LOL云顶之弈9.22大更新,新增荒漠和暗影羁绊,60张卡牌全部改动替换,你有什么看法?

涛咪电竞


关于英雄联盟云顶之弈近期状况,于英雄联盟10年庆典上,拳头设计师有透露过云顶之弈9.22的相关改动内容,将会对上一套的卡组进行“全方位”的更新和调整,间接说明这次改动非单纯的平衡调整,很有可能是要对英雄和羁绊进行全面的重新排序和构建,还有可能会删除掉部分英雄,不过当前玩家的关注点都被英雄联盟手游吸引,似乎对云顶之弈的改动太在意。

不过,当天具体透露的内容其实也不多,而改动调整也仅是部分玩家根据一些信息进行的分析,多数仅认为英雄联盟9.22版会有增加新英雄,但另一部玩家对此表示云顶之弈不会有新内容加入,因为当前版本结构已经相当复杂,很多玩家都还未真正熟悉该模式,持续更新让游戏难度太高,或会对游戏发展不利,但在本月10月22号TFT相关的开发者日志却泄露出TFT Set 2的相关内容,整套云顶之弈的卡组几乎与上个版本截然不同,新增内容和改动范围相当出于意料!

云顶之弈“元素起源”,新增羁绊林地、荒漠、暗影等,共60张卡牌重组!

本次更新的内容,除了基本玩法不变!但整套卡组可看做重做,较为直观的是原本一费的螳螂更换了模型,现在成为4费英雄,同时改变的还有劫,从3费成为了5费!其他英雄也相继更换了模型,英雄卡牌的原画也发生变动,共有60张卡全部换新,印证了此前拳头设计师说过云顶之弈9.22将用上第二套卡组,新卡组被命名为“元素崛起”,或许之后的模式会变为,玩家进入云顶之弈后开局,或随机让玩家进入其中一套卡组中游戏!

根据该卡组的命名,种族设定改为了元素起源,分别为:暴风、林地、海洋、山地、雷电、剧毒、地狱、水晶、光明、暗影、荒漠、机械、冰河;大概共13种起源!然后职业大概有:守望者、召唤师、猎食者、狂战士、德鲁伊、刺客、法师、秘术师、游侠,剑圣、盗窃者;大致11种职业,整体的更动较大,所以玩家在下个版本需要重新记忆一些羁绊和英雄的属性,同时这些的改变,也将让一些转职装备发生变化,当前的装备共有9类,而新卡组有上代的借鉴,应该会更加的完善!

战场格局发生变动,增加入场效果,功能装备妮蔻的帮助转为林地英雄!

而具体羁绊效果,以及这套TFT Set 2的英雄,已经有小部分信息可知,元素起源荒漠的英雄有:4费的螳螂;3费的沙漠皇帝;2费的战争女神;1费的鳄鱼;元素起源地狱的英雄有:2费的皎月女神;2费的韦鲁斯;3费的千珏等,具体的还有玩家较为关系的光辉女郎拉克丝被归属到了光明羁绊中,而该羁绊中还有:3费的剑魔;2费的武器大师;1费用的沙漠死神;而此前被作为功能装备妮蔻的帮助也成为了英雄加入到了卡组中,并且加入到了森林之羁绊中,职业为德鲁伊,以上分类较为具体,还有很多其他羁绊英雄暂时没有明确归类!

另外,这些羁绊具体的作用,当前所得到信息也仅有小部分,荒漠羁绊具备破防效果,三人口可直接削弱对方50%的护甲效果,而雷电羁绊属于范围性伤害效果,类似将拉面熊的技能移植到了该效果上,而林地羁绊在开局后,会随机克隆出阵容中一只英雄。接着地狱羁绊效果会产生法术强化伤害,持续时间为5秒,最高人口可强化法术伤害250%,然后就是海洋羁绊效果,开局后会对阵容以每3秒进行法力值增加,最高一次增加40点法力值,

以上是仅是部分元素起源羁绊效果,而新卡组中职业羁绊效果也有变化,狂战士职业的羁绊效果,跟刺客截然相反的跳跃方式,刺客是跳到最远的敌人身旁,而狂战士是直接跳跃到最近敌人正面,并且会对目标以及周围单位造成100%的物理伤害,最大几率为80%;另外就是剑圣这职业,该职业和上一套卡组的剑士一样效果,最高可获得3次额外攻击,并且会增加40%的诶外攻击速度,然后最为破坏平衡猎食者职业的羁绊效果,会对HP地狱25%的敌人直接淘汰出局。

至于其他的羁绊,云顶之弈开发者日志暂时没有具体内容,不过根据这些变动,拳头负责云顶之弈的设计师Riot Mort发布过9.22相关消息,新版的战场格局将发生一些变动,战场格数或有所增加,从给出图片看到存金区域明显缩小,而下方多留出两个空格,接着就是英雄上场也增加了特效,最后还说了新版的云顶之弈也会上线到手游,而TFT Mobile将会跟PC端的数据进行互通,而该手游上线时间定在了2020年!


游戏震惊部


发一些英雄的技能和职业种族的效果。

(1)薇恩:光,游侠。圣银弩箭(被动):薇恩对相同目标进行的第三次连续的普攻会造成目标8/12/16%最大生命值的真实伤害。

(1)茂凯:林地,德鲁伊。吸元秘术(被动):在被一个敌方技能造成伤害后,茂凯的下次攻击会治疗自身100/200/300生命值。

(1)内瑟斯(北辰之威):光,守护神。黎明降临:内瑟斯临时暴走,获得额外生命值。暴走时每秒伤害附近的敌人。

(1)艾翁:林地,德鲁伊。种豆得瓜:艾翁为生命值最低的友军提供一层200/400/600生命值的护盾,持续5秒。

(1)弗拉基米尔(黑潮):海洋,法师。吸取生命:弗拉基米尔对目标敌人造成伤害,并回复自身等量生命。

(1)婕拉(野火之藤):炼狱,召唤使。在角落召唤2个无法被选取的火焰荆棘,攻击最近的敌人。

(1)克格莫:剧毒,掠食者。活体大炮:克格莫发射一枚活体炮弹,短暂延迟后飞向随机敌人,造成125/275/425伤害。

(1)沃里克(冻原猎手):极地,掠食者。无尽束缚:沃里克扑向生命值最低的敌人,将其晕眩并造成150/225/300点伤害。

(1)雷克顿:荒漠,狂战士。技能。雷克顿对附近敌人分别造成150/275/400物理伤害,每击中一次恢复150/250/350生命。

(1)塔莉垭:山脉,法师。塔莉垭使法力最多的敌人脚下升起,造成150/325/500魔法伤害。如果目标是远超则投向自己,如果目标是近战则投离自己。

(1)奥恩(雷霆领主):雷电,守护神。奥恩在身前发出闪电箭,对所有击中的敌人造成100/200/300伤害。提升20%暴击概率持续4秒。

(2)妮蔻:林地,德鲁伊。

(2)斯卡纳:水晶,守护神。

(2)玛尔扎哈:暗,召唤使。

(2)亚索:风,剑士。鬼哭斩:跳向装备最多的敌人击飞1秒,攻击3/5/7次。

(2)韦鲁斯(地狱火):炼狱,游侠。火焰之箭:韦鲁斯引导1.5秒,随后发射一支火焰之箭,对沿途的所有敌人造成225/450/675魔法伤害。

(2)锤石:海洋,守护神。深海小径:锤石朝生命最低的友军丢出灯笼,目标和周围友军获得护盾。

(2)雷克塞(上古战魂):钢,掠食者。狂野之噬:对敌人造成200/550/900伤害。

(2)贾克斯:光,狂战士。反击风暴:贾克斯在2秒里闪避所有即将到来的攻击,随后对附近所有敌人进行打击,造成150/250/350伤害和1.5秒晕眩。

(2)乐芙兰(永恒之森):森林,法师,刺客。幻影锁链:乐芙兰抛出一条锁链来束缚命中的敌人,造成200/450/700伤害,短暂延迟后晕眩1.5秒。

(2)布隆:极地,守护神。坚不可摧:布隆举起他的盾牌4秒,吸收并拦截所有即将到来的弹体,并使来自该方向上的伤害减少60/75/90%。

(2)辛德拉(亚特兰蒂斯):海洋,法师。辛德拉在目标地点幻化出一个造成魔法伤害的水电法球。法球会存留。

(2)黛安娜(无限烈焰):炼狱,刺客。炼狱降临:黛安娜生成三个绕自身旋转的火球,击中敌人时造成60/100/140魔法伤害。黛安娜生成150/250/350点护盾,持续3秒。

(3)索拉卡:光,秘术师。对区域范围内的敌人造成150/300/450伤害,并使敌人无法回蓝。

(3)奥拉夫:极地,狂战士。

(3)奇亚娜:可变,刺客。奇亚娜冲到目标身旁挂起一阵风,对风经过的敌人造成伤害并晕眩之。

(3)希维尔:荒漠,剑士。在5秒内,你的攻击至多弹10次,每次弹造成100/125/150%的伤害,附带攻击特效。

(3)魔腾(上古战魂):钢,刺客。钢铁之刃(被动)。魔腾每3次攻击便对附近所有敌人造成伤害,同时恢复造成伤害的75/100/125%。

(3)蒙多医生:剧毒,狂战士。肾上腺素激增:蒙多医生在自身周围生成毒雾持续8秒,基于自身最大生命值的1.25%外加40/110/160对敌人造成每秒伤害,同时每秒恢复自身该数值的100/150/200%。

(3)伊泽瑞尔:极地,游侠。冰霜射击:伊泽瑞尔朝生命值最低的敌人发射一块碎冰,造成一定的魔法伤害并施加攻击特效。

(3)阿兹尔:荒漠,召唤使。阿兹尔召唤1个持续6秒的荒漠战士,阿兹尔攻击时战士也会攻击,对直线上的敌人造成90/180/270伤害。

(3)千珏(黯焰双魂):暗,炼狱,游侠。乱箭之舞:冲向目标造成150/325/500魔法伤害,然后跳离目标。

(3)亚托克斯:光,剑士。穹光之刃:亚托克斯顺劈他面前的区域,对区域内的敌人造成250/500/750魔法伤害。

(3)维迦:暗,法师。能量爆裂:维迦用魔法能量来轰击一名敌人,造成魔法伤害。如果维迦的星级高于敌人,那么这个伤害会提升至19999。

(3)诺提勒斯:海洋,守护神。深海冲击:诺提勒斯向最远的敌方英雄发射一束冲击波,将目标震到半空中,并使目标长时间晕眩。

(4)约里克(苍穹之光):光,召唤使。约里克祝福3/5/10个生命值最低且不是幽灵的友军。当受祝福的单位死去时,约里克将其复活成为500/900/200生命,75/150/225攻击力的幽灵。幽灵享受光特性的攻速加成。

(4)艾希(紫晶射手):水晶,游侠。射手的专注:艾希的攻击速度提升50/75/100%持续5秒,她的普通攻击射出造成50/85/120%物理伤害的五矢之箭(总伤害250/425/600%)。

(4)迦娜:风,秘术。复苏季风:迦娜召唤一阵季风,在3秒里持续治疗区域内的所有友军,数额为友军自身的30/40/80%最大生命值。附近的敌人会被击退并且被晕眩1秒。

(4)安妮:炼狱,召唤使。提伯斯!:安妮在目标附近召唤提伯斯,对指定距离内的所有敌人造成魔法伤害。提伯斯会在该战斗环节的剩余时间里进行战斗,每次攻击造成魔法伤害。

(4)图奇:剧毒,游侠。火力全开:图奇在8秒内获得无限射程,攻击力提升100/125/150%,箭矢飞行一路贯穿,对途径的敌人造成攻击特效。

(4)卡兹克(圣金甲虫):荒漠,刺客。虚空来袭:卡兹克隐身2/1.25/0.5秒,跳向生命值最低的敌人对其持续暴击并回蓝5/10/15。

(4)墨菲特:山脉,守护神。墨菲特冲向一个敌人,群伤125/200/275,击飞并晕眩2/2.5/3秒。

(5)易:暗,秘术师,剑士。明镜止水:1.5秒内回复自身最大生命值25/50/75%,期间不会被指定。恢复之后的6秒内,攻击附带100/150/200魔法伤害。

(5)娜美:海洋,秘术师。怒涛之啸:娜美朝随机敌人召唤一阵巨大的怒涛,击飞、减速并伤害沿途的所有敌人。被怒涛命中的友方英雄攻击附带魔法伤害。

(5)塔里克:水晶,守护神。宇宙之辉:在短暂的延迟后放射一道宇宙能量,塔里克和周围友方英雄免疫伤害一段时间。

(5)劫(冲击之刃):电,召唤使,刺客。生成一个劫当前状态的影分身。分身可以继续分身。

(5)辛吉德:剧毒,炼金术士。剧毒踪迹:辛吉德在身后留下剧毒踪迹,对经过上面的敌人造成持续伤害,4秒造成400/800/1200点。

(7)拉克丝:可变,秘术师。拉克丝有7种属性,依玩家而变。终极闪光:积蓄能量之后,拉克丝发射一束光波,对该区域所有目标造成伤害。

(?)卡西奥佩娅:钢,掠食者。

(?)赛恩:暗,狂战士。

种族,职业。

(2)山脉:在战斗环节开始时,随机一名友军获得1500生命值的护盾。

(3)林地:在战斗环节开始时,一名随机的【林地】英雄复制出自身的一个分身。

(3)剧毒:【剧毒】英雄伤害敌人时施加神经毒素,提高技能蓝耗50%。

(2/4)荒漠:降低敌人50%/90%护甲。

(2/4)水晶:【水晶】英雄每次受伤不超过100/60。

(2/3/4)钢:生命值低于50%时,【钢】英雄无敌2/3/4秒。

(2/3/4)电:【电】英雄暴击或被暴击时对周围敌人造成60/200/500伤害。

(2/3/4)风:所有友军增加25/40/55%闪避概率。

(2/X/X)暗/影:【暗】英雄移动速度提升20/40/80%。

(2/4/6)海洋:所有友军每3秒回蓝10/25/40。

(3/6/9)炼狱:技能点燃地块,根据技能伤害的80/150/250%造成魔法伤害,持续5秒。

(3/6/9)光:当【光】英雄死去时,其余【光】英雄获得10/25/50%攻击速度加成,回复最大生命值的25%。

(N)可变:奇亚娜的特性根据本局游戏的元素(火水土风)而定。

(?)极地

(1)炼金师:【炼金师】会无视碰撞体积并且会不停移动。

(3)掠杀者:掠杀者对低于25%生命值的敌人造成伤害时直接处决。

(2/4)秘术师:所有友军增加70/150魔抗。

(3/6)召唤使:提高召唤生物40/100%生命和持续时间。

(3/6)法师:【法师】施法后有50/100%概率双重施法。

(3/6)刺客:刺客获得10/20%暴击概率和75/150%暴击伤害。

(3/6)狂战士:在战斗环节开始时,【狂战士】会跳向距离最近的敌人。【狂战士】们有40/80%几率会顺劈他们前方的敌人,造成100%伤害。

(2/4/6)守护神:【守护神】获得总护甲提升100/250/400%。

(2/4/6)游侠:游侠们每过3秒都有30/65/100%概率来使他们在接下来的3秒内攻速翻倍。

(2/4/6)剑士:剑士们的每次攻击在命中时有40%几率触发1/2/3次的额外攻击。这些额外的攻击会如同普通攻击一样造成伤害并触发攻击特效。

(?)德鲁伊:【德鲁伊】在生命值最低的敌人身后召唤一个2000/4000生命的石头人。石头人视为山脉特性,继承自己等级最高德鲁伊的装备。


目前来看,掘墓者应该是排名第一的强力单卡了,最高可以复活10名队友并且加攻击力的技能,看起来真的很无敌,不过具体如何得看游戏中的表现。

拉克丝加入了云顶之弈,是里面唯一的7费卡,这张最贵的卡到底能不能打到最好的效果,我更加期待这个版本早点上线了。

青夕啊哈


早在之前英雄联盟十周年庆典上,拳头公司就透露出在10月22日美服测试版中将会上线“元素崛起”云顶之弈第二赛季内容。此次曝光的内容核心就是光暗风海洋炼狱丛林沙漠钢铁水晶极地十大元素和起源在新的云顶赛季的加入,可谓是地震式的大改动!

一.前提—英雄棋子更换,种族和职业改头换面!

这一套新棋子!一套新棋子!新棋子!重要的事情说三遍!

这个内容可以简单的理解为云顶之弈第一赛季是一套棋子的玩法,而马上更新的第二赛季是另一套棋子的玩法,二者之间没有太多的关联性,另外在英雄棋子的设计上也有了皮肤的效果,意味着画面会更加精美!

例如在英雄棋子上,新赛季的布隆会和现在版本的一样,但像狼人这样的英雄棋子就完全改成了新种族和新羁绊了!此次更新的主题是元素崛起,因此衍生了光暗风海洋炼狱丛林沙漠钢铁水晶极地十大元素和起源!

二.核心元素崛起—十大元素和起源成为变动核心!

在英雄联盟十周年庆典上,我们获知的有荒漠、剧毒和炼狱三个新种族,以及秘术师和召唤师两个新职业,但实际上是不全面的,现在小编更具现有的曝光资料整理出云顶之弈第二赛季新的羁绊属性:

1.新种族/起源:

炼狱: (3/6/9) 使用技能会使燃烧地面5秒钟并造成所使技能的 (80%/150%/250%)伤害。

荒漠: (2/4) 50%/90% 护甲穿透

剧毒 :(3) 剧毒英雄造成伤害时附加毒素,使目标增加50%蓝耗。

2.秘术元素羁绊!

召唤师: (3/6) 增加血量并召唤额外单位

秘术师:(2/4) 增加70/150魔抗

风 :(2/3/4) 增加友军25/40/55%的闪避几率

山 :(2) 战斗开始时,一名随机友军获得1500血量的石盾

光:当【光】英雄死去时,其余【光】英雄获得10/25/50%攻击速度加成,回复最大生命值的25%。

林地: (3) 回合开始时,随机一名林地英雄克隆一个复制体

影 :【暗】英雄移动速度提升20/40/80%。

3.起源羁绊!

炼金师:无视碰撞体积并且持续移动

水晶:【水晶】英雄每次受伤不超过100/60。

德鲁伊:【德鲁伊】在生命值最低的敌人身后召唤一个2000/4000生命的石头人。石头人视为山脉特性,继承自己等级最高德鲁伊的装备。

掠夺者 :(3) 掠夺者对血量低于25%的敌方英雄造成斩杀

电: (2/3/4) 英雄造成或受到暴击时对附加英雄造成60/200/500的电击伤害

钢铁: (2/3/4) 当血量低于50%时获得2s/3s/4s 无敌

狂斗士:(3/6) 固有: 狂斗士会跳到最近的敌人面前。有40%/80%的几率将面前的单位聚拢并造成100%向前的aoe伤害。

海洋 :(2/4/6) 所有友军每3秒钟额外获得10/25/40点蓝

守护神: (2/4/6) 守护神+100%/+250%/+400% 护甲

4.改动羁绊!

法师 :(3/6) 50%/100% 的机会二次施法

5.保留羁绊:

射手 :(2/4/6) 每过3秒有30%/65%/100%的几率使攻速翻倍3秒

极地:(2/4/6) 冰川的攻击有20%/33%/50%的几率对目标造成持续2秒的眩晕效果!

刺客 :(3/6) 75%/150%暴击伤害和10%/20%暴击几率

剑士:(2/4/6): 40%的几率造成1/2/3 次额外攻击

6.可变羁绊!

可变:奇亚娜的特性根据本局游戏的元素(火水土风)而定。

7.唯一7费卡—拉克丝!

大元素使拉克丝可搭配所有元素!

三.棋盘面积增大!

每位玩家棋盘上将会多出一行来摆放自己的棋子,这意味着游戏里面的站位变得更加多变了,相应的重视程度就会提高了!

总结:

希望所有玩家把云顶之弈第二赛季的开始当做一个新游戏来看待,因为现有的羁绊在新赛季上基本全部改头换面。所有玩家必须开发新的阵容和套路,而新内容的更新让所有玩家回到了同一起跑线上,要想新赛季第一时间冲分的最好提前到美服测试版体验一下!最后希望各位玩家能够开发足够欢乐的游戏阵容!

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侃侃话电竞


我想《云顶之弈》这个游戏今后的运营之路和《英雄联盟》应该是相似的,在取得初步的成功之后,通过大量的更新和创新摆脱“DOTA自走棋”的影子。所以,《云顶之弈》应该会保持比较高的更新频率,直到其成为自走棋类游戏的龙头大哥。

回顾《云顶之弈》的发展历程,你就会发现这和《英雄联盟》的崛起之路何其相似。

当年的《英雄联盟》是怎么火爆起来的?利用《DOTA2》制作期间的MOBA类游戏空白期,借鉴其玩法将游戏先做出来,然后通过一个赛季一个大更新、每月几个小更新,将《英雄联盟》中借鉴其他游戏的部分逐步抛弃、改造。

然后将《英雄联盟》这个本来玩法原创度不高的游戏,加入制作者越来越多的创意,使其成为独一无二的MOBA类游戏。

借鉴玩法→利用更新创新弃旧→除玩法外其他内容全部原创化,这正是《英雄联盟》得以成功并火爆至今的运营法则,同为拳头出品的《云顶之弈》自然也会使用这个已经成功过一次的法则。

所以,只要看看《英雄联盟》是怎么做的,基本就知道《云顶之弈》的后期发展趋势。

“借鉴玩法→利用更新创新弃旧→除玩法外其他内容全部原创化”这个运营法宝所依赖的就是不停的更新,《英雄联盟》每一赛季一次大更新通常是对地图要素(打野)、玩法、装备(系统型更新)进行一个“定调”,然后在通过小更新对大更新进行补充、更正+出新英雄。

在《英雄联盟》发展的前几年,赛季大更新通常是抛弃“借鉴”的内容,例如删除借鉴《魔兽世界》的天赋系统、抛弃DATA画风的地图等等。而最近几年,赛季大更新通常是加入新玩法、新机制,例如小龙的改动、“重装战士”概念的提出、大龙BUFF的改动等等。

《云顶之弈》因为脱胎于《英雄联盟》,其原创性相对较高,但还是需要不断的更新加强其“原创性”。

所以现阶段的《云顶之弈》正处在一个弃旧创新的阶段,这就需要大量的更新来达成这个目标。表现在游戏中,就是玩法不停变化、机制不停改动、新的东西不停添加,这是非常有利于游戏的“可持续性发展”的。


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