5G時代來臨,遭遇寒冬的VR市場強勢迴歸

曾一度備受市場追捧的虛擬現實(VR)技術,近幾年似乎有些沉寂和低調。不過,很快它又將迎來高光時刻。在10月19日至21日舉行的2019世界VR產業大會上,專家認為,

5G將助推VR產業迎來複興。

5G時代來臨,遭遇寒冬的VR市場強勢迴歸

華為在國內召開的新品發佈會上,正式發佈旗下首款VR(虛擬現實)頭顯產品——華為VR Glass,引起了業內的極大關注。華為近日也宣佈將推出業界首款千兆VR ONT(光貓)新品,實現極致的VR業務體驗,重構VR視界。

5G時代來臨,遭遇寒冬的VR市場強勢迴歸

No.1 5G與VR是“天作之合”

“VR產業處於產業復興期,與5G產業匹配並相互促進。” 華為輪值董事長郭平在大會上介紹,2014年至2016年是VR產業的市場培育期,圖像處理能力提升;2017年是產業低谷期;而2018年至2019年迎來產業復興期,出現了廣泛的產品應用。

5G時代來臨,遭遇寒冬的VR市場強勢迴歸

與會專家將5G與VR的關係稱為“天作之合”。

“今年是5G的元年,也是VR產業從培育期向快速期發展之年,5G與VR像孿生兄弟相生相伴。” 中國電信江西公司總經理黃曉慶在會上介紹,5G有高速率、低時延、大連接三個主要特點。5G網絡速率達到10GB,是4G的100倍,端到端時延低至20毫秒,可以滿足高速傳輸的需要。另一方面,VR又將為5G發展提供廣闊的應用支撐。

騰訊公司副總裁、華東總部總經理張立軍認為,在5G加持下,VR有可能成為智能手機、電視以外的第三塊屏幕,而相比手機和電視,VR視野更廣闊、感受更真實。隨著5G商用化的加速,芯片、顯示技術和算法等技術的不斷進步,VR產業將迎來新一輪爆發。

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中國電子信息產業發展研究院副院長劉文強介紹,隨著VR產業生態不斷完善,硬件、軟件、服務融合的盈利商業模式不斷成熟,預計2019年VR產業全球市場規模將超千億元。

No.2 中國VR產業潛力巨大

“中國是全球虛擬現實產業創新創業最活躍、市場接受度最高、發展潛力最大的地區之一。”工業和信息化部部長苗圩在出席大會時指出,中國的VR產業發展呈現出幾大特點。

例如,研發製造體系基本形成,中國生產了全球70%以上的高端頭戴式VR終端,具有較為完備的設計製造能力;內容資源不斷豐富,在春晚、國慶慶典等重大活動中開展了VR直播,體驗性強的優質內容初具規模等。

“特別是今年以來,隨著5G牌照的發放,中國已正式進入5G商用元年,5G與VR相互促進、共同發展,開拓了廣闊的市場空間。” 苗圩說。

劉文強認為,技術成熟、消費升級需求、產業升級需求、資本持續投入、政策推動五大因素促進我國VR產業快速發展。

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工信部消費電子產品處處長楊旭東則在會上指出,中國VR產業仍存在關鍵技術不足、內容與服務教育缺乏、創新支撐體系不健全、利用生態不完善等問題,需要圍繞技術、標準、產品、應用服務等產業鏈關鍵節點加強產業聯動,共同推動VR產業發展。

中國工程院院士、浪潮集團執行總裁兼首席科學家王恩東建議,發展VR產業,一要基礎設施先行,因為VR技術對算力的需求非常巨大;二要先試先用,區域可以為新技術的發展提供早期的、實用的場景,讓VR技術進行落地和試驗,並不斷成熟起來。


No.3 寒冬過後,VR迎來第二春

雖然自2017年之後,VR市場似乎進入了“寒冬”,但是仍有不少的VR廠商在堅守。比如Oculus、索尼、HTC,以及國內的3Glasses、大朋VR、Pico(小鳥看看)等。

目前索尼、Oculus 和 HTC仍是高端 VR 設備的三大廠商,索尼一直專注於外接遊戲主機的 VR 頭盔遊戲應用,而 Oculus、HTC 在 VR 主機頭顯和 VR 一體機均有所佈局。

IDC的數據更為樂觀,其預計全球 AR/VR 頭顯出貨量在 2019 年將達到 890 萬臺,同比增長 54.1%,預計全球出貨量將在 2023 年突破 6860 萬。其中 VR 頭顯的出貨量將達到 3670萬臺,2019-2023 年期間複合年增長率為 46.7%。

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而 2018 年中國 AR、VR 頭顯設備出貨量分別達 3.2 萬臺以及 116.8 萬臺,預計到 2023 年中國 VR 頭顯設備出貨量將突破 1050.1 萬臺,AR 頭顯設備出貨量將達到 821.4 萬臺,2019-2023年期間複合年增長率為 55.15%,高於全球增速。

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在市場份額方面,根據statista的最新數據顯示,2018年全球VR市場,索尼佔據了高達43%的市場份額,其次是Oculus(19.4%)和HTC(12.9%),微軟只佔了3.2%,其他廠商則佔據了剩下的21.5%。

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而對於2019年的市場格局,statista預測索尼的市場份額將降至36.7%,Oculus和HTC則將分別提升至28.3%和13.3%。

從市場規模來看,據Greenlight 預測,2018 年全球 VR 整體市場規模超過 600 億元,預計2020 年全球 VR 市場規模將達到 1600 億元,期間複合增長率為 63.3%。

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根據賽迪顧問的數據,2017 年我國 VR 市場規模為 160 億元,同比增長 164%,預計到 2020年將增長至 918 億元,2017-2020 年期間複合增長率將達 77.85%,高於全球增速。

5G時代來臨,遭遇寒冬的VR市場強勢迴歸

從產業成熟度曲線來看,目前 VR 產業已走出低谷期,正處於穩步爬升光明期,有望在未來三年內進入生產的高峰期。國內 VR 技術發展迅速,但產業成熟度仍滯後於國際。

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從產品分類上來看,VR一體機雖然性能不如 VR 主機頭顯強大,但是其能夠提供大幅優於手機VR的體驗,並且具有便攜、無需外部設備且不受線纜限制、價格低廉等優勢,VR一體機近年來早已成為了VR設備當中佔比也是快速上升。

根據IDC的數據顯示,近幾年以來VR一體機在全球AR/VR設備出貨當中的佔比是逐年快速增長,目前佔比早已過半。而根據IDC預測,到2023年全球VR設備出貨當中,VR一體機的佔比將達到59%,VR主機頭顯佔比37.4%,VR 眼鏡盒子佔比僅3.6%。

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在出貨增長方面,根據 CCS Insight 預測,VR 一體機將成為未來幾年消費者和企業採用 VR 的關鍵驅動因素,2018 年至 2022 年全球 VR 一體機需求量將增長 16 倍,達到 2900 萬臺。


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