《大表哥2》《死亡擱淺》PC版屢遭非議,主機遊戲想要移植不容易

《荒野大鏢客:救贖2》PC版的事故又一次為那些正在把主機遊戲推向PC平臺的廠商敲響了警鐘。

今天,《荒野大鏢客:救贖2》的PC版正式解鎖,但當玩家們滿懷期待地下載完上百G的文件後卻發現,他們的遊戲因為崩潰無法正常啟動,而且這個問題即便是達到官方推薦配置的機器也無法倖免。


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目前,已有玩家反饋,Nvidia的新顯卡驅動已緊急修復了這一BUG,而玩家則嘲諷其為“遊戲廠商和顯卡廠商的又一次聯合勝利”。

PC端優化問題“久病難愈”,R星長久以來的痛

這樣的論調看似玩笑,卻似乎暴露了當下主機遊戲移植到PC端時的最大命門——大部分的3A級大作在PC平臺都要求較高的硬件配置,即使玩家的電腦能夠勉強勝任,也難以為玩家提供高品質的畫面和良好的遊戲體驗。

以《荒野大鏢客:救贖2》為例,倘若玩家受硬件條件所限將各項畫面選項調低或關閉,植物、地面、景觀及各種細節的呈現都會差上不少,相對的,這款描繪美國西部荒野史詩故事的開放世界遊戲給予玩家的整體感受自然也會大幅降低。


《大表哥2》《死亡擱淺》PC版屢遭非議,主機遊戲想要移植不容易


《大表哥2》《死亡擱淺》PC版屢遭非議,主機遊戲想要移植不容易

低效果下的《大表哥2》表現力顯著下降




《荒野大鏢客:救贖2》截止目前的PC版優化表現絕不是偶然。2008年,R星的另一個重要IP、已經在PS3主機平臺上推出了半年的《GTA4》匆匆登陸PC平臺,遊戲上線後玩家發現他們為遊玩《GTA4》專門配置的電腦在這個CPU殺手面前簡直不堪一擊。自此,“渣優化”的美名基本常伴R星左右。


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有了前車之鑑,R星在《GTA5》PC移植版上頗耗心思,前後費時2年時間《GTA45》才正式踏足PC,直到現在它都是Steam周暢銷榜上的常客。可相較之下,《荒野大鏢客:救贖2》僅僅耗時一年左右,考慮到這款大作的整體體量(足足一百多G的文件啊),其移植及優化的工作難度只會更勝前兩者。

再見吧主機黨的優越感,遊戲廠商也要恰飯的

事實上,主機平臺和PC平臺之間鴻溝——它既體現在硬件方面,又反映在玩家群體上——以及主機遊戲廠商對於PC市場的覬覦,正成為廠商們當前莫可奈何的矛盾之一。

對於主機遊戲移植PC端,為數不少的主機玩家表現出了相當程度的不滿情緒。在他們看來,“專為遊戲而生”的遊戲主機理應獨佔這些專門為主機而開發的遊戲,此外,PS4、Xbox One上的遊戲較其PC移植版往往要貴上一些,他們無法接受PC玩家花更少的錢享受類似的遊戲體驗。

無論是主機黨的優越感作祟也好,或是利益確實遭到損害也罷(也許只是心理上的),當小島秀夫的神秘大作《死亡擱淺》宣佈將於明年夏天登陸PC平臺時,已經確確實實有主機玩家站出來宣佈要抵制該作的主機版了,而這些情況將來都會如實地反映到遊戲的銷售數量和索尼的財務報表上。


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於廠商而言,他們當然不可能僅僅因為少數玩家的抵制而放棄巨大的PC市場,畢竟不是所有玩家都擁有主機,而個人電腦更像是大部分玩家的標配。權衡之下,即便讓個別主機玩家從手中溜走,他們也要抓住寶貴的PC市場。

更重要的是,當遊戲廠商把自己擺到“創作者”的位置上時,讓更多的玩家、更多的人看到自己的作品也許是理所當然的事——真正優秀的作品,面對可能突破的圈層,一定會毫不猶豫。這是文娛作品的必經之路,也是創作者的使命。


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