來玩把昆特牌嗎?門檻降低樂趣不變,昆特牌手遊版收穫眾多好評

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當波蘭蠢驢在《巫師3》中加入昆特牌時,或許沒有想到這個比點數的小遊戲會如此受歡迎;但當他們將昆特牌單獨拿出來作為一款端遊的時候,或許也沒有想到過於複雜高門檻的玩法,會讓昆特牌在兩三年內逐漸衰落。但顯然,他們從沒有放棄過這個IP,29日晚間,昆特牌的手遊版正式登陸IOS。

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悄無聲息上線,迅速衝到榜首

雖說在一個多月前,昆特牌手遊IOS版就已經宣佈將於29日上線,並同步開啟了預約。但在那之後,波蘭蠢驢和國服代理商蓋亞,其實並沒有進行大規模宣傳,沒什麼廣告,也沒什麼大V推廣。在端遊昆特牌熱度已經大不如前,甚至整個卡牌類手遊熱度都大不如前的市場環境下,昆特牌手遊的這次登陸,其實相當悄無聲息。

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二三十個評論的微博就能上相關話題熱門,可見熱度之低

就是這樣熱度不高,似乎並不太被眾人看好的昆特牌,卻在上線一天後就迅速成為了IOS國區遊戲下載榜榜首,除了端遊老玩家,相當多的新人(或者曾經玩過一兩局端遊就棄坑的路人)入坑手遊,表現令人驚豔。

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手遊多方面改善體驗,還和端遊數據互通

手遊的成功有多方面因素,首先是保留了昆特牌玩法的核心規則,如三局兩勝制、無英雄無卡牌血量、點數大小判定勝負、多排戰場佈局等等。同時手機端還和PC端數據互通,玩家可以直接使用原昆特牌賬號密碼登錄國服,賬號數據資料完全繼承老賬號,解決老玩家向手遊端轉移的後顧之憂。

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核心規則的保留令遊戲的樂趣也保留,端遊裡手牌數量少、開局可換牌、每回合出牌不摸牌,令對局過程隨機性低而戰術性強;資源有限下的三局兩勝制,帶來田忌賽馬式的心理戰;卡牌多種類、多效果、不同陣營特色技能等相互結合,帶來複雜的戰局變化和策略。這種種樂趣在手遊中都可以獲得,保證老玩家的遊戲體驗。

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同時,針對手機端進行了出色的適配。本來遊戲對局就策略性強難度公安,而端遊畫風過暗,場景辨識度有限,卡牌信息不直觀等問題,都給新人帶來了不小的困難。但在手遊中,畫面提亮,卡牌信息清晰查看便利,還有著詳細的新手教程、模擬訓練等內容,大大降低了上手門檻,讓新玩家可以快速投入遊戲。

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不肝不氪很良心,就是服務器坑死人

昆特牌雖然燒腦,但單局節奏較快,可以在日常中隨時來兩局手遊休閒一下,肝的程度並不高(當然如果你是收集控,要集齊全卡的話,還是要耗費一定時間的)。同時作為免費手遊,雖然內購卡包啥的功能不會少,但比較良心不會逼氪,一個新手包就可以讓你玩得很愉快了。

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可以說昆特牌本身IP還好強策略性的出色玩法,針對手機端的引導提升降低門檻,和良心免費等種種優點,讓本作一天內熱度飆升也是情理之中。但目前IOS上評分3.9並不算很高,主要就是代理商土豆服務器拖後腿。各種掉線、閃退、黑屏、無法登陸,急需進行改善。

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遊戲名稱:《巫師之昆特牌(GWENT: The Witcher Card Game)》手遊版

推薦度:★★★★☆(一星扣給目前還很差的服務器優化)

平臺:IOS(安卓版尚未上線,但已開放預約)

語言:中文

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