日本遊戲圈的五個大佬 給他們一個支點 他們就可以扛動地球

阿基米德說過:“給我一個支點,我將撬動整個地球,這句話雖然很誇張,但是如果真有這個支點,筆者相信他一定可以扛得動整個地球,作為世界遊戲強國,日本遊戲圈裡面也有這樣大佬級人物,給他們一個支點 ,他們就可以扛動地球。他們做的遊戲不僅影響千千萬萬個少年,還影響著一代又一代人。

日本遊戲圈的五個大佬 給他們一個支點 他們就可以扛動地球


第一個人大佬,宮本茂

任天堂為什麼能從80年代崛起,到現在2019都屹立不倒,這不僅要歸功於他們的人才,還要歸功於大師宮本茂,作為馬里奧之父,他創造多個遊戲傳奇,超級瑪麗奧系列遊戲影響著一代又一代人,同時他打造《塞爾達傳說》更是一個藝術品,是動作遊戲解密的代表作品, 據說他製造出來的遊戲銷量,可以繞地球幾個圈。 地球七大洲可以不認得宮本茂本人,但是沒有不認得馬里奧遊戲作品的。

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第二個大佬,坂口博信

做為最終幻想創始人,坂口博信大叔可以說是大難不死必有後福的人,在公司要做最後一個遊戲,要轉型的時候,他本人都沒想到最終幻想這個RPG系列會獲得巨大成功,而且還做了7代,作為當年遊戲畫面技術代表人物,坂口博信就是一個技術大神存在。並把最終幻想系列打造成宇宙級系列作品,在離開SE後,製作藍龍、失落的奧德賽也是經典的存在。 現在轉型做手機遊戲,還屢次衝擊日本遊戲手遊銷量榜,有時候你不得不佩服小鬍子的強大。

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第三個大佬,小島秀夫

作為這個世界上最會營銷的遊戲天尊,小島秀夫單說營銷能力就不能不說是個天才,他做的死亡擱淺還沒有發售,就已經成為各界人士關注的焦點,先不說這個遊戲的好玩,但是在造勢方面,小島秀夫就已經贏了,在還沒有被科樂美趕出之前,小島秀夫一直是科樂美的教父,因為他打造出一款能代表日本遊戲最先進力量的遊戲,合金裝備,並締造上千萬的合金裝備的粉絲,時到今日,合金裝備的5部作品,都是大家津津樂道的話題。

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第四個大佬 三上真司

能讓喪屍文化流行起來,並持續到現在的,生化危機之父三上真司,可以說是傳說級別人物,當年32位主機技術還沒有普及情況下,他就帶來團隊贏得了生化危機成功,並從一代到四代,都成為喪屍遊戲代表作品,特別是生化危機4成為全平臺之作, 無論是PS3 NGC PS4 NS,你都可以看到這款遊戲的身影。離開卡普空後,製作多款遊戲都成為經典中的經典。

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第五個大佬 名越稔洋

名越稔洋 ,一個看起來比黑社會大佬還要像大佬的的遊戲製作人,跟前面的製作人相比,名越的如龍系列從2005年誕生開始,就是喜歡黑幫遊戲玩家 的神作,並誕生出一代又一代作品,從如龍1到如龍6,再到PC版本的如龍極,名越對這個遊戲愛,已經超越他對老婆的愛,就算剛剛手術完,也要去宣傳他的如龍7,這就是真愛


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