y)
{
unsigned long numWritten;
//獲得命令行窗口的窗口句柄
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
m_COORDManCurrentPosition.X = x;

m_COORDManCurrentPosition.Y = y;
//在指定座標位置填充指定的字符,這裡我們在遊戲角色的當前位置填充代表遊戲角色的字符,使遊戲角色採出現
FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);
//參數說明:控制檯屏幕緩衝區句柄,要向控制檯緩衝區寫入的字符;應寫入的字符單元數;
//一個COORD結構,它指定字符的字符是要寫的第一個單元格的座標;
//指向接收的實際寫入控制檯屏幕緩衝區的字符數的變量的指針。
}
/************************************************
*函數名稱:moveForward()
*函數功能:根據傳入的方向讓遊戲角色前進一步
*函數參數:direct 移動的方向
*************************************************/
void MazeMan::moveForward(direction direct)
{
unsigned long numWritten;
//獲取命令行窗口的窗口句柄
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//在指定座標位置填充指定的字符,這裡我們在遊戲角色的當前位置填充空格,使遊戲角色消失
FillConsoleOutputCharacter(handle,m_pMap->m_cRoad,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);
switch(direct)
{
case U:
m_COORDManCurrentPosition.Y -= 1;
break;
case D:
m_COORDManCurrentPosition.Y += 1;
break;

case L:
m_COORDManCurrentPosition.X -= 1;
break;
case R:
m_COORDManCurrentPosition.X += 1;
break;
default:
break;
}
//遊戲角色座標更新,在新的座標
FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);
//移動完成後跟新遊戲角色的朝向
m_cManFace = direct;
}
/************************************************
*函數名稱:walkUp()
*函數功能:向上走一步,若成

Main.cpp

#include "MazeMap.h"
#include "MazeMan.h"
#define MapRow 11 //迷宮地圖的行數
#define MapCol 11 //迷宮地圖的列數
int main()
{
//定義並初始化存儲地圖數據的二維數組
int map[MapRow][MapCol] = {
{WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL},
{WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD},
{WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL},
{WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
{WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL},
{WALL, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
{WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL},
{WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
{WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
{ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, WALL},
{WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL}
};
//從堆中實例化地圖對象

MazeMap *mm = new MazeMap();
mm->setMazeMap(&map[0][0],MapRow,MapCol);
mm->setExitPosition(10,1);
mm->pintMazeMap();
//從堆中實例化遊戲角色對象
MazeMan *man = new MazeMan();
//設置角色起始位置
man->setPosition(0,9);
//設置遊戲要走的地圖
man->setMap(mm);
//用new的方式從堆中實例化的對象,使用完畢之後需要手動釋放內存
man->start();
delete mm;
mm = NULL;
delete man;
man = NULL;
std::cout << "闖關成功!" << std::endl;
system("pause");
}

3、運行結果

T代表人


C++打造迷宮遊戲,直接上代碼

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