《荒野大镖客2》具体讲述了什么事?

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《荒野大镖客:救赎》的主人公,叫约翰·马斯顿,《荒野大镖客:救赎2》里的主人公,为亚瑟+约翰·马斯顿。整个故事在前几个章节都是亚瑟为操作主角,尾声阶段则换为约翰·马斯顿为操作主角,这个改变,对第一次接触这一故事的玩家来说,觉得太突然了,怎么突然换了主角?但对老玩家来说,这是承前启后的关键一笔。因为前代作品,很多玩家对约翰的印象十分深刻。

本作讲述的故事,就是一代主角约翰的精神导师,亚瑟的故事。亚瑟是一个极具杀伤力的男人,尽管做事果断,但也颇具人情味。他仇视不公,重情重义,在西部复杂的环境里讨生活,目的不是杀人越货,而是带着自己的“家人”,筹措资本好远走高飞,享受真正的自由生活。约翰在帮派中,与亚瑟最为较好,他不会提什么伤天害理的谋财手段,而且重视家庭,整个帮派中只有他有妻有儿。

亚瑟救过约翰的命,并一起在《荒野大镖客:救赎2》中,经历各种生死考验。他更是在闲暇时间陪伴过约翰的儿子杰克,为孩子收集故事书,可以说等于约翰不在营地时的一个大伯甚至爸爸形象,对孩子的心灵成长提供了呵护。在奔波劳累中,亚瑟最终病倒,而营地积累的财富丢失,也让营地发生了内讧。约翰始终相信亚瑟的正义和人格,在查到真凶后为亚瑟报仇。

故事转而回到《荒野大镖客:救赎》,没有帮派干扰的约翰,终于可以自己做一个像亚瑟一样的自由侠,他有自己的正义标准,嫉恶如仇。但是在合作警长罗斯的眼中,他一开始是罪犯,一生就是罪犯。罗斯没有给约翰救赎自己的机会,最终在达到自己各种目的后,杀害了约翰。随后约翰的儿子找到罗斯,杀掉他为父亲报仇,而这个孩子就是《荒野大镖客:救赎2》里,亚瑟带着去钓鱼的那个小男孩——杰克·马斯顿。


枫评游戏


荒野大镖客2

由Grand Theft Auto V 及Red Dead Redemption 的制作团队所开发的Red Dead Redemption 2,是讲述在美国无情的蛮荒大地上绽放出的生命诗篇。本庞大又细腻的世界,也将是全新多人模式体验的最佳舞台!

背景设定

美国,1899 年。当警察开始打击残余亡命之徒的帮派时,蛮荒的西部时代迎来了最后的黄昏。不愿投降或是屈服的人,只有死路一条。亚瑟·摩根和范德林德帮众在黑水镇的一次抢劫行动遭遇了始料不及的意外,他们不得不逃离这个西部小镇。联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派。

游戏剧情

亚瑟摩根年幼时即被道奇所收养,由于一直追随着道奇而对他的理念深信不疑,只是在联邦政府越发紧迫的追捕下,帮派内部矛盾愈演愈烈,前作主角约翰马斯顿也被万念俱灰的老大所抛弃,而亚瑟逐渐看清了这些人的真实面目,他开始对自己长久以来追寻的正义和自由感到疑惑,开始质疑自己的人生价值观。

为了寻求自己存在的意义,亚瑟在踏上了属于自己的救赎之路,当支撑他的理想被无情的现实击碎时,这位经历类似约翰马斯顿的男人会有怎样的精彩故事?他会和前作主角约翰马斯顿擦出怎样的火花?

《Red Dead Redemption 2》在地图的面积上再次进行了升级,伴随着开放面积的扩大,相对地貌景色细节的刻画也变得更加丰富,从满山积雪的高山到坑洼泥泞的沼泽再到充满了文明的城镇中心,每一种地貌都为玩家提供了一个可以畅游探索地舞台,不同地貌之间的过渡也恰到好处,即便当作一款漫步类型的作品也足以令人心旷神怡。





小蘇玩游戏


《荒野大镖客2》

这个问题,可以概括的面非常宽泛

我们知道,游戏是一种艺术的表现形式。既然作为一种艺术的形式,它不可缺少的是两个要素:讲故事和述道理。

游戏是可以对标电影的。因为他们都拥有同样的基本构成要素:剧本、人物、台词、镜头以及社会背景下人与人或者人与环境之间综合构成的矛盾冲突

那么,按照成熟的方法论,从“宏观”与“微观”两个方面来阐述一下这个游戏的核心。当然这只代表个人的观点

宏观方面,看社会环境。具体讲述了19世纪末,人类迎来了近代社会变革最重要的一个时间节点。简单来说,资本主义世界体系最终确立;工业革命;科技的爆发,导致社会结构发生巨大的变化。以游戏举例:

1、蒸汽机带动火车的出现。尽管在那个时代,火车的速度不快,我们游戏里骑马就能追上这也是真实的写照。但是,火车的能效和传统的马车是不可相提并论的。俗话说,想致富先修路,就是这个道理。运输行业的效率提升,加快了商品的流通,刺激了加工制造或者工业的发展。在单位时间和空间内,我们可以享受到的产品和服务更加多元化。而这一切的改变,对于社会结构的影响就是,更加要求产业链和流水线的成型,同时需要更加稳定的社会成员组成。

2、科技的发展,比如电报和拍照技术的出现并最终转化为终端产品。这里就不再展开描述该技术的出现对于社会的影响,只结合游戏说。以前,你“作恶多端”,大不了500公里以外销声匿迹一段时间继续重操旧业,但是在这个时代,这一切,很难。电报系统的通讯效率比骑马更快,照相机比画像更真实和具体。信息传递速度更快,内容更多,同时也更为精准。

3、兵器的发展。热兵器的发明和创造,改变了冷兵器时代的战争格局。举个例子,冷兵器时代,如果你想于万人丛中取上将首级,你需要具备以下几个能力:第一,从小习武,锻炼身体。第二,反应迅速。第三,有足够多的战场及战争经验积累。但是,热兵器的出现,彻底改变了这种模式。占山为王,基本上就是黄粱一梦,火炮了解一下?

结合游戏,结合以上三个最基本的要素,我们就会发现,那种几个人结成团伙,打家劫舍的生存模式,在这个时代,已经完全行不通了。无论是社会,还是个人,需要的是一个稳定的生存与生活环境和空间,我们需要的是在安稳的状态下致富而不是把脑袋系在裤腰带上过有一天没一天的生活。任何一个旧的社会模式,都抵不住历史的车轮去碾压。这种碾压,是无情的,也是不可抗拒的。这里套用诺基亚的一段经典语录,我们并没有做错什么,为什么会被淘汰。当一个社会绝大多数的人都在一个规则内玩耍的时候,作为想跳出规则的人,要么被绞杀,要么被淘汰,仅此而已。

微观方面,看团队内部的个人。大到社会结构的组成,小到一个团队内部的模式,都离不开一个重要的元素,就是人。(以下内容有剧透)

先说达奇。达奇最喜欢的一句话就是“I have a plan,I have a damn big paln”。可是随着游戏的进行,我们发现,达奇的计划,永远是不能够实现的。他总是说,我们需要钱,所以我们需要干一票,我们需要更多的钱,所以我们需要再干一票。然而我们发现,这么多票干下来,永远摆脱不了的命运就是:被同行追杀,被侦探追捕,被资本构成的社会阶层当猴耍。从社会层面来说,这个时代,资本主义的结构框架基本成型,也就是说,阶级已经开始固化。你所在的阶层,决定了你能拥有什么样的资源,能做什么样的事。你就是一帮打家劫舍,收收高利贷,抢抢马车银行的人,除此以外,你还有什么?有自己的土地吗,有自己的资源(矿产、石油),有自己的产业吗,你唯一拥有的就是有限的人和枪,简单来说,就是一群无产阶级人士。最可惜的是,达奇如果能有时间读一读马列主义毛泽东思想说不定还真的有点起色吧。其实,达奇最大的plan就是融入不了这个社会,或者说,他在以一己之力和整个社会的变革做斗争,结果呢,赔了夫人又折兵。

再说说主角,亚瑟摩根。亚瑟应该是西部牛仔的一个标杆或者塑造出的典型。从本质来说,正如那位黑人修女的评价:you're a good man。随着剧情的推移,我们会发现亚瑟在做一些事情的时候,经常会反思这件事情的合理性和必要性。以收高利贷为例。最开始,主角收钱的时候,基本上不闻不问,无论对方现在处于什么样的境地,该欠我的钱必须如数归还,敢有怨言,直接开打。然而,当他看到一个家庭因为他的出现支离破碎,女人去做皮肉生意,孩子去煤矿出苦力的时候,他第一次对自己的行为做出反思,之后因为内疚而真诚的帮助对方作为补偿。随着和政府机关的抗衡均已失败告终的时候,他明白,他们这样的生活模式,已经走到了尽头。其实,到最后,随着生命得流逝,亚瑟不止一次的表达出自己的观点,那就是,20年前的生存之道,已经不再适应现在的社会,留给自己的时间,不多了。当一个人能够真实的面对自己,反思自己,思考自己的时候,他才真正的迈向成熟。然而,达奇的计划,亚瑟尽管有自己的想法,尽管不完全赞同,但他依旧能够执行,这或许就是所谓的“忠诚”。“忠诚”这个东西,有的时候伟大,但有时也略显愚昧,明知不可为,却忍而不舍。感谢游戏的编剧,至少亚瑟最后没有因为外力而离开我们,也算是有了最好的归宿吧。

一个时代的来临,必然导致另一个时代的覆灭。没有谁可以阻挡时代的进步和历史的车轮。而在这个时代生活的人们,即使充满遗憾,不舍,不甘,而作为独立的个体,却又无法改变什么。

人们总问,什么是江湖?

人在江湖,身不由己。

本文由Notch元老原创,多多关注!





Notch元老


在黑水镇抢劫失败损失惨重的枪手团伙范德林德帮,为躲避平克顿侦探以及仇家的追击,在首领达奇的领导下逃到雪山苟延残喘,在春天即将到来,冰雪消融之际他们计划转移阵地来一轮新的创业,等到手头富余,便去寻找到那传说中的大溪地过着所谓自由快乐的生活。

但达奇并不算一个好领导,他耐性极差且目光短浅,在他的带领下团队非但没有富裕反而在一次又一次的转移中遭受打击。渐渐的他发觉自己的二把手不再那么好用,团队中的女人竟然还跑去平克顿侦探那里告密,他开始愈发疯狂,不顾反对地着手他一个又一个毫不靠谱的计划。直到最后团队被打散,他终于意识到,到死二把手都是最忠诚的那一个,告密的女人一直都是深爱自己从未叛变的那一个,而一直在自己耳边阿谀奉承的那个二五仔,才是告密的始作俑者。

但达奇仍然和二五仔混在一起,也许他需要这种“服从”,好躲在深山中等待下一次机会,但二把手的拥泵们复仇的枪声已到,子弹将他身边的乌合之众一个个放倒在地,他举着枪,和二五仔一起指着曾经忠诚的下属,但或许他又想到死去的二把手和那个女人了,他终于将枪口转向了那个卑鄙小人,射出了那颗玩家早就想射出的子弹


嘉兴种田人小二


1.玩家将扮演一位新角色:亚瑟·摩根,他看起来像是玩家将会操控的一位主角。在预告刚开始,亚瑟·摩根似乎正在找一个没有详细介绍的流浪汉牛仔手上要债。可以看到他是恶名昭彰范德林德帮派的一份子,并且还是帮派当中最高等级的成员之一,另外,预告片过程中,可以看到经常威胁他人做一些什么事情。

2.德奇回归。既然范德林德帮派回来了,这也自然意味着它的领导者德奇也会一起回归。

3.一个疑似Bill Williamson的影子。Bill Williamson——在《荒野大镖客》里是玩家第一个要铲除的目标之一——在截图中看到旁边两名男子抢劫一列火车,可以发现在最左边那位他戴帽子的独特方式。

4.在预告片当中这个姑娘看起来有些像Bonnie MacFarlane类似的角色,其实她也像稍老的Bonnie,但如果是前传的话可能会是全新的角色。

5.故事可能会涉及三个不同的州。

6.用弓箭狩猎。

7.套索,你可以再次挥舞套索。

8.游泳,玩家也许可以游泳了。不像在前作中,水高于身体就判定死亡。

9.双持手枪。

10.抢劫成分。在该预告片的描述当中表明,这个帮派将“一路巧取豪夺,杀入美国巨大而坚固的核心地带”。

11.新面孔。

12.熊和鳄鱼,就像前作《荒野大镖客》,玩家会遇到众多的野生动物。


电脑pain


亚瑟的救赎之路,从一开始的大雪山躲避平克顿的警察追捕到马掌钉瞭望台再到南方种植园小镇和大城市最后不得不躲在山洞。我发现范德林德帮干啥啥不行,矛盾还贼大。主角亚瑟在参与的主线任务以及一系列支线任务后,逐渐在追随达奇以及帮派的信念中出现了反思,在和修女的交谈中透漏着亚瑟内心的忏悔。在讨债过程中发现了帮派嗜血的本性,他试着救赎自己以及帮派,希望帮派拜托流亡的生活。但帮派的矛盾日益剧增,根本不是他所能改变的。最后,亚瑟在回营地质问叛徒迈卡的路上,脑子里浮现的全是自己遇到帮助过的人对亚瑟的劝诫。当然如果玩家作恶多端,那么回去的路上只有达奇的话。我没有选择亡命徒的做法,我一直迎着主题救赎二字通关的。因此我的亚瑟结局是好的那一个,亚瑟依靠在山体望着朝阳结束了一生。


躲避疯狗的狂吠


你好初心为你解答

荒野大镖客2有哪些角色?游戏讲了什么故事?小编今天就带来了荒野大镖客2登场角色及剧情介绍,想要了解的玩家们不妨一起来看看吧!

1.玩家将扮演一位新角色

亚瑟·摩根(Arthur Morgan),他看起来像是玩家将会操控的一位主角。

没有多少人知道他的经历与过往,他是一名无法无天到令人骇人听闻的人。

在预告刚开始,亚瑟·摩根似乎正在找一个没有详细介绍的流浪汉牛仔手上要债。可以看到他是恶名昭彰范德林德帮派的一份子,并且还是帮派当中最高等级的成员之一,另外,预告片过程中,可以看到经常威胁他人做一些什么事情。

2.德奇回归

既然范德林德帮派回来了,这也自然意味着它的领导者德奇(Dutch)也会一起回归。

在预告的最后几个片段,我们看到了这个邪恶的帮派老大,甚至还获得了主角摩根的支持。

3.一个疑似Bill Williamson的影子

Bill Williamson——在《荒野大镖客》里是玩家第一个要铲除的目标之一——在截图中看到旁边两名男子抢劫一列火车,可以发现在最左边那位他戴帽子的独特方式。

假如右边的是德奇和Bill,那有没有可能最左边就是年轻的John Marston呢?

4.Bonnie?

然而,剧情还是有存在着一种可能性,就是发生《荒野大镖客2》之前或是前作之后。

在预告片当中这个姑娘看起来有些像Bonnie MacFarlane类似的角色,其实她也像稍老的Bonnie,但如果是前传的话可能会是全新的角色。

5.故事可能会涉及三个不同的州

在预告片当中,主角摩根清楚的说了一句“已经有三个州的执法人员对我们穷追不舍了”。

虽然这可能只是对话时候的闲扯,但是预告当中我们还是能清晰地看到游戏中各种不同的地理环境,尽管在理论上可以代表许多不同的国家,不过故事环境三个美国州的可能性也很大。

除此之外,摩根还表示,这些执法人员“他们从西方一路追过来……他们翻山越岭”,如果这场对话是游戏的后期发生,我们可以认为主角历经在路途上都被一路追逐。

这也解释了预告当中从厚厚的雪山地区到处处都是鳄鱼的沼泽地的变化,也很好地对应了 前作《荒野大镖客》故事是发生在美国到墨西哥之间地区的这个设定。

6.用弓箭狩猎

在《荒野大镖客》当中,狩猎是一个非常重要的组成部分,因此可以毫不犹豫地说狩猎元素肯定也会出现在《荒野大镖客2》当中。

现在公布的预告也展示了狩猎的场景,并且还能看到新增了一些神奇的动物(例如鳄鱼)。

无论是沼泽地还是森林当中,都会存在动物的痕迹,摩根能够在动物发现他之前利用弓箭进行无声射击。

7.套索

你可以再次挥舞套索。

亚瑟·摩根正在用它套住一匹马,就像前作一样,你能够拿它来抓马或是抓人,那将是添加不少乐趣。

8.游泳

根据截图中亚瑟·摩根和两位未知的角色一同涉水通过沼泽,这也许玩家这次可以游泳了。

不像在前作中,水高于身体就判定死亡。

9.双持手枪

一把左轮手枪对John Marston来说似乎很够用了,但亚瑟·摩根似乎并不是这样。

或许玩家这次也能够双持挥舞着手枪了,这听起来挺酷的,视觉上也是如此。

10.抢劫成分

在该预告片的描述当中表明,这个帮派将“一路巧取豪夺,杀入美国巨大而坚固的核心地带”。

影片当中也展示了摩根在火车上爆破金库,并且还想抢走火车的一幕。如果游戏中真有抢劫金库桥段的话,那么盗窃黄金的策划和执行肯定更符合《荒野大镖客2》的所在。

11.新面孔

一名未知的角色正在和亚瑟·摩根一同在营地。

除了知道他是美洲原住民,其他什么也没透漏,他并且说了一句“我们需要多点人手”,显然的,他会帮助玩家某种形式的武装威胁。

12.熊和鳄鱼

就像前作《荒野大镖客》,玩家会遇到众多的野生动物。

从熊到会潜伏于浊暗沼泽的野生鳄鱼,有更多自然生态的危险等着玩家去发掘。

有别于前作,野生动物们似乎也多了互动,这意味着玩家可能需要更加意识到这次的动物食物链。

以上就是《荒野大镖客2》剧情讲了什么 故事背景及剧情介绍的全部内容了。


当时我就笑了123


亚瑟的救赎之路,从一开始的大雪山躲避平克顿的警察追捕到马掌钉瞭望台再到南方种植园小镇和大城市最后不得不躲在山洞。我发现范德林德帮干啥啥不行,矛盾还贼大。主角亚瑟在参与的主线任务以及一系列支线任务后,逐渐在追随达奇以及帮派的信念中出现了反思,在和修女的交谈中透漏着亚瑟内心的忏悔。在讨债过程中发现了帮派嗜血的本性,他试着救赎自己以及帮派,希望帮派拜托流亡的生活。但帮派的矛盾日益剧增,根本不是他所能改变的。最后,亚瑟在回营地质问叛徒迈卡的路上,脑子里浮现的全是自己遇到帮助过的人对亚瑟的劝诫。当然如果玩家作恶多端,那么回去的路上只有达奇的话。我没有选择亡命徒的做法,我一直迎着主题救赎二字通关的。因此我的亚瑟结局是好的那一个,亚瑟依靠在山体望着朝阳结束了一生。


迷你Unparalleled


这个问题,可以概括的面非常宽泛

我们知道,游戏是一种艺术的表现形式。既然作为一种艺术的形式,它不可缺少的是两个要素:讲故事和述道理。

游戏是可以对标电影的。因为他们都拥有同样的基本构成要素:剧本、人物、台词、镜头以及社会背景下人与人或者人与环境之间综合构成的矛盾冲突

那么,按照成熟的方法论,从“宏观”与“微观”两个方面来阐述一下这个游戏的核心。当然这只代表个人的观点

宏观方面,看社会环境。19世纪末,人类迎来了近代社会变革最重要的一个时间节点。简单来说,资本主义世界体系最终确立;工业革命;科技的爆发,导致社会结构发生巨大的变化。以游戏举例:

1、蒸汽机带动火车的出现。尽管在那个时代,火车的速度不快,我们游戏里骑马就能追上这也是真实的写照。但是,火车的能效和传统的马车是不可相提并论的。俗话说,想致富先修路,就是这个道理。运输行业的效率提升,加快了商品的流通,刺激了加工制造或者工业的发展。在单位时间和空间内,我们可以享受到的产品和服务更加多元化。而这一切的改变,对于社会结构的影响就是,更加要求产业链和流水线的成型,同时需要更加稳定的社会成员组成。

2、科技的发展,比如电报和拍照技术的出现并最终转化为终端产品。这里就不再展开描述该技术的出现对于社会的影响,只结合游戏说。以前,你“作恶多端”,大不了500公里以外销声匿迹一段时间继续重操旧业,但是在这个时代,这一切,很难。电报系统的通讯效率比骑马更快,照相机比画像更真实和具体。信息传递速度更快,内容更多,同时也更为精准。

3、兵器的发展。热兵器的发明和创造,改变了冷兵器时代的战争格局。举个例子,冷兵器时代,如果你想于万人丛中取上将首级,你需要具备以下几个能力:第一,从小习武,锻炼身体。第二,反应迅速。第三,有足够多的战场及战争经验积累。但是,热兵器的出现,彻底改变了这种模式。占山为王,基本上就是黄粱一梦,火炮了解一下?

结合游戏,结合以上三个最基本的要素,我们就会发现,那种几个人结成团伙,打家劫舍的生存模式,在这个时代,已经完全行不通了。无论是社会,还是个人,需要的是一个稳定的生存与生活环境和空间,我们需要的是在安稳的状态下致富而不是把脑袋系在裤腰带上过有一天没一天的生活。任何一个旧的社会模式,都抵不住历史的车轮去碾压。这种碾压,是无情的,也是不可抗拒的。这里套用诺基亚的一段经典语录,我们并没有做错什么,为什么会被淘汰。当一个社会绝大多数的人都在一个规则内玩耍的时候,作为想跳出规则的人,要么被绞杀,要么被淘汰,仅此而已。

微观方面,看团队内部的个人。大到社会结构的组成,小到一个团队内部的模式,都离不开一个重要的元素,就是人。(以下内容有剧透)

先说达奇。达奇最喜欢的一句话就是“I have a plan,I have a damn big paln”。可是随着游戏的进行,我们发现,达奇的计划,永远是不能够实现的。他总是说,我们需要钱,所以我们需要干一票,我们需要更多的钱,所以我们需要再干一票。然而我们发现,这么多票干下来,永远摆脱不了的命运就是:被同行追杀,被侦探追捕,被资本构成的社会阶层当猴耍。从社会层面来说,这个时代,资本主义的结构框架基本成型,也就是说,阶级已经开始固化。你所在的阶层,决定了你能拥有什么样的资源,能做什么样的事。你就是一帮打家劫舍,收收高利贷,抢抢马车银行的人,除此以外,你还有什么?有自己的土地吗,有自己的资源(矿产、石油),有自己的产业吗,你唯一拥有的就是有限的人和枪,简单来说,就是一群无产阶级人士。最可惜的是,达奇如果能有时间读一读马列主义毛泽东思想说不定还真的有点起色吧。其实,达奇最大的plan就是融入不了这个社会,或者说,他在以一己之力和整个社会的变革做斗争,结果呢,赔了夫人又折兵。

再说说主角,亚瑟摩根。亚瑟应该是西部牛仔的一个标杆或者塑造出的典型。从本质来说,正如那位黑人修女的评价:you're a good man。随着剧情的推移,我们会发现亚瑟在做一些事情的时候,经常会反思这件事情的合理性和必要性。以收高利贷为例。最开始,主角收钱的时候,基本上不闻不问,无论对方现在处于什么样的境地,该欠我的钱必须如数归还,敢有怨言,直接开打。然而,当他看到一个家庭因为他的出现支离破碎,女人去做皮肉生意,孩子去煤矿出苦力的时候,他第一次对自己的行为做出反思,之后因为内疚而真诚的帮助对方作为补偿。随着和政府机关的抗衡均已失败告终的时候,他明白,他们这样的生活模式,已经走到了尽头。其实,到最后,随着生命得流逝,亚瑟不止一次的表达出自己的观点,那就是,20年前的生存之道,已经不再适应现在的社会,留给自己的时间,不多了。当一个人能够真实的面对自己,反思自己,思考自己的时候,他才真正的迈向成熟。然而,达奇的计划,亚瑟尽管有自己的想法,尽管不完全赞同,但他依旧能够执行,这或许就是所谓的“忠诚”。“忠诚”这个东西,有的时候伟大,但有时也略显愚昧,明知不可为,却忍而不舍。感谢游戏的编剧,至少亚瑟最后没有因为外力而离开我们,也算是有了最好的归宿吧。

一个时代的来临,必然导致另一个时代的覆灭。没有谁可以阻挡时代的进步和历史的车轮。而在这个时代生活的人们,即使充满遗憾,不舍,不甘,而作为独立的个体,却又无法改变什么。


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