游漫谈:《死亡搁浅》评分两极分化严重,玩家竟拿其调侃大圣归来

如果问起最近游戏界最能引起玩家轰动的大事件是什么?那一定非“《死亡搁浅》评分两极分化”莫属了。游戏在还没有正式上线发行,就引起了业界的广泛关注。原因就在于这款曾经工人的神作(或者说满怀期待的作品)在FAMI通上得到了40分满分的极高评价,但同样是权威游戏评测媒体的IGN却给出了6.8分的极低评价,令无数玩家大跌眼镜。参考价值很高的IGN因此而面临了来自玩家的质疑,同样,尚未发行的《死亡搁浅》也被探讨究竟是一款什么样的游戏。

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《死亡阴影》最早出现在玩家的视野中还是三年前,作为一款由小岛秀夫亲自操刀的3A游戏,只要游戏不出现致命bug,十有八九会成为一款口碑极佳的神作。三年时间制作出《死亡搁浅》可以说是一个奇迹,按照目前已经通关的众多评测玩家和媒体的说辞,游戏的完成度极高,常规游戏时长能达到100+小时,即使在超简单模式通关主线故事也要20小时左右。但在故事内容上,一些评测员无法接受“送快递”的设定,这直接影响了游戏评分,比如ign给出的6.8分。

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IGN是否代表着业界权威?有玩家将其视为选择游戏入手的标准,有玩家也只是看得一乐而已。不过至少大部分游戏上它确实有可取之处。99%的IGN高分游戏质量还是非常不错的。关于《死亡搁浅》这款游戏,IGN认为“《死亡搁浅》为玩家呈献了一个神奇的世界,但它的游戏玩法却很难支撑其重量。”这之后游戏便引发网友们的热切讨论。

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支持IGN评分的玩家观点很简单,认为IGN值得信赖。“它最看重游戏性,不管你的制作人出不出名,是不是索尼独占,是不是备受期待,它都敢于顶着压力给出自己认为的分数。”

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反对IGN评分的玩家则认为除了IGN本部给出超低分之外,其他权威媒体和玩家都给出接近满分或满分(15家媒体满分)的极高评价,这已经能说明问题。甚至怀疑IGN本部收了钱故意给出极低分数来打击《死亡搁浅》。

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高赞玩家的评论说“只要两极分化,那这游戏大概率有硬伤。”正常情况下游戏确实如此,但也有些玩家借着这个评论趁机调侃:“ 那看来《大神归来》没什么硬伤啊,评论完全一边倒”。

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《死亡搁浅》之所以存在两极分化严重的问题,还是它本身“送快递”玩法无法让所有玩家认可。按照目前可泄露内容来看,如果只是比较突兀的快递设计,确实不足以支撑它庞大的世界观。当然我们也有理由相信作为金牌制作人的小岛秀夫是为了剧情故意为止。总之,一切都会在11月8日《死亡搁浅》正式发行后水落石出,如果各位拿不准要不要入手这款游戏,老谈建议观望一段时间也是不错的选择,没有必要纠结首发。

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