《大富翁》:與我們共同成長的遊戲

很久很久以前,在沒有互聯網,沒有電腦遊戲房,Windows都沒進入95的時代,只有少數幸運兒才會擁有一部電腦。

當時遊戲選擇也不多,不是《沙丘魔堡》和《凱蘭迪亞傳奇》這樣的歐美遊戲,就是《三國志》和《大航海時代》。

對於當時的小孩子來說,歐美AVG太難,光榮SLG太悶,大宇的遊戲就成了最適當的選擇。《軒轅劍》與《仙劍奇俠傳》雖好,但只能獨樂樂,一旦需要眾樂樂的時候首選就是《大富翁》了。

“大富翁”與第一桶金

在祖國大陸,要是老玩家擺起譜來,基本只能從《大富翁2》開始,再骨灰都沒幾個見過1代長什麼樣。它實在太古老,太神秘,現在只有在特意製作的懷舊視頻上才能領略到它的風采。


《大富翁》:與我們共同成長的遊戲

Apple2電腦的強手棋,還沒有AI,是當時少見的中文電腦遊戲

按照現在眼光,《大富翁1》十分簡陋:只有黑白畫面,沒有音樂,連音效都是蜂鳴器的滴滴嘟。遊戲地圖也只有一張臺北市,不知道老歌迷還記不記得2001年動力火車那首《忠孝東路走九遍》,這張地圖的範圍比這首歌要大些——它以臺北市軸線忠孝東西路為界,將鬧市區一網打盡。


《大富翁》:與我們共同成長的遊戲

阿土伯可是《大富翁》的靈魂,錢大爺是錢夫人的老公嗎


《大富翁》:與我們共同成長的遊戲

忠孝東路走九遍

​除了地圖取材於現實世界,我們還能發現許多日後設計的源頭。

《大富翁1》不僅有系列靈魂人物阿土仔,更重要的是,它從一開始就試圖擺脫Monopoly的框架,往裡添加基礎金融知識。雖然《大富翁1》的股票和期貨只是一些隨機數,但這些設計為整個系列定下了基調,日後續作以此為基礎不斷增加內容,像一個個強化零件,把續作託入雲巔。

如果放在今天,《大富翁1》完全可以用“年輕獨立開發者”的名義大炒特炒——這款遊戲的作者正是現在大名鼎鼎的姚壯憲。他當時正逢中專畢業,求學期間,他就自學編程,盡一切努力進入萌芽狀態的遊戲業。另一邊大宇處於草創狀態,少有的採取了全部自研的策略,求賢若渴,希望能夠簽到有潛力的作者來擴充自己的團隊。憑著這款Demo,姚壯憲不僅拿下大宇的獨家銷售協議,還接受了他們的Offer。他在苦幹三個月後遊戲上市,獲得了人生第一桶金。

發達之路

《大富翁》賣的不錯,續作卻姍姍來遲,直到92年才告問世,那是因為“大富翁之父”姚壯憲服兵役去了。

隨著硬件升級以及人力物力的擴編,《大富翁2》有了脫胎換骨的變化。遊戲的髮色數也從前黑白驟升至256色,於是角色們的招牌動作和口頭禪終於有條件施展出來了。我們熟悉的錢夫人,孫小美也從此登上歷史舞臺。

在玩法方面《大富翁2》做出了一個巨大突破——我們熟悉的坑人卡片和附身神仙終於閃亮登場。如果說1代還是個和和氣氣的強手棋,那麼2代就讓小朋友跨出友盡了的第一步。只要你資源夠多,就可以揣著一堆道具,要麼在小夥伴的必經之路放滿地雷,要麼在大後期把朋友們苦心經營的黑暗一條街炸個金光光,讓你的小夥伴回家找媽媽哭。


《大富翁》:與我們共同成長的遊戲

二代的角色比較細緻,但是沒什麼動畫

​《大富翁2》大大加強了股票證券,但本質上還是個地產搏勝負的遊戲——因為玩家要踩在股市這格上才能進入交易。但現實中商戰風譎雲詭,地產證券與銀行三方往往變成稱兄道弟的利益共同體。《大富翁2》之後,姚仙帶領的狂徒製作組不僅強化道具系統,還不斷為續作加入金融成分。


《大富翁》:與我們共同成長的遊戲

許多80後應該還記得這部電影,描繪了當時全民炒股的狂潮


90年代陸臺港都曾陷入炒股熱,玩《大富翁3》的小朋友炒起股來的瘋勁可一點都不比他們的父母差。在這款遊戲中,玩家只要經過股市,就可以進行交易。如果控股,這名玩家還可以成為這個企業的董事長。此時不管對手是否持有該企業的股票,一旦走到企業所在地,就要向董事長繳錢。

為了配合新增的道具系統,遊戲還新增加了一種專有貨幣,叫做點券,來避免優勢玩家把對手打得滿地找牙。新增的股市系統和道具系統大大拓寬了玩家博弈的維度,地產吃虧的玩家完全可以靠金融翻盤。股市錢滾錢,玩家能獲得的回報會遠超地產,所以製作組還需要加入了“物價指數”,讓房租跟著股市水漲船高,才能讓二者達到平衡。


《大富翁》:與我們共同成長的遊戲

《大富翁3》的大陸地圖囊括了臺商熱衷投資的中部和東部,出發點則是臺灣


《大富翁》:與我們共同成長的遊戲

放下炸彈,一舉KO​


《大富翁3》不僅革新了大量系統,地圖也越做越大。一代《大富翁》範圍僅限於臺北,二代拓展到臺灣整島以及香港,三代則順著改革開放臺商湧入的東風進入了大陸。更大的地圖意味著更多的玩家,更長的準備時間,以及後期更激烈的交火。


《大富翁》:與我們共同成長的遊戲

在一些玩家心裡,《大富翁3》才是最好的一作

當時的單機市場,各類大富翁類遊戲方興未艾。既有可以不交錢過五關斬六將的《爆笑三國志》,也有“擲骰子模擬人生”的《歡樂幸福人》。在這其中,只有《大富翁》率先完成了從益智遊戲到博弈遊戲的轉化,牢牢佔據此類遊戲的龍頭,但是《大富翁》的進化之路還沒走完。

兩年後,真正的王者就會降臨世間。


《大富翁》:與我們共同成長的遊戲

爆笑三國志


《大富翁》:與我們共同成長的遊戲

歡樂幸福人

1998年10月15日,《大富翁4》上市,就像一個大煙花,瞬間點燃這個市場,不僅本身叫好叫座,還開創了“本傳之後必出資料片”這一傳統。《大富翁4》時逢國產遊戲Windows技術突破,從原來16,256色進化到真彩色,並趕上了3D渲染的風潮。載體也從磁碟變成光碟,原來不敢裝的數據都能大膽裝進去,角色的口頭禪終於可以用嘴巴說出來了。


《大富翁》:與我們共同成長的遊戲

《大富翁4》也基本奠定了續作的Q版畫風


巔峰之作

在系統上,《大富翁4》繼續延續前作的方向,從強手棋解套。

在土地設計上,分成商業用地和住宅用地;在股票設計上,玩家再也不用路過股市了,直接可以操作;金幣也與點券徹底脫鉤,讓整場比賽更加充滿懸念。遊戲大大強化了道具系統,除了買道具,玩家還可以蓋研究所,升滿五級就能發射原子飛彈。高手之間的對決,到最後往往各佔一方,懷揣自己的核武器,才有資格玩合縱連橫。


《大富翁》:與我們共同成長的遊戲

《大富翁4》的策略維度大大拓展

策略維度的提升讓《大富翁4》的對戰格外激烈,狂徒也開放了各種限制,讓玩家可以自定各種勝利條件。遊戲地圖除了亞洲,還拓展到了美國日本。在資料片《超時空之旅》中,阿土伯們終於可以走出現實,到星際和仙劍世界去逛逛了。在資料片中,大宇還特意製作了一張特殊地圖——“南島歷險”。這張圖裡普通土地非常少,為的就是讓玩家到處蓋研究所,把自己炸個夠。

情懷依舊往日不在


只可惜盛者必衰,無論對研發還是對玩家來說,《大富翁4》都是一個無可逾越的巔峰。不少玩家認為《大富翁4》已接近完美,只剩下平衡性微調。

當時大宇也認為4代的回合制已經足夠完善,開始製作即時制的《大富翁5》。5代上市後褒貶不一,日後的續作繼續走回合制的道路,但這道菜再也不是原來的味道了


《大富翁》:與我們共同成長的遊戲

以後的《大富翁》的口碑最多就只能和4持平了

​對很多人來說,《大富翁4》不僅是童年的玩具,還是金融知識的啟蒙者。

當年的小玩家慢慢長大,這款回憶中的遊戲似乎也有著別樣的意義,似乎我們經歷的現實都已經在遊戲中預演過了。“土地就是金錢”,“炒房後用均貧卡割掉一群韭菜”,“跟著有紅黑卡的玩家炒股票”,“初級玩家玩地皮,中級玩家玩證券,高級玩家玩銀行”……哪怕是錢夫人失敗後那句“找個有錢人嫁了”就不止說出多少人的心聲。

大人們在商場裡搏殺,孩子們在電腦上死鬥,大家各取所需。只可惜人過青年,才彷佛讀懂當年的那款遊戲。同樣的把戲大家仍然在玩,只不過換了戰場。古今多少事,都付笑談中,這也許就是這款遊戲有那麼深入人心的意味吧。


《大富翁》:與我們共同成長的遊戲

《大富翁4》是許多人金融知識的啟蒙


分享到:


相關文章: