TGS:我们玩了《三国志14》走格子涂色的群雄争霸

《三国志9》和《三国志11》是《三国志》系列的绝对经典,以这两者为基础开发的《三国志14》也因此很受玩家期待。本次东京电玩展期间,笔者玩到了《三国志14》的“数据收集试玩版”,目标是10分钟的时间里操纵曹操的军队攻下吕布的濮阳城。这次试玩主要集中于游戏的战斗部分,很多系统和界面都没有开放。

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试玩的地图里包括袁术,曹操,吕布三个势力,以颜色标明了势力范围,曹老板从许留准备向吕布所在的濮阳进军,袁术在后方对曹军城池虎视眈眈。曹操要在两面夹击的情况下攻下濮阳,防守和进攻都要考虑。

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游戏里可以进行自动编制来选择出征武将、兵数、阵型,包括攻城、攻军、破城、机动、占领等多个模式,玩家也可以根据自己的想法去选择或调整。因为这次的任务是拿下濮阳,所以笔者选择了攻城的模式。陈留濮阳之间的地形复杂,有山地、林地、也有河流,对行军会有一定影响。直接点击濮阳就会默认一条最短的线路,让所有部队集结,从陈留经雍丘、考城,渡河至定陶,再夺濮阳,也可以进行调整,让兵分几路进攻。实际上,后来制作人给我们进行演示的时候就提到了,一支部队突进不如以面进攻,孤军深入时很容易被隔断补给线,直观的显示就是涂色面出现断裂。而在《三国志14》中,兵粮是相当重要的,兵粮不足会对部队产生很大的影响。不过由于试玩版比较短没有展示,只是在武将头像旁边显示了红色的图标表明状态。

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游戏中的武将除了五维属性外还有个性的设定,这些个性有BUFF或者DEBUFF的效果,比如曹操的“奸雄”使得他在特定范围内可以让己方部队所有能力上升,夏侯渊的“莽撞”导致他在敌军接近时无视命令设定,不能自主选择撤退。而像荀彧这样的谋臣则拥有“名声”、“人脉”等个性。在武将信息页面,还可以看到这个武将的亲属关系,以及与哪些武将交好交恶。

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《三国志14》保留了阵形的设定,试玩中出现了鱼鳞、锋矢、雁行、方円、鹤翼、长蛇、锥行、冲车、投石等阵形,每个武将掌握的阵型不同,需要搭配。这次在向濮阳进军的过程中用到了很多种,雁形阵拉开的范围比较广,有利于整个面的推进;锋矢阵的机动性高,野战突破能力出色;长蛇阵适合在山地、森林这样的地形发动奇袭;方円则是机动性低,防御高的守卫阵形,适合持久战。

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武将的战法这次也展示了不少,敌我双方都会使用,每个武将最多可以装备3个。最常见的就是发动突袭,试玩中还遇到了吕布发动“天下无双”,而我方则发动过增加士气以及攻打敌人军队的效果的“豪气冲天”,还有一次在河流附近险地对战时曹仁发动了“八门金锁”,效果是防御增加。

野外对战时也可以修筑军事建筑,比如防御用的阵、土垒,以及可以造成伤害的箭楼等等。录制的演示中没有考虑到袁术在后方的行动,实际上在面对这种夹击时,根据敌方出兵情况以及地形地势,合理建设一些军事建筑能起到事半功倍的效果,不至于夺了濮阳丢了陈留。另外,在本作中交战时虽然有单挑出现,但过程非常简单,胜负直接取决于交战将领的武力值,并不需要玩家操作。

在进行界面,大地图中可以看到几方势力同时行动,镜头拉近时也能看到作战双方激烈交锋的场景。每个回合结束后军师会作出行动报告,告诉玩家敌军的动向。后来采访制作人时笔者了解到,本作的AI或者说敌军会根据玩家不同的操作做出不同的对策,制作人以自己的两次操作为例,都是通过考城发兵濮阳,之前演示时吕布马上就全面派兵往这个方向来袭,而在向我们演示时吕布却按兵不动,并没有进行之前的操作,因此玩家每次游玩时也会有不同的体验。

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《三国志14》对内政进行了简化,采用了担当官制,分为地域内政和都市内政。地域内政可以任免地域担当官,在农业、商业、兵舍三个开发项目中选择发展方向。都市内政是对某个城市的募兵担当和训练担当进行任命。可以说《三国志14》在很多方面都做出了“减法”,比如简化了内政、单挑,舍弃了舌战系统,似乎也没有看到兵种的区分,核心玩法是走格子涂色的土地争夺。至于这种简化是进步还是退步,这就看个人喜好了。今天官方公布了施政系统,遗憾的是本次试玩中并没有展示。

试玩时笔者向现场工作人员询问了这个Demo的获胜情况,工作人员表示还是有点难的,不少人都没有达成目标。在我看来一方面可能是时间有限没办法好好研究战术,另一方面AI本身也不太傻,不知道正式版中是否能选择敌人的水平。采用自动编制战斗倒是有不少人获胜,不过这样似乎也失去了策略游戏的乐趣。当然这个试玩版本身就是“收集数据”用的,平衡性后续肯定还会再调整。


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