國產手遊網遊的裝備大翅膀情節是從什麼時候開始有的?

沁嶼


這裡是喜愛遊戲的小白

翅膀系統是一種遊戲中的裝備系統,通常表現為非常華麗的巨大羽翼,帶著不明閃光,離著十萬八千里都能看到的龐大目標。這種非常拉風的裝備通常還帶有很強的屬性提升,很多遊戲都將這款裝備作為RMB專屬來使用,帶給擁有者無上的榮耀和自豪。

那麼翅膀系統最早是哪款在哪款遊戲裡出現的呢?根據小白的調查,翅膀這件裝備最早出現於遊戲《奇蹟MU》中,《奇蹟MU》是由韓國網禪Webzen開發的一款MMORPG網絡遊戲,於2002年在中國大陸正式上線運營,後來由於運營和管理問題,遊戲外掛氾濫私服成群,導致遊戲早早夭折。

相信遊戲中給人印象最深刻的就是翅膀系統了,當人物裝備上翅膀的那一刻,不光整個人物氣質和能力得到了提高,連行動方式都會連帶改變,可以說是你沒帶過翅膀等於沒有玩過MU。自此以後,國內遊戲和韓國遊戲都發現了翅膀系統的優勢,非常符合亞洲人審美,可以有效提升玩家的攀比心理,所以紛紛效仿,並且越做越誇張,最後就演變成了現在的樣子,可以說每款遊戲都有,並且亮瞎狗眼。

除了網絡遊戲以外,第一次在遊戲中出現這種閃光大翅膀形象的,應該要數《暗黑2》裡的泰瑞爾了。《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發的一款動作類角色扮演遊戲,於2000年上市,其中泰瑞爾是遊戲中的天堂代表之一。他是一個大天使(Archangel),代表正義。泰瑞爾為了阻止迪亞波羅解救他的兄弟巴爾和墨菲斯托而來到人間。他是人類的保護者,為了阻止人類世界被毀滅而降臨人間。

以上就是小白找到的大翅膀情節的起源了~

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喜愛遊戲的小白


翅膀是從奇蹟MU開始有的,包括各種閃閃發光的裝備都是從奇蹟借鑑的,翅膀開始在裝備裡流行起來主要是因為傳奇私服

那會遊戲種類少,電腦配置低,而且畫面也比較粗糙

我上初中那會玩的第一款網遊叫千年,遊戲特別火,但是就是慢,怪少,打一隻怪幾分鐘到幾十個小時不等,我朋友組隊四五人打一隻老虎四五個小時,但是千年的賬號那會是真的值錢,五六十級的號都上百,像90級的大號都上萬,那會可是九十年代

傳奇的出現直接把千年幹掉了,因為升級快,打起來爽,也沒有像千年那樣那麼累,而且上手度比千年快很多,花時間打裝備升級,各種PK,玩法簡單所以風靡全國,傳奇是毀在收費和私服上,畢竟那會學生沒那麼多的錢,一個月30塊錢點卡,那會我的零花錢一個月也就10塊,而且版權意識,法律方面都沒有現在這麼健全

之後就是奇蹟,奇蹟的出現算是有深度的遊戲,玩法不再是升級打怪打裝備,更多的是裝備的強化以及外觀的炫耀,比如發光的裝備,強化到一定階段光效不同,最早的遊戲合成系統,翅膀就是需要材料合成的,包括最早的裝備鍛造,打怪不再是掉落裝備,還會掉落材料,還有副本的概念也是從奇蹟開始的,比如血色城堡等等,所以國產遊戲的翅膀,強化裝備,裝備發光,坐騎,副本等玩法都是和奇蹟學的


遊戲策劃二三事


翅膀外觀華麗,給人物屬性加成,國產手遊大翅膀應該是十年前,奇蹟mu第一家,因為奇蹟是最超越時代的。


三哥象棋


據我所知 應該是當年非常火爆的網遊傳奇而來 現在 很多遊戲都有借鑑這種華麗裝x的道具 玩家買了光彩奪目 賣家也有賺頭 大翅膀是 現在很多國產網遊裡必不可少的一個道具了 有的遊戲裡只是裝飾品 有的是帶有屬性的


愛吃饅頭寧採臣


應該是奇蹟,在02那個年代,只有奇蹟的畫面引擎超過同時代遊戲,當時也是所有遊戲中第一個讓玩家體驗到翅膀的遊戲!!


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