为何有人说《三国志11》里赵云的特技“洞察”如此鸡肋?

siriusdjenny


赵云作为诸多三国游戏里的人气偶像,总是会得到玩家更多的关注。即使在《三国志11》当中也是一位非常具有人气和争议的武将。爆表的能力值,诸多兵种的 S 适性以及争议不断的特技“洞察”,让赵云始终是一位话题性的人物,甚至得到了“漏气云”的绰号。今天就聊聊 311 当中的赵云。

赵云基本介绍

统率:91(游戏中并列第 11 名)

武力:96(游戏中并列第 5 名)

智力:76

政治:65

魅力:82

枪兵 S 戟兵 B 弩兵 S 骑兵 S 兵器 C 水军 B

特技:洞察,必定可识破敌方部队所施展的部队计略。

赵云从能力值上来看是游戏中绝对的领军人物之一,名列前茅的统率和武力完全可以称之为战场上的杀器,再加上兵种 3S 的适性可控,可输出。再加上永不中计的“魔免”特技洞察,成为游戏中不可多得的一位战场全能武将。

绰号由来

尽管赵云有着爆表的能力值、适性和特技,但是在实战过程中(超级难度)赵云总是没办法打出高额的伤害,经常性的战法失败,而战法失败时的声效则像是漏了气一样,使得赵云获得了“漏气云”的称号。

TIPS:游戏中的战法成功率并不是百回合成功比例,而是单回合成功率。换句话说在超级难度下,赵云的战法成功率大概有 65% 左右,但是赵云可能连续几个回合战法发动都是以失败告终。

正是因为这样的特性使得赵云和顶级武将之间有了一条不大不小的分割线。

关于洞察的看法

洞察本身的计略免疫能力使得它成为了游戏里为数不多的专属特技之一。

洞察鸡肋与否最主要还看赵云是在玩家手中,还是 AI 手中。

一般情况,玩家追求的是极致的输出和稳定的控制。游戏中高输出的弓神黄忠和戟神太史慈是相当受到玩家的喜爱,而枪将一类可以稳稳控制住敌方部队的武将虽然能力值较差,但是独有的物理眩晕效果也会得到玩家青睐。所以像赵云这种虽然能力值颇高,但是无法进行稳定高额伤害或稳定控制的武将在玩家手中一般会当作二类武将对待。

但是这种具有计略免疫的武将当玩家在战场上遇到的时候,则会比较难处理。首先赵云能够屏蔽计略类的虚实和神算等游戏中稳定的软控技能,其次超高的武力值在面对游戏中 99% 以上的武将都具有数值优势的时候,这也使得以枪将一类的物理硬控武将战法也没有那么稳定了!

如果当我的手中拥有赵云的时候,如果能够研发出枪神、弓神、骑神或神将的时候,我会毫不犹豫的为赵云替换上。虽然这样少了可以对抗神算和虚实等神技的技能,但是在实战中,计算好合理的走位,让赵云的新特技结合本身超高的能力值,在战场快速消灭 AI,才是符合我心目中赵云的形象。


游影电报


首先我们要知道洞察作为“第一魔免”,到底可以防什么?总结一下,大概就是防伪报,扰乱,火计,伏兵,内讧。就是所有的谋略类技能都可以识破。看起来很强,但是小编还是觉得并没有那么强。

我们要知道,电脑毕竟是电脑,它不是玩家,我们不应该以玩家的思想去审视电脑。电脑用的最多的谋略类技能,是伪报和扰乱。火计呢?偶尔用,成功率不高,并且伤害不高,真正伤害高的火计,是点燃炸药,这个有洞察也没用,所以防火计几乎可以无视。那么伏兵呢?显然,伏兵是有硬性要求的,在丛林中,这一个要求就让伏兵的出场率大打折扣,我承认伏兵是很有效的计略,但是你们见过几次电脑用伏兵技能的?再看看内讧,内讧是个很有效的计略,但是是要求两个队伍靠在一起,并且敌方队伍也要跟我方队伍毗邻,而且内讧耗气高且成功率很低,老实讲,你一局游戏能看到电脑用几次内讧?\r

说来说去,还是伪报和扰乱最重要,也是最有效的控敌计谋,但是我一个明镜就可以把这个问题解决,所以我才说,明镜其实在一场战争中,跟洞察起的效果相差不多。\r

洞察是第一魔免,但是充其量,也就比明镜稍强那么一点,仅此而已。毕竟与我们对战的,并不是玩家。。



游戏圈观察员


311中赵云的武将技能是:洞察,可以识破对方的计谋。把这个技能给赵云是否鸡肋,正反两面都有声音。

1.觉得是鸡肋的主要在于:赵云作为蜀汉的杰出将领,应将他作战方面突出才是,要不岂不浪费了他的高武力值?相比同阵营关羽的“神将”,张飞的“斗神”,马超的“骑神”,黄忠的“弓神”,甚至魏延的“连击”这些能带来超高输出的武将技,洞察确实就显得鸡肋了。而且赵云本身的智力在武将中也不算低,一般的计谋可能也控不住他,没必要再在计谋免疫方面做加强。

2.不鸡肋主要在于:鉴于赵云参数高,兵种适性强,再加洞察技能免疫计谋,单独一人即可带队出征,可以说是独当一面的大将,且输出不俗。计谋免疫更使他在战场上有着超强的稳定性,不会在关键时刻被晕了掉链子。


LHe说


《三国志11》这款游戏可谓是三国游戏界的经典之作,游戏中的英雄角色的特技功能是其一大特色,虽然其它游戏人物设定也有特技,但三国志11中的特技不用主动释放,自动施放,而且还能搭配2位副将,特技共用,这一点实在是很棒。

在三国历史上大放光彩的人物们,在《三国志》游戏中也同样是纵横捭阖,而且很多技能都是与其在历史上的表现相得益彰的。

比如,诸葛亮的"神算",庞统的“连环",许褚的“金刚”,太史慈的”戟神“,都是与其历史定位比较贴切的。

但也有一些英雄的技能,与其本身不太搭,甚至有的还是鸡肋,比如赵云的”洞察“。

我们来看看”洞察“的效果:必定可识破敌方部队所施展的部队计略。

在三国志11中,赵云的智力虽然只有76,但拥有了”洞察“这一特技后,即使对方是诸葛神算和曹操司马懿这样老谋深算的家伙,靠计略想扰乱赵子龙所率领的部队,是完全没有可能的,赵云的队伍巍然不动,免疫一切计略攻击,子龙该怎么攻击还是怎么攻击,相当于很多网游中的魔免技能。

那软的不行,来硬的呢?

再看看赵云高达96的武力值,想和他平A对攻,对大多数武将来说也占不到什么便宜,也让很多能晕人的枪将、带疾驰的骑将失效;同样很高的91的统率值,让赵云的攻防能力都很不错。

打又打不过,控又控不住,为之奈何啊?除非有吕布、关羽、张飞之类的超级武将,不然,拥有”洞察“特技的赵云,在对战时还真是让人头疼。

既然赵云这么牛掰,那为何带”洞察“的赵云,为让很多玩家视为鸡肋呢?这样从这个特技能针对的对手来说。

首先,我们再回看一下,”洞察“到底能做啥?就是能防止部队遭受扰乱、伪报、火计、伏兵和内讧,也就是能免疫所有的谋略类计谋。

看起来很强。

只是赵云的对手是电脑,不是真实的人类玩家。而电脑用的最多的谋略类技能也就是扰乱和伪报。

火计呢,单纯的用将领去施放火计,其实伤害是不咋滴的,只有在点燃炸药的时候,才能产生巨大威力,而且炸药在爆炸的时候,是有一定几率把将领炸晕的,所以,赵云的”洞察“,是防不住被炸晕的;

伏兵,虽然很有效,但有多少用的?不用说电脑了,就是真实玩家又有多少用的。而且伏兵效果没有太大伤害,还不如扰乱来的实在呢。况且还要让在丛林中施放......哪能到处都是丛林呢?

内讧,施放是有条件的,先是要两个队伍靠在一起,并且敌方队伍也要和我方队伍不能离得太远,而且施放内讧技能,耗气多还不一定成功。

综上所述,再加上长坂坡七进七出的赵子龙威猛形象,赵云带洞察,确实让人感觉鸡肋。


游戏纵横坛


如果说洞察可以100%魔免,那么配一个90以上的高智就可以达到99%的免疫效果!除了诸葛匹夫、曹老板这样的智力硬控,其余的都没有可靠的控制能力!

而即使被控住,如果没有类似深谋一类的特技辅助,绝大多数一回合也就醒了,而一回合眩晕,对方来不及造成实质伤害!

而对于赵云这样的高武高统来说,即使晕住被攻击,对绝大多数武将来说造成的伤害也有限。

这就是赵云洞察的鸡肋所在!

相反如果赵云配个勇将一类的高物理输出特技,再配一个高智组队。那么1V1推演一下,10个回合中,对方智力控制10次成功2次吧,其中一次眩晕1回合,一次眩晕3回合。那么对方只有2回合可以发动攻击。而赵云则可以在对方智控失败的情况下发动8次暴击,谁强谁若?

不过反过来讲,赵云洞察放在三国设定的大环境中也并非完全鸡肋!理由如下:

1.蜀汉势力高智较少,而且几个高智还要搭配神百连,剩下的也就张松法正等有限的几个,还要考虑黄忠、马超、三爷等弱智武将,入不敷出。

2.蜀国的低智高爆力的小强们不少,比如枪将刘封、疾驰关索、猛者傅佥、连击傅肜、乱战刘辟等。但如果缺少高智搭配则容易被控;其自身武力统帅等高不成低不就,难以完全发挥特技的威力!

3.洞察相当于超级高智,编队时可以省去一个高智的副将位。

所以用赵云带队,带上两个小强;赵云相当于负责提供高武统和高智(防御);而小强们则负责提供特技;这样组合往往能发挥出意想不到的效果,比如:

骑兵:赵云+关索+马云禄

疾驰依赖部队攻击力,赵云的高武统能让疾驰充分发挥威力,控制对方部队;而马妹的骑将则可以对武力较低的部队产生暴力,而且是在赵云高攻击力基础上的暴击。

枪兵:赵云+刘封+傅佥

枪将可以给赵云提供一定的硬控能力;猛者有概率伤害对方武将,如果对方编队武力降低,也有可能被枪将暴击控制。

森林:赵云+刘辟+傅肜

蜀汉活动区域,森林地形广布。乱战可以暴击,赵云高武统可以提升暴击伤害;而连击更可以使伤害加倍。

……

以上,洞察配给赵云其实增加了一种新的玩法。典型玩法是高武统+高智编队,最多加一个辅助,模式固定,太死板了!而赵云编队省去了一个高智位,可以编两个低智副将,提高了编队灵活性!而这些副将里往往带有一些很有特点的特技,单独用效果有限,而如果组合在一起往往能有意外的效果,增加了游戏趣味性!😏


吹吹水吐吐槽


《三国志11》是一款由日本光荣公司研发的策略对战类游戏,7个史实剧本加上1个英雄集结的假想剧本共计8个剧本。与前作最大的区别就是棋盘式的作战模式,以及独特的内政模式,可以说是短期内难以超越的佳作。

《三国志11》另一个特色就是每个武将都有相对应的技能,例如吕布的无双、周瑜的火神,都给游戏增加了独特的色彩。那么赵云是何许人也?赵云与北地枪王张绣、蜀中枪王张任一同师从童渊,先后参加过长坂坡之战、箕谷之战等战役。然而作为七进七出、浑身是胆的赵云,《三国志11》给其配置的技能是洞察,许多人都存在争议。首先先看一下“洞察”技能的描述:必定可识破敌方部队所施展的部队计略,也就是说赵云在隘口的位置有一夫当关万夫莫开的地位,免疫晕眩,甚至是诸葛的神算都对她无可奈何(这经常在宛城栈道有奇效,也算是他最大的优势了...)。但是洞察也并不是无敌的,在以下情况下依然会被晕眩:1、比洞察武力高的"枪将"或者关张可以用枪直接晕他;2、比洞察武力高的"疾驰"(曹彰、关索、吕玲绮)也可用骑兵直接晕;3、妖术“落雷”也有一定概率晕眩。所以说赵云的技能看起来固若金汤,其实还是有点鸡肋的。

我个人觉得赵云这种名将配洞察确实是屈才了,编队时副将可以放置关索,这样就有一个稳定的点控了。其实个人还是觉得三国杀里面SP赵云的技能比较贴切,杀闪结合,能进能退才更能体现赵云浑身是胆(∩_∩)。个人觉得赵云技能可以修改为“龙胆”,受到近战攻击时,有50%概率躲避,并对地方部队发动会心一击,毕竟传奇武将应该有与众不同的技能(个人意见...不喜勿喷)。

匹马单枪出重围,英风锐气敌胆寒。大家对赵云有什么看法,欢迎一起讨论(*^__^*)


秀总说游戏


枪神技能一开始大概率是为赵云准备的,但实在不能再加强蜀汉了。二爷、三爷削弱不得,马超、黄忠各有特色,只能拿赵云开刀了。


了之禅师


洞察放在赵云身上确实与其属性不匹配,赵云一身是胆,七进七出应该给个武力相关的技能,至于洞察这种技能效果,随便带个80以上智力的武将就够用了,偶尔中一下计谋和经常使用战法暴击你选哪个?明显后者更划算嘛


民族包袱


也不能说是垃圾。每个游戏的职业职位定位在哪里。就有它的一定道理。这只能代表你个人的观点。


很菜二叔公HC


洞察技能虽好,但是属于防御技能,可以防法术,但是赵云那属性肯定主攻击技能啊,让他打辅助太浪费了


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