消灭喷子人人有责,如何打造更加健康的游戏社区?

Wiil_wei


随着科技的更新换代和玩家需求的改变,大量需要联网与社交属性较强的游戏如雨后春笋般冒出。然而,新时代的潮流也将一个此前少有关注的问题冲到众多开发者眼前,如何避免玩家间的恶意行为,打造一个健康的玩家社区?本文中Game Informer杂志记者与多家知名游戏企业负责人对话,深度探讨恶意行为以及未来的解决之道。

你是否曾在玩游戏时因一些玩家的恶劣行为而感到懊恼?或者更甚,你是否曾因亲眼看到游戏中发生的骚扰和霸凌而感到不安?一款游戏的好坏依赖于支撑它的游戏社区,而当社区中出现一些害群之马并严重影响了其他玩家的游戏体验时,又会发生什么呢?大多数玩家都有过被别人不断恶意击杀或队友恶意TK,甚至是被其他玩家侮辱谩骂的经历。

事实上,在最近一个反霸凌组织的报道中,有57%参与调查的年轻玩家曾在游戏中遭受霸凌;更令人担忧的是,有超过22%的参与者表示这种霸凌会让他们远离游戏。人们是否正在因游戏中不愉快的社交而远离游戏?事实上,消极的游戏行为早已不是新鲜事。早期MMORPG游戏中就有大量这样的现象。很多玩家认为,如果你想玩游戏,这些不愉快的体验是在所难免的。

但是,这种想法并不算正确。网络游戏应当带给玩家们一些正面体验,让游戏中的参与者团结起来,并且作为参与其中的玩家,我们知道这种正面的体验是多么重要。人们在开心玩游戏时,本不该受到人身攻击和污言秽语的侵袭。

但随着越来越多游戏注重线上体验,这个问题也更加严重。游戏社交属性的需求使得开发者们必须发挥创造力去打造一个更加美好的游戏环境。随着大家在这方面的举措和努力,我们与行业中的大牛们开展了一次对话,意图深入了解这个不断演化的复杂问题。对话人物从直面问题的开发者到专注于监管这种现象的公司不等。

「扰乱行为」

线上玩家经常用某个玩家「有毒」来形容那些想方设法降低别人游戏体验的消极玩家。他们的典型表现有:在《刀塔2》里故意挂机,或者在《英雄联盟》中狂喷队友。通常在开发者口中,类似的行为都被称为「扰乱行为」,同理,这样的玩家也叫做「扰乱型玩家」。

无论学名是什么,这种行为本质上就是破坏游戏的正常体验。我们对话的每一位开发者都对此行为进行了具体的评论,并说明了为什么它们如此令人生厌。「每一位认真玩游戏的玩家都希望一局游戏轻松愉快,因为他们想从中获得乐趣,想拥有一段欢乐的游戏时光,这也是为什么游戏会吸引玩家。」守望先锋的首席设计师Scott Mercer这样说道。这关乎玩家留存,游戏体验不好的话谁还会接着玩呢?


大魔王梦轩啊


21世纪初,网络言论自由生产了各种杠精喷子。网后的几百年,只要有网络就有喷子。永远改变不了。


张阿菜6


遇到骂人的先把心放平,再将它屏蔽掉。千万不要影响到自己对战的心情。到了这局完了之后马上举报,维护绿色环境人人有责。


凶巴巴的小佬弟


游戏中遇到骂人的行为请及时屏蔽,在对局结束后举报即可,打造绿色游戏环境,人人有责!


沐兮小菜鸟


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