沒錢您就別玩了?《不休的烏拉拉》手遊評分暴跌,強制社交惹爭議

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沒錢您就別玩了?《不休的烏拉拉》手遊評分暴跌,強制社交惹爭議

說到放置遊戲,很多小夥伴們應該都不陌生,這種掛機獲得收益,離線也可以繼續成長的遊戲模式受到了不少上班族玩家的喜愛。不過這種遊戲有一個很明顯的缺點,就是缺乏社交性。在以往的放置遊戲中,玩家們所能做的就是隨著時間逐漸攻略更多的關卡,玩起來有點偏向單機。所以有廠商就琢磨了,那麼在放置遊戲中加入更多的社交要素會如何呢?於是,《不休的烏拉拉》就誕生了。

沒錢您就別玩了?《不休的烏拉拉》手遊評分暴跌,強制社交惹爭議

作為一款石器時代為背景的放置手遊,《不休的烏拉拉》給人的第一感覺就是可愛感十足,在前幾次測試的時候也是收穫了很多好評。那麼為什麼這樣一款遊戲會在公測的第一天就評分暴跌,口碑大逆轉呢?小泛團今天也是玩了一天,接下來就我個人的感覺來評價一下吧。

三種月卡嚇退平民玩家

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在《不休的烏拉拉》中,遊戲的月卡分為了三種,每一種都需要充值30元獲得,這樣一個月至少需要90元的消費,這在放置遊戲中已經屬於非常貴的級別了。在這裡很多小夥伴可能就要問了,那麼這個月卡我不買不行麼?答案很殘酷,沒買月卡真的不行。在遊戲中,你充值了三種月卡的話,會在人物的名字前面增加一個環形的標識,而很多玩家在組隊的時候也都是喊的“三卡玩家進組”,這樣你不充值三個月卡組隊就會非常的困難。而且這三種月卡的屬性並不只是讓你獲得一些資源,同時也還影響著各種爆率,可以這麼說,如果你不購買月卡,玩起來就會虧損非常多的資源。

強制捆綁的社交讓人反感

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遊戲中,如果你不進行組隊的話,系統會分配給你三個野人NPC,但是這幾個NPC的戰鬥能力基本為零,可以說是被野怪一摸就躺的那種。如果你帶著這幾個野人NPC,只需要半個小時,你就會卡關,你會發現你怎麼都打不過小怪。這時候你為了打過去,就只能去組隊,於是就會遇到上面的問題,你不是三卡玩家,基本不會有人組你。這樣強制捆綁的社交,基本上勸退了所有的單機玩家,加上這是一個賽季制度的遊戲,你找不到隊伍就等於進度落後,久而久之就會被前面的梯隊越拉越遠。

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所以很多單機的小夥伴,為了追趕進度,居然想出了一個人開四個號自己組隊的玩法。小泛團試了一下,確實是可以這樣操作的,但是這樣的放置遊戲還有什麼意思呢?為了獲取到資源,把自己搞的這麼累,這是否違背了玩遊戲的初衷?

結語

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《不休的烏拉拉》是不是一款好遊戲呢?至少在小泛團看來,這款遊戲的品質是過關的,無論是職業搭配還是技能選擇,都非常有意思,也很考究搭配。但是在社交系統上的死板設定,讓這款遊戲變得充滿了侷限性。如果你認識幾個要好的小夥伴,那麼一起玩是很棒的,如果你是一個獨來獨往的玩家,或許會感覺到非常的不適。

那麼各位小夥伴們,這款《不休的烏拉拉》你們覺得如何呢?歡迎在評論區留下你們的看法噢。

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