SolidWorks掃描選項說明及塑料瓶建模實例

1、掃描選項

掃描對話框分為輪廓和路徑、選項、引導線、起始處/結束處相切、薄壁特徵這5 個部分,包含以下控制選項。其中,【選項】複選框中的內容在不同掃描類型(凸臺/切除、基體/多實體)中可能不同。

1)【方向/扭轉控制】:對於簡單的掃描,輪廓移動的方向由【隨路徑變化】、【保持法向不變】、沿路徑扭轉】、【以法向不變沿路徑扭曲】中的一個控制。

如果掃描用到了引導線,輪廓移動方向由【隨路徑和第一引導線變化】和【隨路徑和第二引導線變化】中的一個控制。

2)【路徑對齊類型】:當【方向/扭轉控制】選擇為【隨路徑變化】時才可用。當路徑出現少許波動時和不均勻波動,使輪廓不能對齊時,該選項可使輪廓穩定下來,其下屬選項有以下幾種:

——垂直於輪廓並對齊輪廓,不進行糾正。

最小扭轉——只對3D路徑,阻止輪廓在隨路徑變化時自相交。

方向向量——以方向向量所選擇的方向對齊輪廓。

所有面——當路徑包括相鄰面時,掃描輪廓在幾何關係可能的情況下與相鄰面相切。

3)【合併切面】:把相切的兩個面合併起來,創建一個近似的面。基準面、圓柱面和圓錐面不會被合併。

4)【顯示預覽】:在圖形區顯示掃描的上色預覽。預覽圖根據掃描要素的添加而變化,掃描越複雜,預覽時間越長。

5)【合併結果】:不勾選將生成一新的實體。當掃描為零件的第一個特徵時,不會出現此選項。

6)【與結束端面對齊】:將掃描輪廓延伸到路徑所碰到的最後面。當掃描為零件的第一個特徵時,不會出現此選項。

2、掃描和放樣的區別

掃描和放樣都可創建複雜的形狀,採用哪種方式來建模主要由具體的設計來決定。這兩種方式的本質區別在於:掃描使用單一輪廓草圖,放樣使用多個輪廓(草圖)。如下圖所示。

如果設計數據是一系列的截面,使用放樣將非常方便,尤其是截面不相似時,放樣將非常有用。

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下面將通過一個塑料瓶實例來演示來介紹掃描的應用、導入曲線、投影曲線、庫特徵、多厚度抽殼、變半徑圓角、帶包絡控制面圓角、螺紋創建相關知識點。

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2、橋接簡單實例

步驟1插入曲線

新建零件,單位mm,單擊【3D草圖】,保存為“塑料瓶”,單擊【曲線】/【通過XYZ點的曲線】,單擊【瀏覽】,選擇“Bottle from Front.sldcrv”,然後【打開】,出現一條黃色的預覽曲線,單擊【確定】,如下圖所示。

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重複上述操作插入第二條曲線,如下圖所示。

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步驟2創建掃描路徑和輪廓

在前視面上繪製一條直線作為掃描路徑草圖,直線超出插入曲線;在上視面上繪製一個橢圓作為輪廓,橢圓和兩條曲線間為穿透關係,如下圖所示。

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步驟3創建掃描

單擊【掃描】,輪廓選擇橢圓,路徑為直線,然後路徑選擇兩條曲線,其餘參數默認,可看到掃描的預覽隨著引導線選擇而變化,單擊【√】,如下圖所示。

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步驟4利用庫特徵創建投影曲線

在【任務窗格】中單擊【文件探索器】,然後展開實例所在目錄,將庫特徵“label.SLDLFP”拖放到圖形區中,【方位基準面】為前視基準面,參考選擇“原點”,單擊【√】,特徵樹中出現庫特徵專有圖標,如下圖所示。

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單擊【曲線】/【投影曲線】,類型為【面上草圖】,草圖為庫特徵的草圖,投影面為實體外表面,如下圖所示。

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步驟5創建掃描特徵

單擊【掃描】,在右視面上繪製一個直徑為3的圓,圓心與投影曲線為【穿透】關係,退出草圖,然後選擇投影曲線為路徑,圓ϕ3為輪廓,單擊【√】,如下圖所示。

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步驟6創建瓶頸

單擊【拉伸凸臺】,在瓶子頂面繪製草圖,將頂面的邊線【轉換實體引用】,退出草圖,深度為15mm,單擊【√】,如下圖所示。

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步驟7添加變半徑圓角和麵圓角

單擊【圓角】,【圓角類型】為“變半徑”,選擇底部的邊線,然後依次單擊每一個控制點,輸入半徑值,起點和50%為10、25%和75%為6,單擊【√】,可見圓角邊線不在一平面上,如下圖所示。

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這裡我們希望圓角邊線在距離底面10mm的平面上,先壓縮圓角特徵,然後在單擊【曲線】/【分割線】,在前視面上繪製距離底面10mm的直線,退出草圖。在【分割類型】中選擇“投影”,設置如下,單擊【√】,如下圖所示。

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單擊【圓角】,【圓角類型】為“面圓角”,面組1選擇底面,面組2選擇分割線創建的面,展開【圓角選項】,“包絡控制線”選擇分割線,系統自動根據包絡線來確定半徑大小,如下圖所示。

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步驟8添加圓角

單擊【圓角】,為商標輪廓創建圓角R1.5,如下圖所示。

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步驟9多厚度抽殼

單擊【抽殼】,選擇瓶頸的頂面作為去除面,整體厚度為0.5,在【多厚度設定】設置瓶頸處的厚度為1.5,單擊【√】,如下圖所示。

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步驟10螺紋建模

螺紋分標準(或裝飾)螺紋和非標準螺紋,前者可用於工程圖表示螺紋標註,後者主要在零件中真實化表達螺紋。

先從瓶頸頂面偏移2.5創建一個基準面,在其上繪製草圖,將瓶頸邊線【轉換實體引用】,然後單擊【曲線】/【螺旋線/渦狀線】,選擇【恆定螺距】,螺距為4,圓數為1.5,反向,起始角為0,順時針,單擊【√】完成螺紋線創建,如下圖所示。

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在【任務窗格】中單擊【文件探索器】,然後展開實例所在目錄,將庫特徵“thread.SLDLFP”拖放到圖形區中,【方位基準面】為右視基準面,然後單擊【編輯草圖】,將水平中心線與基準面共線,豎直中心線與瓶頸側輪廓線共線,單擊【完成】,如下圖所示。

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單擊【掃描】,設置如下,完成螺紋創建,如下圖所示。

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步驟11螺紋末端處理

在螺紋的兩個端面上分別創建草圖,然後將端面【轉換實體引用】,進行兩次【旋轉凸臺】,如下圖所示。

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步驟12添加瓶頸凸緣

在瓶頸的頂面上繪製草圖,將瓶頸外圓轉換實體引用,再繪製等距2mm的圓,單擊【拉伸】,如下圖所示。

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實例文件源:s/16icyQyj1qtEqeK1_wWXtyQ&shfl=sharepset

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