別了網遊?國家為未成年人設定“防火牆”

別了網遊?國家為未成年人設定“防火牆”

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國家一聲令下,億萬家長歡呼!

別了網遊?國家為未成年人設定“防火牆”

近日,國家新聞出版署發佈《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,對遊戲公司作出嚴格限制。

國家明確以下要求:

1、網絡遊戲必須實名制註冊,兩個月內,所有網遊公司都要落實到位。

2、每天22時到次日8點,遊戲公司不得為未成年人提供遊戲服務,工作日提供的遊戲時長每天不超1.5小時,節假日不超過3小時。

3、嚴格限制充值金額,同一家遊戲一個月的充值額,16週歲以下不得超過200元,18週歲以下不得超過400元。

同時,國家將建立統一身份識別系統,網遊公司要完善配套驗證手段,準確識別未成年人身份信息。

國家在去年用“版號”將所有遊戲公司套上“緊箍咒”後,這一次,要給孩子們設定“防火牆”。

別了網遊?國家為未成年人設定“防火牆”

這意味著,遊戲公司躺賺的好日子快要到頭了。

但同時也意味著,15歲少女給“狼人殺”充值6萬的荒唐事不會再發生;也不會有8歲男童用父母手機給遊戲充值10多萬的慘劇;更不會有10歲男孩長期熬夜玩遊戲差點致盲的悲劇上演……

無數家長最頭疼的問題,終於有望得到徹底解決。

別了網遊?國家為未成年人設定“防火牆”

國家不得已出手的背後,是一個個觸目驚心的現實。

2017年,單是一個名為“王者榮耀”的網絡遊戲,註冊用戶就破了2億人,日活躍用戶高達8000多萬,所過之處都能見到兩眼盯著手機屏幕拼殺的人,堪稱全民為遊戲狂。

其中自然也少不了未成年人,正如很多網友的爆料,遊戲過後發現自己竟然敗給了一個小孩。

這不是什麼小孩子贏過大人的榮耀,而是揭露了一個更可怕的現實:究竟有多少孩子已經沉迷於網絡遊戲的虛擬世界難以自拔?

根據中國互聯網信息中心的調查顯示,目前中國青少年網遊用戶規模已超2億,佔青少年網民的66.5%,更有高達7成青少年為遊戲付費

同時,隨著手機、平板電腦的普及,青少年首次接觸網絡遊戲的年齡日趨低齡化,其中6到14歲,也就是中小學階段是青少年接觸網遊的主要時期。

據中國青少年網絡協會第三次網癮調查研究報告顯示,我國城市青少年網民中網癮青少年約佔14.1%,人數約為2404.2萬,此外約有12.7%的青少年有網癮傾向,人數約為1858.5萬。

4200多萬、近30%的未成年人,已經遭受網絡遊戲的毒害,還不包括更廣大的農村孩子。

別了網遊?國家為未成年人設定“防火牆”

看看那些網絡遊戲都宣揚了什麼樣的價值觀?

刀砍槍戰、暴力飆車、血腥殺戮都是常規操作;為了滿足用戶的獵奇心理,肆意歪曲歷史、惡搞歷史人物;甚至用美色豔照、性感卡通圖片誘導青少年付費。

青少年長期接觸這類低俗遊戲,不僅對道德、性格的形成影響極大,容易變得暴躁、自私、怯懦、自卑,更有甚者已淪落到分不清真實和虛擬世界的境地。

河南3箇中學生模仿遊戲場景,對路邊醉漢進行毆打,其中一人被判刑後,才意識到自己在犯罪。
威海一位父親,看到兒子每天沉迷手機遊戲,一怒之下搶了兒子的手機隨手扔到了樓下,沒想到孩子也跟著跳了下去。
福建17歲中學生將女同學殘忍殺害,案發被抓後,這個中學生居然說出“殺人後可加分,然後進級,有裝備”這樣讓人毛骨悚然的話。

這些慘痛的案例,不勝枚舉……

那些本該在好好讀書的年紀裡的未成年們,卻因遊戲變得失去自律、厭惡學習、放棄思考,只喜歡在遊戲的虛擬世界裡安逸度日,這樣的孩子長大後,能有什麼樣的未來?

別了網遊?國家為未成年人設定“防火牆”

亞當奧爾特在《欲罷不能》一書中說到:只要有合適機會,任何人都可能行為上癮。而讓人上癮,不斷的玩下去,正是一個遊戲夢寐以求的目標。

為此,遊戲設定了誘人的目標、營造了緊張刺激的場景、提供不可抗拒的積極反饋、讓人毫不費力就感覺到進步、增加令人痴迷的社會互動,不斷刺激你升級挑戰的快感。

面對如此精心的設計,成人都無法保持自律,又何況心智不成熟的孩子?

其實早在2007年,我國就開始實施“網絡遊戲沉迷機制”,但效果卻形同虛設。

兩年前,騰訊針對“王者榮耀”上線了號稱“史上最嚴防沉迷機制”,用以限制未成年人每天登陸時長,結果剛上線一天,該系統就被破解。

讓遊戲公司自己去制定限制自己的措施,本來就是天方夜譚的事。

很多人可能不知道,盛大遊戲的老闆陳天橋自己不玩遊戲,馬化騰也被媒體報道基本不玩遊戲,喬布斯不允許自己孩子用iPad,硅谷的工程師們不讓自己孩子接觸手機等智能化產品。

這是偶然嗎?不,因為他們比任何人都更清楚,網絡遊戲對於缺乏自控力的孩子們來說,過早接觸很可能就是一場難以挽回的災難。

別了網遊?國家為未成年人設定“防火牆”

凡是讓你上癮的東西,一定也會讓你痛苦。

今天,我們說別了遊戲,不是說禁止一切網絡遊戲,而是說那些為了賺錢不顧道德底線的遊戲,將從此消失。

國家這一槍,直擊眾多遊戲公司的核心,靠遊戲賺錢沒有問題,但不能再成為“坑害”青少年的幫兇,不要讓子孫後代責怪你們曾經的膚淺和愚鈍。

國家同時給廣大父母敲響了警鐘:作為家長,是否盡到了以身作則的責任,是否給與了孩子足夠的陪伴和關懷,不要一味縱容導致孩子沉迷遊戲才開始追悔莫及!

今天,是值得歡呼的一天!

因為一個全民遊戲的時代將宣告結束,而一個屬於孩子們更美好的天空正在冉冉升起,願我們的下一代都能被溫柔以待!


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