微信官方重拳出擊,淨化平臺違規外鏈


微信官方重拳出擊,淨化平臺違規外鏈


今天開始,微信官方正式實施前不久公告的 “微信外鏈升級版規範” ,核心是淨化微信朋友圈和微信會話聊天的違規鏈接,基本就是個封殺令。

升級後的外鏈規範,主要新增了:

1、不可以違規使用用戶頭像;

2、不可以誘導、誤導下載/跳轉;

3、不可以進行好友助力、加速、砍價等活動;

4、不可以違規拼團。

簡單點說,那些 “下載APP可得紅包”、“砍一刀”、“幫我加速吧”、“邀請好友賺紅包”…..等等刻意誤導用戶點擊或轉發的套路,都是重點打擊對象。

微信官方重拳出擊,淨化平臺違規外鏈


微信官方重拳出擊,淨化平臺違規外鏈

特別是好友助力,砍價這種活動鏈接,簡直是如蝗蟲一樣多,對此微信也強調:

通過利益誘惑,誘導用戶分享以及傳播外鏈內容的,包括但不限於:

以金錢獎勵、實物獎品、虛擬獎品(包括但不限於紅包、優惠券、代金券、積分、話費、流量、信息);聲稱分享可增加抽獎機會、中獎概率、成功可能;

通過簽到打卡、邀請好友協助(包括但不限於助力、砍價、加速)、設置收集任務(包括但不限於集贊、集卡、集福、集碎片)等形式利誘、誘導用戶分享以及傳播外鏈內容。


毫無疑問,廣大微信用戶對於這樣的嚴打肯定舉雙手贊成,早就不勝其煩了。

不過對於運營,肯定在很多地方都會受到不小的限制,特別對於拉新、裂變、傳播影響巨大。

玩遊戲就要懂遊戲規則嘛,對此,老賊也說說幾點個人看法!都是大實話。

微信官方重拳出擊,淨化平臺違規外鏈

01

這幾年,這種通過外鏈裂變,做用戶新增的玩法早就氾濫,劣幣驅逐良幣也是遲早的事。而且越來越多人長期使用這種模式,相應衍生的服務商以及裂變工具也越來越多,廉價且破壞生態。

微信外鏈規範的升級,可以說是合情合理,既是淨化微信自身的社交生態,同時也是避免微信內部生態流量外流。外鏈的玩法都是把微信流量給引出去了,微信當然不樂意,而且還不可控。

你要是不斷從外部為微信帶來流量,他當然樂意,但你要是整天破壞他的形象,還把流量給帶出去,那換誰誰都不會答應。

02

貌似現在騰訊已經不是拼多多的股東了,你想想以前在微信看到的這種好友助力、加速、邀你砍價的鏈接,誰的最多?拼多多啊!

那現在都不是股東了,你說要不要嚴打這些糟心的砍砍砍鏈接?當然要!淘寶鏈接不就是最好的例子嗎?

03

微信打擊通過利益誘惑,誘導用戶分享以及點擊也不是第一次了,很早就開始重點打擊,這條封殺之路微信團隊必然會堅持走下去。

到現在都還沒詳細看過微信官方《微信公眾平臺運營規範》的,建議好好看看,越到後面對於違規誘導的管控只會越來越完善,覆蓋的範圍也會更廣。看過的也建議經常再次逛逛。

04

別聽風就是雨,動不動就跟人說微信開始封殺外鏈了,它封殺的是違規外鏈,那些通過利益誘惑,誘導用戶分享以及傳播的外鏈,心裡都有數。

特別是拼團活動,不是不能拼,是不能違規拼團。合規的、尊重用戶體驗的拼團活動能為用戶帶來便利,微信支持。但對於虛假、欺詐、抽獎性質、規則不清晰的拼團活動,微信才拒絕。

比如虛假誇大拼團所獲得的實物或虛擬物品、拼團完成不兌現、拼團失敗不退錢等等。不要一聽說打擊,就斷章取義。


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05

微信官方目前對裂變圈粉的管控和打擊越來越嚴格,現在想簡單通過套路暴力拉新肯定變得越來越難。

可以多推出一些鏈接進行分流,可以利用微信群/個人號配合運營,可以多嘗試利用小程序......

別總想著對抗,辦法總是有,該做出犧牲的也該做,這條路肯定沒那麼好走了。

也不要整天琢磨著在鏈接中可以怎麼調整文案,寫得隱晦又吸引人?以後的趨勢是玩法大於小套路的,官方也不傻,倒不如搶先另闢蹊徑。

06

當然,打擊得越嚴厲,管控得越多,也越說明了這些玩法見效快,對不對?肯定有大把人會繼續這麼做,高風險才有高回報嘛,有句老話不就叫富貴險中求嗎。

但是,你要麼不碰,要麼就要有隨時被封殺的覺悟,要麼你就是狡兔三窟,遊走在灰色地帶。

07

微信一直在不斷完善個人號、企業微信、訂閱號、服務號、小程序、微信廣告等產品,也不斷開放平臺接口,同時對微信營銷平臺和工具的容仍度已經很高了,別總是去抱怨。

如果沒有管控,微信生態可能早就維繫不下去了。不管是朋友圈還是微信群,垃圾信息的泛濫程度會比現在嚴重無數倍。而如果平臺失去信任度和良好的用戶關係,

人都沒了你的玩法再牛又怎麼樣呢?皮之不存,毛將焉附!

08

雙11馬上要到了,微信無疑也是營銷宣傳的重要戰場,大幹一場,不在話下。但策劃活動的時候,務必還是好好研究一下這個外鏈升級規範。

微信在這個時間點對外升級規範,不管有心還是無意,拼團、砍價、誘導點擊肯定是打擊重點,所以提前排查一下活動玩法吧,有問題及時商討整改,如果執意要玩,也務必想好緊急預案。

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09

每一種新型玩法都會有野蠻生長期,也會有衰退死亡期,紅利過後到最後拼的還是內容、產品和服務。

而且,裂變玩法發展到現在,你不傻用戶也不笨,套路基本都懂,之所以還陪你玩,還是需求得到極大滿足。所以不要本末倒置,裂變裂變,難的是需求洞察、內容的挖掘和產品打磨。

且用戶運營更重要的是通過精細化的運營管理和系統的轉化閉環,獲得後續的高轉化、高裂變、高口碑、高復購,實現用戶自動穩定增長。用戶終生價值和持續傳播推薦才是關鍵。

10

焦慮感+佔便宜心理+社交的本質不會變,變的是會有一個接一個的裂變玩法從出現到消失。這會是一場不斷優化的持久戰,玩法會有更多升級,模式也會更系統,得相信人類的智慧。

但不管方式是什麼,有一條需要謹記:

裂變不是打擾用戶,更不是讓用戶去打擾他的朋友,這件事應該於用戶有益,對他的朋友也有益。

還是那句話,趨利避害,人之常情;社交形象,也需鞏固。任何一個裂變玩法,都不要過分消耗用戶已有的利益和社交形象。

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以上希望對你有所幫助。

對此你有什麼看法或經驗呢?歡迎留言分享。

文 | 木木老賊(公眾號ID:mumuseo)

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