手遊《勇者鬥惡龍Walk》首月收入8600萬美元

《勇者鬥惡龍 Walk(Dragon Quest Walk)》,史克威爾艾尼克斯最新的類《寶可夢GO》增強現實手機遊戲,2019年9月在日本發佈後已成為第二大AR探索遊戲。

手遊《勇者鬥惡龍Walk》首月收入8600萬美元

根據Sensor Tower的統計,本作9月8日發售後第一個月,谷歌和蘋果商店的總下載量達到了170萬次,總收入已達到8600萬美元(約人民幣6.1億元)。

手遊《勇者鬥惡龍Walk》首月收入8600萬美元

AR遊戲在日本市場首月收入對比圖

儘管《勇者鬥惡龍 Walk》(後簡稱DQ Walk)的首月消費額只有《寶可夢GO》的73%,但DQ Walk的玩家消費慾望更加強烈。根據統計,日本玩家的平均消費額為51美元,遠高於《寶可夢GO》的12美元。

DQ Walk的收入是日本市場排名第三的《哈利波特:巫師聯盟》的89倍,首月收入也遠高於“巫師聯盟”全球首月收入(1200萬美元)。

《寶可夢GO》的成功催生了大量背靠熱門IP的AR探索類遊戲,比較有名的包括《行屍走肉:我們的世界(The Walking Dead: Our World)》、《侏羅紀世界Alive(Jurassic World Alive)》和《捉鬼敢死隊世界(Ghostbusters World)》。但這幾款遊戲在日本都表現不佳。而《勇者鬥惡龍 Walk》和《寶可夢GO》則依靠在日本的知名度獲得了巨大成功。“勇者鬥惡龍”首作於1986年推出,是日本家喻戶曉的角色扮演遊戲系列。而擁有全球知名度的“寶可夢”品牌的另一個手機衍生作《寶可夢Masters》首月收入高達3300萬美元,也不可小覷。

史克威爾艾尼克斯目前沒有公佈《勇者鬥惡龍Walk》是否有計劃在日本以外的市場發行,我們會時刻關注本作的動向。


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