第二人稱的遊戲應該是什麼樣子的?有第二人稱的遊戲嗎?

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第二人稱視角就是敵兵的視角,在敵兵的眼中,攻擊的目標就是玩家,因此他們只能看到主角們,視角中看不到隊友,“第二人稱模式”意味著玩家的視角將在各種被消滅的敵人身上穿梭,以此觀察“主角”的一舉一動。\r

就算在文學作品裡,我們見到的大多作品就是第一人稱和第三人稱,沒有第二人稱的,和遊戲的原因是一樣的。\r

當前遊戲界中,對於“第一人稱射擊遊戲”和“第三人稱射擊遊戲”主要的區分點就是,玩家在遊戲過程中能否看見他的人物的背影。也就是人物是作為“我”還是“他”的區別。\r

在很傳統也很典型的FPS遊戲中,玩家扮演的“主角”只能看到手、準星和手裡的槍,而在TPS遊戲裡,玩家如同“暗黑式ARPG”一樣,以“上帝視角”觀察人物的行動。\r

而在一些遊戲,諸如《輻射4》,也許並不準確,《輻射4》的具有射擊玩法的RPG遊戲,中,射擊模式可以在第一人稱和第三人稱間切換,這類通常也會被歸為“第三人稱射擊”模式,為第三人稱射擊遊戲。


西瓜丶老饅頭


以下下兩款是可以稱為第二人稱的遊戲

《Screencheat窺屏》

這款遊戲可以最多四人同屏,但是這個遊戲的特點就是所有玩家都是隱形的,想要打擊對手就需要做一件事:看著別人的拿一塊屏幕來玩(真是一個奇葩的設定)。所以考驗你們的手眼協調能力的時刻到了

《Second Person Shooter Zato》

正如名字所寫,這是一款實打實的“第二人稱射擊遊戲。

遊戲的主角,是一名名叫“ZATO”的盲人女孩(名字取自北野武的電影《座頭市》的一位盲人劍道高手),因為眼盲的緣故,所以整個遊戲都是以敵方的視角進行。

遊戲場景中有幾個敵方,屏幕畫面就分成幾個部分來分別展示這幾個敵方的視野。玩家根據主角的正對方向和視野與主角的距離來判斷敵方的方位並通過方向鍵調整主角射擊方向進行射擊。

遊戲操作與風格較為復古。方向鍵左右控制主角原地旋轉,前後控制玩家低速度移動(相對於敵方運動速度),z鍵發射傷害較低的激光,x鍵發射傷害較高的導彈。這個操作讓筆者聯想到了早期《生化危機》的操作方式,不同的是,《生化危機》採用第三人稱視角而SPSZ採用“第二人稱”。主角只能抵擋3次攻擊且不能恢復,子彈可以自動回覆但是數目非常有限,所以如何平衡攻擊的頻率便成了遊戲中的難點之一。


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