星际争霸游戏风格是不是所谓的“蒸汽朋克”?

DNF玩家秀


《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。

游戏背景设定在26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。

《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。

游戏里有许多致敬经典科幻电影(例如《异形》《铁血战士》等)的部分,例如游戏中的虫族和神族



什么是蒸汽朋克呢?

蒸汽朋克Steampunk是近几年流行的科幻词汇,其实它是合成词,由蒸汽steam和朋克punk两个词组成。蒸汽自然是代表了以蒸汽机作为动力的大型机械了。朋克则是一种非主流的边缘文化,用街头语对白书写的文体,它的意义在于题材的风格独立,而非反社会性。蒸汽朋克的作品往往依靠某种假设的新技术,如通过新能源、新机械、新材料、新交通工具等方式,展现一个平行于19世纪西方世界的架空世界观,努力营造它的虚构和怀旧等特点。

爱因斯坦曾经说过,想象力比知识更重要。而蒸汽朋克风格的游戏就是建立在工业科学革命的基础上,展现在现实中不存在的空间,让玩家看到不曾看到的事物,给他们带来愉悦的题材。它的真正价值就在于给玩家提供了广阔的想象空间,刺激他们的想象力,并给予他们在这方面的熏陶。

蒸汽朋克描绘的世界观,另一大特点就是承前启后。现代科学刚刚走进人们的视野,许多常识问题并没有得到解决。相对于今天,当时的人多少有点愚昧。不过正是这种落后,使设计师有更多的素材可选择。中世纪的魔法鬼怪,可以在作品找到非常妥当的位置。而在某些方面,发达的科技甚至可以和今天相抗衡,设计师又可以把今天的某些科技素材加入到自己的作品当中。总之,这样大大增加了设计师能够使用的素材,也丰富了他和他的作品的想象力。类似于一种拼凑美学。

简单地说,蒸汽朋克的世界观是落后与先进共存,魔法与科学共存,精神上追求的乌托邦的理想。

此外,有蒸汽朋克风格的游戏还有《机械迷城》,《黑金》,《生化奇兵:无限》等。


最后的戴夫之PVZ


个人觉得星际争霸并不属于蒸汽朋克,蒸汽朋克的理念在于怀旧,在其中落后与先进,魔法与科学往往并存,且有拼凑在其中,如天空之城。在星际争霸中我们可以看到其中的虫族身上有很多《异形》以及后来卡梅隆所导演的续集的影子,而神族则是1987年的《铁血战士》所以说星际争霸并不是所谓的蒸汽朋克




左灵竹


啊哈,蒸汽朋克是主要说那种以蒸汽为动力的幻想主义风格,这种风格是以19世纪初为背景,里面夹杂大量的工业幻想。

主要出现蒸汽动力机械,大量的齿轮、轴承、活塞,最具代表性的就是飞空艇了。

星际争霸完全没有这些,是纯粹是科幻主义风格。。


一马青尘612


朋克是虚构的社会的意思,来源于经济萧条年代反叛的年轻人对现实社会不满而幻想出的理想社会,有各种各样的朋克主义,蒸汽朋克是比较有代表性的,特点是怀旧工业革命时代的社会,社会上各种工业机械都是以蒸汽为动力的,星际明显不是蒸汽朋克


用户1159076701215


正统蒸汽朋克的风格是奢华得维多利亚风,主角一般坚定向上以简单的身份和平淡的前半生表现其冒险经历,并表现科技的繁荣和工业的力量,有一种开放的态度(还有一点乌托邦情节)。哥特风格则是颓废的,阴暗的,保守的,并且有极重的宗教情节,一般主人公或主人公的家族都有复杂的经历和历史(决大部分还是黑历史)所有的事件都能联系到父辈甚至祖父辈的历史上去,然后由主角解决,随后随着主角的醒悟,灵魂得到升华。(彻彻底底的反乌托邦)


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