往往最簡單的問題才是導致失敗的原因-最基礎的面試知識點

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1. 面向對象和麵向過程的區別

面向過程

優點: 性能比面向對象高,因為類調用時需要實例化,開銷比較大,比較消耗資源;比如單片機、嵌入式開發、Linux/Unix等一般採用面向過程開發,性能是最重要的因素。

缺點: 沒有面向對象易維護、易複用、易擴展

面向對象

優點: 易維護、易複用、易擴展,由於面向對象有封裝、繼承、多態性的特性,可以設計出低耦合的系統,使系統更加靈活、更加易於維護

缺點: 性能比面向過程低

2. Java 語言有哪些特點

  1. 簡單易學;
  2. 面向對象(封裝,繼承,多態);
  3. 平臺無關性( Java 虛擬機實現平臺無關性);
  4. 可靠性;
  5. 安全性;
  6. 支持多線程( C++ 語言沒有內置的多線程機制,因此必須調用操作系統的多線程功能來進行多線程程序設計,而 Java 語言卻提供了多線程支持);
  7. 支持網絡編程並且很方便( Java 語言誕生本身就是為簡化網絡編程設計的,因此 Java 語言不僅支持網絡編程而且很方便);
  8. 編譯與解釋並存;

3. 什麼是 JDK 什麼是 JRE 什麼是 JVM 三者之間的聯繫與區別

這幾個是Java中很基本很基本的東西,但是我相信一定還有很多人搞不清楚!為什麼呢?因為我們大多數時候在使用現成的編譯工具以及環境的時候,並沒有去考慮這些東西。

JDK: JDK(Java Development Kit)顧名思義它是給開發者提供的開發工具箱,是給程序開發者用的。它除了包括完整的JRE(Java Runtime Environment),Java運行環境,還包含了其他供開發者使用的工具包。

JRE: 普通用戶而只需要安裝 JRE(Java Runtime Environment)來運行 Java 程序。而程序開發者必須安裝JDK來編譯、調試程序。

JVM: 當我們運行一個程序時,JVM 負責將字節碼轉換為特定機器代碼,JVM 提供了內存管理/垃圾回收和安全機制等。這種獨立於硬件和操作系統,正是 java 程序可以一次編寫多處執行的原因。

區別與聯繫:

  1. JDK 用於開發,JRE 用於運行java程序 ;
  2. JDK 和 JRE 中都包含 JVM ;
  3. JVM 是 java 編程語言的核心並且具有平臺獨立性。

4. 什麼是字節碼 採用字節碼的最大好處是什麼

先看下 java 中的編譯器和解釋器:   

Java 中引入了虛擬機的概念,即在機器和編譯程序之間加入了一層抽象的虛擬的機器。這臺虛擬的機器在任何平臺上都提供給編譯程序一個的共同的接口。

編譯程序只需要面向虛擬機,生成虛擬機能夠理解的代碼,然後由解釋器來將虛擬機代碼轉換為特定系統的機器碼執行。在 Java 中,這種供虛擬機理解的代碼叫做字節碼(即擴展名為 .class 的文件),它不面向任何特定的處理器,只面向虛擬機。

每一種平臺的解釋器是不同的,但是實現的虛擬機是相同的。Java 源程序經過編譯器編譯後變成字節碼,字節碼由虛擬機解釋執行,虛擬機將每一條要執行的字節碼送給解釋器,解釋器將其翻譯成特定機器上的機器碼,然後在特定的機器上運行。這也就是解釋了 Java 的編譯與解釋並存的特點。

Java 源代碼---->編譯器---->jvm 可執行的 Java 字節碼(即虛擬指令)---->jvm---->jvm 中解釋器----->機器可執行的二進制機器碼---->程序運行。

採用字節碼的好處: 

Java 語言通過字節碼的方式,在一定程度上解決了傳統解釋型語言執行效率低的問題,同時又保留了解釋型語言可移植的特點。所以 Java 程序運行時比較高效,而且,由於字節碼並不專對一種特定的機器,因此,Java程序無須重新編譯便可在多種不同的計算機上運行。

解釋型語言:解釋型語言,是在運行的時候將程序翻譯成機器語言。解釋型語言的程序不需要在運行前編譯,在運行程序的時候才翻譯,專門的解釋器負責在每個語句執行的時候解釋程序代碼。這樣解釋型語言每執行一次就要翻譯一次,效率比較低。——百度百科

5. Java和C++的區別

我知道很多人沒學過 C++,但是面試官就是沒事喜歡拿咱們 Java 和 C++ 比呀!沒辦法!!!就算沒學過C++,也要記下來!

  • 都是面向對象的語言,都支持封裝、繼承和多態
  • Java 不提供指針來直接訪問內存,程序內存更加安全
  • Java 的類是單繼承的,C++ 支持多重繼承;雖然 Java 的類不可以多繼承,但是接口可以多繼承。
  • Java 有自動內存管理機制,不需要程序員手動釋放無用內存

6. 什麼是 Java 程序的主類 應用程序和小程序的主類有何不同

一個程序中可以有多個類,但只能有一個類是主類。在 Java 應用程序中,這個主類是指包含 main()方法的類。而在 Java 小程序中,這個主類是一個繼承自系統類 JApplet 或 Applet 的子類。應用程序的主類不一定要求是 public 類,但小程序的主類要求必須是 public 類。主類是 Java 程序執行的入口點。

7. Java 應用程序與小程序之間有那些差別

簡單說應用程序是從主線程啟動(也就是 main() 方法)。applet 小程序沒有main方法,主要是嵌在瀏覽器頁面上運行(調用init()線程或者run()來啟動),嵌入瀏覽器這點跟 flash 的小遊戲類似。

8. 字符型常量和字符串常量的區別

  1. 形式上: 字符常量是單引號引起的一個字符 字符串常量是雙引號引起的若干個字符
  2. 含義上: 字符常量相當於一個整形值( ASCII 值),可以參加表達式運算 字符串常量代表一個地址值(該字符串在內存中存放位置)
  3. 佔內存大小 字符常量只佔2個字節 字符串常量佔若干個字節(至少一個字符結束標誌) (
    注意: char在Java中佔兩個字節)

java編程思想第四版:2.2.2節

9. 構造器 Constructor 是否可被 override

在講繼承的時候我們就知道父類的私有屬性和構造方法並不能被繼承,所以 Constructor 也就不能被 override(重寫),但是可以 overload(重載),所以你可以看到一個類中有多個構造函數的情況。

10. 重載和重寫的區別

重載: 發生在同一個類中,方法名必須相同,參數類型不同、個數不同、順序不同,方法返回值和訪問修飾符可以不同,發生在編譯時。   

重寫: 發生在父子類中,方法名、參數列表必須相同,返回值範圍小於等於父類,拋出的異常範圍小於等於父類,訪問修飾符範圍大於等於父類;如果父類方法訪問修飾符為 private 則子類就不能重寫該方法。

11. Java 面向對象編程三大特性:封裝、繼承、多態

封裝

封裝把一個對象的屬性私有化,同時提供一些可以被外界訪問的屬性的方法,如果屬性不想被外界訪問,我們大可不必提供方法給外界訪問。但是如果一個類沒有提供給外界訪問的方法,那麼這個類也沒有什麼意義了。

繼承

繼承是使用已存在的類的定義作為基礎建立新類的技術,新類的定義可以增加新的數據或新的功能,也可以用父類的功能,但不能選擇性地繼承父類。通過使用繼承我們能夠非常方便地複用以前的代碼。

關於繼承如下 3 點請記住:

  1. 子類擁有父類非 private 的屬性和方法。
  2. 子類可以擁有自己屬性和方法,即子類可以對父類進行擴展。
  3. 子類可以用自己的方式實現父類的方法。(以後介紹)。

多態

所謂多態就是指程序中定義的引用變量所指向的具體類型和通過該引用變量發出的方法調用在編程時並不確定,而是在程序運行期間才確定,即一個引用變量倒底會指向哪個類的實例對象,該引用變量發出的方法調用到底是哪個類中實現的方法,必須在由程序運行期間才能決定。

在Java中有兩種形式可以實現多態:繼承(多個子類對同一方法的重寫)和接口(實現接口並覆蓋接口中同一方法)。

12. String 和 StringBuffer、StringBuilder 的區別是什麼 String 為什麼是不可變的

可變性  

簡單的來說:String 類中使用 final 關鍵字字符數組保存字符串,private final char value[],所以 String 對象是不可變的。而StringBuilder 與 StringBuffer 都繼承自 AbstractStringBuilder 類,在 AbstractStringBuilder 中也是使用字符數組保存字符串char[]value 但是沒有用 final 關鍵字修飾,所以這兩種對象都是可變的。

StringBuilder 與 StringBuffer 的構造方法都是調用父類構造方法也就是 AbstractStringBuilder 實現的,大家可以自行查閱源碼。

AbstractStringBuilder.java

線程安全性

String 中的對象是不可變的,也就可以理解為常量,線程安全。AbstractStringBuilder 是 StringBuilder 與 StringBuffer 的公共父類,定義了一些字符串的基本操作,如 expandCapacity、append、insert、indexOf 等公共方法。StringBuffer 對方法加了同步鎖或者對調用的方法加了同步鎖,所以是線程安全的。StringBuilder 並沒有對方法進行加同步鎖,所以是非線程安全的。   

性能

每次對 String 類型進行改變的時候,都會生成一個新的 String 對象,然後將指針指向新的 String 對象。StringBuffer 每次都會對 StringBuffer 對象本身進行操作,而不是生成新的對象並改變對象引用。相同情況下使用 StirngBuilder 相比使用 StringBuffer 僅能獲得 10%~15% 左右的性能提升,但卻要冒多線程不安全的風險。

對於三者使用的總結:

  1. 操作少量的數據 = String
  2. 單線程操作字符串緩衝區下操作大量數據 = StringBuilder
  3. 多線程操作字符串緩衝區下操作大量數據 = StringBuffer

13. 自動裝箱與拆箱

裝箱:將基本類型用它們對應的引用類型包裝起來;

拆箱:將包裝類型轉換為基本數據類型;

14. 在一個靜態方法內調用一個非靜態成員為什麼是非法的

由於靜態方法可以不通過對象進行調用,因此在靜態方法裡,不能調用其他非靜態變量,也不可以訪問非靜態變量成員。

15. 在 Java 中定義一個不做事且沒有參數的構造方法的作用

 Java 程序在執行子類的構造方法之前,如果沒有用 super() 來調用父類特定的構造方法,則會調用父類中“沒有參數的構造方法”。因此,如果父類中只定義了有參數的構造方法,而在子類的構造方法中又沒有用 super() 來調用父類中特定的構造方法,則編譯時將發生錯誤,因為 Java 程序在父類中找不到沒有參數的構造方法可供執行。解決辦法是在父類里加上一個不做事且沒有參數的構造方法。  

16. import java和javax有什麼區別

剛開始的時候 JavaAPI 所必需的包是 java 開頭的包,javax 當時只是擴展 API 包來說使用。然而隨著時間的推移,javax 逐漸的擴展成為 Java API 的組成部分。但是,將擴展從 javax 包移動到 java 包將是太麻煩了,最終會破壞一堆現有的代碼。因此,最終決定 javax 包將成為標準API的一部分。

所以,實際上java和javax沒有區別。這都是一個名字。

17. 接口和抽象類的區別是什麼

  1. 接口的方法默認是 public,所有方法在接口中不能有實現(Java 8 開始接口方法可以有默認實現),抽象類可以有非抽象的方法
  2. 接口中的實例變量默認是 final 類型的,而抽象類中則不一定
  3. 一個類可以實現多個接口,但最多隻能實現一個抽象類
  4. 一個類實現接口的話要實現接口的所有方法,而抽象類不一定
  5. 接口不能用 new 實例化,但可以聲明,但是必須引用一個實現該接口的對象 從設計層面來說,抽象是對類的抽象,是一種模板設計,接口是行為的抽象,是一種行為的規範。

18. 成員變量與局部變量的區別有那些

  1. 從語法形式上,看成員變量是屬於類的,而局部變量是在方法中定義的變量或是方法的參數;成員變量可以被 public,private,static 等修飾符所修飾,而局部變量不能被訪問控制修飾符及 static 所修飾;但是,成員變量和局部變量都能被 final 所修飾;
  2. 從變量在內存中的存儲方式來看,成員變量是對象的一部分,而對象存在於堆內存,局部變量存在於棧內存
  3. 從變量在內存中的生存時間上看,成員變量是對象的一部分,它隨著對象的創建而存在,而局部變量隨著方法的調用而自動消失。
  4. 成員變量如果沒有被賦初值,則會自動以類型的默認值而賦值(一種情況例外被 final 修飾的成員變量也必須顯示地賦值);而局部變量則不會自動賦值。

19. 創建一個對象用什麼運算符?對象實體與對象引用有何不同?

new運算符,new創建對象實例(對象實例在堆內存中),對象引用指向對象實例(對象引用存放在棧內存中)。一個對象引用可以指向0個或1個對象(一根繩子可以不繫氣球,也可以系一個氣球);一個對象可以有n個引用指向它(可以用n條繩子繫住一個氣球)。

20. 什麼是方法的返回值?返回值在類的方法裡的作用是什麼?

方法的返回值是指我們獲取到的某個方法體中的代碼執行後產生的結果!(前提是該方法可能產生結果)。返回值的作用:接收出結果,使得它可以用於其他的操作!

21. 一個類的構造方法的作用是什麼 若一個類沒有聲明構造方法,該程序能正確執行嗎 為什麼

主要作用是完成對類對象的初始化工作。可以執行。因為一個類即使沒有聲明構造方法也會有默認的不帶參數的構造方法。

22. 構造方法有哪些特性

  1. 名字與類名相同;
  2. 沒有返回值,但不能用void聲明構造函數;
  3. 生成類的對象時自動執行,無需調用。

23. 靜態方法和實例方法有何不同

  1. 在外部調用靜態方法時,可以使用"類名.方法名"的方式,也可以使用"對象名.方法名"的方式。而實例方法只有後面這種方式。也就是說,調用靜態方法可以無需創建對象。
  2. 靜態方法在訪問本類的成員時,只允許訪問靜態成員(即靜態成員變量和靜態方法),而不允許訪問實例成員變量和實例方法;實例方法則無此限制.

24. 對象的相等與指向他們的引用相等,兩者有什麼不同?

對象的相等,比的是內存中存放的內容是否相等。而引用相等,比較的是他們指向的內存地址是否相等。

25. 在調用子類構造方法之前會先調用父類沒有參數的構造方法,其目的是?

幫助子類做初始化工作。

26. == 與 equals(重要)

== : 它的作用是判斷兩個對象的地址是不是相等。即,判斷兩個對象是不是同一個對象。(基本數據類型==比較的是值,引用數據類型==比較的是內存地址)

equals() : 它的作用也是判斷兩個對象是否相等。但它一般有兩種使用情況:

  • 情況1:類沒有覆蓋 equals() 方法。則通過 equals() 比較該類的兩個對象時,等價於通過“==”比較這兩個對象。
  • 情況2:類覆蓋了 equals() 方法。一般,我們都覆蓋 equals() 方法來兩個對象的內容相等;若它們的內容相等,則返回 true (即,認為這兩個對象相等)。

舉個例子:

public class test1 {
public static void main(String[] args) {
\t// a 為一個引用

String a = new String("ab");
\t\t // b為另一個引用,對象的內容一樣
String b = new String("ab");
\t// 放在常量池中
String aa = "ab";
\t// 從常量池中查找
String bb = "ab";
\t// true
if (aa == bb)
System.out.println("aa==bb");
// false,非同一對象
if (a == b)
System.out.println("a==b");
if (a.equals(b)) // true
System.out.println("aEQb");
if (42 == 42.0) { // true
System.out.println("true");
}
}
}

說明:

  • String 中的 equals 方法是被重寫過的,因為 object 的 equals 方法是比較的對象的內存地址,而 String 的 equals 方法比較的是對象的值。
  • 當創建 String 類型的對象時,虛擬機會在常量池中查找有沒有已經存在的值和要創建的值相同的對象,如果有就把它賦給當前引用。如果沒有就在常量池中重新創建一個 String 對象。

27. hashCode 與 equals(重要)

面試官可能會問你:“你重寫過 hashcode 和 equals 麼,為什麼重寫equals時必須重寫hashCode方法?”

hashCode()介紹

hashCode() 的作用是獲取哈希碼,也稱為散列碼;它實際上是返回一個int整數。這個哈希碼的作用是確定該對象在哈希表中的索引位置。hashCode() 定義在JDK的Object.java中,這就意味著Java中的任何類都包含有hashCode() 函數。

散列表存儲的是鍵值對(key-value),它的特點是:能根據“鍵”快速的檢索出對應的“值”。這其中就利用到了散列碼!(可以快速找到所需要的對象)

為什麼要有 hashCode

我們以“HashSet 如何檢查重複”為例子來說明為什麼要有 hashCode:

當你把對象加入 HashSet 時,HashSet 會先計算對象的 hashcode 值來判斷對象加入的位置,同時也會與其他已經加入的對象的 hashcode 值作比較,如果沒有相符的hashcode,HashSet會假設對象沒有重複出現。但是如果發現有相同 hashcode 值的對象,這時會調用 equals()方法來檢查 hashcode 相等的對象是否真的相同。如果兩者相同,HashSet 就不會讓其加入操作成功。如果不同的話,就會重新散列到其他位置。(摘自我的Java啟蒙書《Head fist java》第二版)。這樣我們就大大減少了 equals 的次數,相應就大大提高了執行速度。

hashCode()與equals()的相關規定

  1. 如果兩個對象相等,則hashcode一定也是相同的
  2. 兩個對象相等,對兩個對象分別調用equals方法都返回true
  3. 兩個對象有相同的hashcode值,它們也不一定是相等的
  4. 因此,equals 方法被覆蓋過,則 hashCode 方法也必須被覆蓋
  5. hashCode() 的默認行為是對堆上的對象產生獨特值。如果沒有重寫 hashCode(),則該 class 的兩個對象無論如何都不會相等(即使這兩個對象指向相同的數據)

28. 為什麼Java中只有值傳遞

Java程序設計語言對對象採用的不是引用調用,實際上,對象引用是按 值傳遞的。

  • 一個方法不能修改一個基本數據類型的參數(即數值型或布爾型)。
  • 一個方法可以改變一個對象參數的狀態。
  • 一個方法不能讓對象參數引用一個新的對象。

29. 簡述線程,程序、進程的基本概念。以及他們之間關係是什麼

線程與進程相似,但線程是一個比進程更小的執行單位。一個進程在其執行的過程中可以產生多個線程。與進程不同的是同類的多個線程共享同一塊內存空間和一組系統資源,所以系統在產生一個線程,或是在各個線程之間作切換工作時,負擔要比進程小得多,也正因為如此,線程也被稱為輕量級進程。

程序是含有指令和數據的文件,被存儲在磁盤或其他的數據存儲設備中,也就是說程序是靜態的代碼。

進程是程序的一次執行過程,是系統運行程序的基本單位,因此進程是動態的。系統運行一個程序即是一個進程從創建,運行到消亡的過程。簡單來說,一個進程就是一個執行中的程序,它在計算機中一個指令接著一個指令地執行著,同時,每個進程還佔有某些系統資源如CPU時間,內存空間,文件,文件,輸入輸出設備的使用權等等。換句話說,當程序在執行時,將會被操作系統載入內存中。 線程是進程劃分成的更小的運行單位。線程和進程最大的不同在於基本上各進程是獨立的,而各線程則不一定,因為同一進程中的線程極有可能會相互影響。從另一角度來說,進程屬於操作系統的範疇,主要是同一段時間內,可以同時執行一個以上的程序,而線程則是在同一程序內幾乎同時執行一個以上的程序段。

30. 線程有哪些基本狀態?這些狀態是如何定義的?

  1. 新建(new):新創建了一個線程對象。
  2. 可運行(runnable):線程對象創建後,其他線程(比如main線程)調用了該對象的start()方法。該狀態的線程位於可運行線程池中,等待被線程調度選中,獲 取cpu的使用權。
  3. 運行(running):可運行狀態(runnable)的線程獲得了cpu時間片(timeslice),執行程序代碼。
  4. 阻塞(block):阻塞狀態是指線程因為某種原因放棄了cpu使用權,也即讓出了cpu timeslice,暫時停止運行。直到線程進入可運行(runnable)狀態,才有 機會再次獲得cpu timeslice轉到運行(running)狀態。阻塞的情況分三種: (一). 等待阻塞:運行(running)的線程執行o.wait()方法,JVM會把該線程放 入等待隊列(waitting queue)中。 (二). 同步阻塞:運行(running)的線程在獲取對象的同步鎖時,若該同步鎖 被別的線程佔用,則JVM會把該線程放入鎖池(lock pool)中。 (三). 其他阻塞: 運行(running)的線程執行Thread.sleep(long ms)或t.join()方法,或者發出了I/O請求時,JVM會把該線程置為阻塞狀態。當sleep()狀態超時join()等待線程終止或者超時、或者I/O處理完畢時,線程重新轉入可運行(runnable)狀態。
  5. 死亡(dead):線程run()、main()方法執行結束,或者因異常退出了run()方法,則該線程結束生命週期。死亡的線程不可再次復生。
往往最簡單的問題才是導致失敗的原因-最基礎的面試知識點

備註: 可以用早起坐地鐵來比喻這個過程:

還沒起床:sleeping

起床收拾好了,隨時可以坐地鐵出發:Runnable

等地鐵來:Waiting

地鐵來了,但要排隊上地鐵:I/O阻塞

上了地鐵,發現暫時沒座位:synchronized阻塞

地鐵上找到座位:Running

到達目的地:Dead

31 關於 final 關鍵字的一些總結

final關鍵字主要用在三個地方:變量、方法、類。

  1. 對於一個final變量,如果是基本數據類型的變量,則其數值一旦在初始化之後便不能更改;如果是引用類型的變量,則在對其初始化之後便不能再讓其指向另一個對象。
  2. 當用final修飾一個類時,表明這個類不能被繼承。final類中的所有成員方法都會被隱式地指定為final方法。
  3. 使用final方法的原因有兩個。第一個原因是把方法鎖定,以防任何繼承類修改它的含義;第二個原因是效率。在早期的Java實現版本中,會將final方法轉為內嵌調用。但是如果方法過於龐大,可能看不到內嵌調用帶來的任何性能提升(現在的Java版本已經不需要使用final方法進行這些優化了)。類中所有的private方法都隱式地指定為final。

32 Java 中的異常處理

Java異常類層次結構圖

往往最簡單的問題才是導致失敗的原因-最基礎的面試知識點

在 Java 中,所有的異常都有一個共同的祖先java.lang包中的 Throwable類。Throwable: 有兩個重要的子類:Exception(異常)Error(錯誤) ,二者都是 Java 異常處理的重要子類,各自都包含大量子類。

Error(錯誤):是程序無法處理的錯誤,表示運行應用程序中較嚴重問題。大多數錯誤與代碼編寫者執行的操作無關,而表示代碼運行時 JVM(Java 虛擬機)出現的問題。例如,Java虛擬機運行錯誤(Virtual MachineError),當 JVM 不再有繼續執行操作所需的內存資源時,將出現 OutOfMemoryError。這些異常發生時,Java虛擬機(JVM)一般會選擇線程終止。

這些錯誤表示故障發生於虛擬機自身、或者發生在虛擬機試圖執行應用時,如Java虛擬機運行錯誤(Virtual MachineError)、類定義錯誤(NoClassDefFoundError)等。這些錯誤是不可查的,因為它們在應用程序的控制和處理能力之 外,而且絕大多數是程序運行時不允許出現的狀況。對於設計合理的應用程序來說,即使確實發生了錯誤,本質上也不應該試圖去處理它所引起的異常狀況。在 Java中,錯誤通過Error的子類描述。

Exception(異常):是程序本身可以處理的異常。Exception 類有一個重要的子類 RuntimeException。RuntimeException 異常由Java虛擬機拋出。NullPointerException(要訪問的變量沒有引用任何對象時,拋出該異常)、ArithmeticException(算術運算異常,一個整數除以0時,拋出該異常)和 ArrayIndexOutOfBoundsException (下標越界異常)。

注意:異常和錯誤的區別:異常能被程序本身可以處理,錯誤是無法處理。

Throwable類常用方法

  • public string getMessage():返回異常發生時的詳細信息
  • public string toString():返回異常發生時的簡要描述
  • public string getLocalizedMessage():返回異常對象的本地化信息。使用Throwable的子類覆蓋這個方法,可以聲稱本地化信息。如果子類沒有覆蓋該方法,則該方法返回的信息與getMessage()返回的結果相同
  • public void printStackTrace():在控制檯上打印Throwable對象封裝的異常信息

異常處理總結

  • try 塊:用於捕獲異常。其後可接零個或多個catch塊,如果沒有catch塊,則必須跟一個finally塊。
  • catch 塊:用於處理try捕獲到的異常。
  • finally 塊:無論是否捕獲或處理異常,finally塊裡的語句都會被執行。當在try塊或catch塊中遇到return語句時,finally語句塊將在方法返回之前被執行。

在以下4種特殊情況下,finally塊不會被執行:

  1. 在finally語句塊中發生了異常。
  2. 在前面的代碼中用了System.exit()退出程序。
  3. 程序所在的線程死亡。
  4. 關閉CPU。

33 Java序列話中如果有些字段不想進行序列化 怎麼辦

對於不想進行序列化的變量,使用transient關鍵字修飾。

transient關鍵字的作用是:阻止實例中那些用此關鍵字修飾的的變量序列化;當對象被反序列化時,被transient修飾的變量值不會被持久化和恢復。transient只能修飾變量,不能修飾類和方法。

34 獲取用鍵盤輸入常用的的兩種方法

方法1:通過 Scanner

方法2:通過 BufferedReader

BufferedReader input = new BufferedReader(
new InputStreamReader(System.in));
String s = input.readLine();


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