星際爭霸遊戲的背景故事中隱藏了哪些現實隱喻?

濤咪電競


不知道大家有沒發現一些有趣的現象,就是歐美的一些上個世紀的老遊戲中,設計師們總喜歡在遊戲中加入一些非常隱蔽的彩蛋,當然有些是有意的有些是無意的。之所以這麼做也是因為由於當時的硬件設備的限制,導致許多內容並沒有辦法非常直觀地展現給玩家,而是隻能通過幾個符號,或者幾個簡單的背景設定來表達設計師的想法,從而豐富整個遊戲的內容。如果願意仔細挖掘的話,往往那些經典老遊戲都能牽扯出非常龐大的背景設定和世界觀,甚至我們還能看到那個時代的社會文化故事。

其中暴雪在1998年發售的星際爭霸當中,在整個背景設定就暗含了那個時代許多我們現代玩家所不甚瞭解的現實社會背景,今天呢就來給各位一一盤點一下,在星際爭霸的遊戲背景故事當中,隱藏了哪些不為人知的現實隱喻。

美蘇冷戰的陰雲

我們知道,星際爭霸遊戲的發售日期正好是美蘇冷戰結束後不久,因此實際上整個星際爭霸那種陰暗而冷酷的遊戲風格就是表現了冷戰時期壓抑的社會氛圍。不僅僅是星際爭霸,如RPG遊戲的經典之作廢土和輻射1也都反應了當時的社會氛圍。

如果仔細觀察過的玩家應該會發現,星際爭霸中人類的機械和科技水平完全不像幾百年以後應有的感覺,反而仍然攜帶著大量重工業時期那種刺鼻的機油味道,這也是冷戰期科幻和戰爭類的影視作品所特有的特點,換一個說法就是那個年代“工業朋克”風是主流。

遊戲美術風格對於玩家來說可能還比較陌生,但是星際爭霸中的這個核彈武器大家肯定一下就能很輕易地聯想到美蘇冷戰時期最重要的一個事件,就是當年的古巴核導彈危機。1962年蘇聯在古巴部署了核導彈後讓這兩個超級大國的關係一度達到了最緊張的程度,甚至差點引發第三次世界大戰。

而在星際爭霸的背景介紹關於蒙斯克有這麼一段故事,當年蒙斯克所佔領的克哈行星遭受到了聯邦使用核武器無情的毀滅,不得已開始轉為地下抗戰。最後他利用了同樣的方法也毀滅了聯邦。這正代表了美國和蘇聯兩國隨時可以用核彈毀滅對方的隱喻。

對蘇聯社會制度的影射

星際爭霸中神族的背景設定特別有意思。作為一個其物種進化程度要遠高於人類的種族,他所使用的社會制度卻類似於數千年前雅典時期的執政官制度。這種前後矛盾的行為是暴雪編劇們在刻意而為之。

我們可以注意到神族人他們除了有嚴格的等級制度以外,還有一個關鍵點在於所有神族人民都必須要連接到名為卡拉的能量網中,在卡拉當中所有神族人的思想都被融合為了一體,相互之間沒有隔閡,每個人都能互相理解互相包容,隨時原以為整個集體而犧牲。

這正式在暗示當時蘇聯所採取的國家制度,人民的思想被鉗制,通過集體的思想來取代個人的獨立。如果你看過《1984》和《美麗新世界》這兩本反烏托邦主義的書籍的話,就能更加充分地理解星際爭霸中神族的這種社會制度所表現的問題。

而且到了星際2當中,暴雪的編劇將反烏托邦主義的思想更加直白地表達了出來,原來這個神族所謂的卡拉本質上早已被薩爾納迦所控制,成為了數千年來操控神族的一種方式。到這裡,暴雪想暗示的東西也就不言而喻了把。

有趣的是,這也正是體現了東西方社會制度之間的相互衝擊,西方的資本主義制度也恐懼蘇聯的社會制度,畢竟從十月革命開始誰也沒想到曾經不可一世的沙俄統治會被這麼快地推翻。

美國政府及醫學界的醜聞

在星際爭霸中,對於人族士兵有過一些關於洗腦或者精神控制方面的描述,而在遊戲中所描述的許多手段其實都是美國曆史上所真實使用過的。而這就牽扯到在1953年由CIA主導的一個名為MKUltra的項目。

MKUltra項目是美國一項針對改造人類大腦從而達到洗腦以及精神控制的項目。這個計劃高度機密除了CIA以外沒有任何機構知道。但後來不知道為什麼項目就被迫暫停了,直到1973年左右,流傳出了大量當年這個計劃當中的文件。其中的內容就涉及到CIA是如何對人體進行洗腦實驗的。

而星際爭霸就是從當年的這個醜聞當中所獲得的創作靈感,從而在遊戲中設定了一部分被洗腦的人類士兵。除了結合這個美國政府的醜聞以外,還有另外一點是關於美國醫學界的一個被公眾所熟悉的醫療醜聞。

差不多也是在MKUltra項目被曝光的時期,美國突然興起一項名為腦前葉切除手術的腦外科手術。這個手術當時的主要目的是用於治療癲癇等腦部疾病,但是實際上他的適用範圍並不是那麼廣,醫學界也還沒有完全真正弄懂其治病原理。

但就是這樣,這個手術卻在美國本土流行開來,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受過這個手術。但是後來發現手術的後遺症風險巨大,甚至還會改變一個人的性格和認知等行為,所以才逐漸被醫學界所重視,開始限制對病人實行這種手術。

但我們也不得不懷疑,MKUltra項目是否和這個腦前葉切除手術有某種關係。不過星際爭霸中關於腦前葉切除手術是有實打實的出現過的,而且不少遊戲中的機槍兵或者普通士兵都有接受過這樣的手術。

科學界的烏龍

在星際爭霸中槍兵所使用的是一個名為冷核聚變反應堆來為其動力戰甲提供能源,關於這個其實也時在現實科學界發生過的一場烏龍事件。

在989年的時候弗萊西曼和龐斯這兩人發現了當使用鈀元素來電解重水的時候,會引發輕微的核聚變反應。因為他們聲稱在測量能量來源的時候發現了異常放熱的數據。而根據他們所設想的分子式來看似乎真的是發生了核聚變了。

因此他們也沒有在進行更進一步的研究,就迫不及待地向公眾公佈了他們的發現。自然這就讓科學界都沸騰了,人類夢寐以求的可控核聚變竟然如此輕而易舉地實現了,那麼人類未來將會發展成什麼樣根本不可想象。

然而實際上弗萊西曼和龐斯他們做的實驗方向是錯誤的。在鈀元素電解重水的過程中,雖然會產生氘元素,但也會同時產生少量的氫元素,這些氫元素合成的氫氣會被儲存在鈀金屬的晶格能當中,而這也是影響了實驗測量出能量異變的原因。

但在當時並沒有發現這個問題,所以最終才產生了這個烏龍。很快的學術界就否定了這項實驗,冷核聚變的熱潮也很快跌入了谷底。當然也有少部分的科學家並沒有放棄,仍然在堅持尋找能夠實現冷核聚變的方式。

雖然說,這個實驗是錯誤的,但是卻給科幻界提供了很好的創意,後來開始出現大量的時空旅行等等都是涉及到核聚變來作為能源,這也是人類目前所能想到的最好的辦法。而在星際爭霸中冷和聚變仍然是比較小眾的能源供給方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作為化學燃料來進行供能。

最後簡單總結一下

其實上述所說的東西不單單只是集中在星際爭霸這麼一款遊戲當中,幾乎上個世紀絕大多數的科幻作品和科幻類的遊戲都有或多或少的涉及到。這也是美國遊戲的一大特色,總是喜歡結合當時的社會問題或者最新誕生的科技進展,來向玩家們展現出一個熟悉卻又新奇的遊戲世界。

只不過如今因為硬件技術越來越強大,隨著遊戲容量越做越大,玩家們的遊戲節奏快餐化,設計師們更偏向於喜歡將所表達的內容直接塞到玩家面前,而不是讓玩家去猜,這也是讓不少曾經熱愛RPG遊戲老玩家不太能接受。但現在遊戲的主流風向是這樣,而這種做法也確實更能讓玩家們接受。

總的來說吧星際爭霸背後的歷史故事是很有意思的,而且還有非常多的東西值得我們去繼續挖掘,或許大家不知道把,星際爭霸還和宮崎駿有過合作,等以後有時間可以和大家好好說說這其中的故事。


麥大麥


醫學篇:爭議巨大的腦前葉切除手術\r

  在星際爭霸的背景設定中有這麼一段描述“聯邦的罪犯在接受在社會化改造之後就能夠投入到軍隊當中成為一名合格的士兵。”這個“再社會化改造”其實特指的是一種腦部手術。手術的過程是將一根特殊的針管從犯人前額刺入,然後破壞掉腦前葉同時注入一些化學藥劑修改犯人的記憶和認知,而這些經歷過手術的犯人無一不表現出反應遲鈍,術前術後性格發生巨大轉變。\r

  其實在科幻作品中關於修改人類大腦的橋段並不罕見,但是星際爭霸中的這個設定卻直指上個世紀五十年代由一位名為安東尼奧·C.D.A.F.埃加斯-莫尼茲的葡萄牙醫生髮明的:腦前葉切除手術。

科技篇:冷核聚變\r

  星際爭霸中人族槍兵所穿著的動力戰甲大家一定都印象深刻,這一身機械外骨骼其創意來源是來自於一本非常經典的科幻小說《星船傘兵》,後來機械外骨骼甚至還成為了我們現實中真實存在的技術。但這東西一旦從科幻變成現實就需要解決許多的問題,其中最主要的還是在於能源方面。

然而畢竟動力戰甲是要穿在士兵身上的東西,所以熱核聚變所產生的超高溫是一個比較難以解釋的問題,因此暴雪的編劇們就把目光放到了上個世紀美國科學界所發生的一場烏龍事件:冷核聚變反應堆。

社會篇:美蘇冷戰環境下的核威脅\r

  我們知道星際爭霸1誕生於1998年,那時候離蘇聯解體僅僅過了7年左右,因此不少的科幻作品同樣受到了美蘇冷戰時期的影響。美蘇這兩個超級大國自1947年至1991年之間由於社會意識形態的差別,導致兩國關係逐步緊張。而美蘇冷戰到達最緊張的時刻應該是1962年的古巴核導彈危機。v


大白先生丶


有很多,百度一下就能搜到,暴雪會專門找一批作家為他的遊戲寫小說,每個遊戲都有很多的


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