星際爭霸遊戲風格是不是所謂的“蒸汽朋克”?

DNF玩家秀


說到這個我前幾天正好專門寫了一篇關於星際爭霸藝術風格設定的文章,其中就是在探討星際爭霸與蒸汽朋克藝術風格之間的關係,其實最後得出的結論是星際爭霸中的一些美術參考了蒸汽朋克的藝術設定,但是並不是很典型。可以說,星際爭霸遊戲中我們能看到更多的是蒸汽朋克的精神:懷舊與復古略帶這一點陰鬱和頹廢。

不過可惜的是,我們只能在星際1中有這種明顯的感覺,當到了星際2之後由於暴雪的美術風格發生了轉變,就很難在感受到這種蒸汽朋克的感覺了,取而代之的我更喜歡稱其為“迪士尼式的美術”。這其實也是歸結於暴雪在星際2中啟用了全新的遊戲引擎Galaxy,不過Galaxy的本質其實還是虛幻3,只是對其特別定製了一番。

有趣的是Galaxy同時也是風暴英雄的遊戲引擎,因此實際上早期的風暴英雄我們可以將其看成是一張星際2的RPG地圖,而它也幾乎都攜帶了星際2RPG地圖的所有缺點,比如沒有語音交流系統,重新連接困難等等問題。

而說到蒸汽朋克這裡就得提到大家都熟知的日本漫畫大師宮崎駿了,他尤其喜歡在自己的作品當中添加蒸汽朋克的元素。比如《哈爾的移動城堡》《紅豬》都是非常典型的以蒸汽朋克為主要藝術表現形式的作品。而咱們可以確定的是,暴雪在設計星際爭霸中的單位時有充分的借鑑和參考宮崎駿的作品,因為不僅僅有許多相似的地方,而且在遊戲最後的鳴謝當中也實打實的提到了宮崎駿,這一點是毋庸置疑的。

至於很早之前網絡上流行的另一個說法是星際爭霸借鑑了戰錘的藝術設定來看,暴雪官方在一次採訪訪談中明確的表示根本沒有借鑑戰錘的設定,甚至當時在製作星際爭霸的時候連戰錘這款遊戲是什麼都沒有聽說過更別提借鑑了。所以在這裡也算給大家終結了一個流傳了多年的謠言。

其實如果是一個遊戲老玩家的話就會發現不同的年代遊戲會帶有強烈的那個年代的特色,比如星際爭霸誕生於90年代,那時候的遊戲畫風就會以昏暗陰冷為主,這可能也是因為暗黑破壞神這遊戲的影響,當然也和所處的硬件發展程度有關係,那時候的顏色會顯得生硬許多。後來隨著技術的發展,色彩的表現方式越來越豐富,相比於黑漆漆的畫面,色彩鮮豔似乎更能吸引玩家們的眼球,因此到了魔獸爭霸又產生了不一樣的風格,但那時候仍舊保留了些許暗黑破壞神和星際爭霸時代的那種哥特式美術。

後來慢慢的,隨著遊戲越來越大眾化,遊戲公司為了讓自己的遊戲適合更多的玩家也進行了一些改變。而暴雪在進入新世紀之後將自己的遊戲定位開始向偏低齡化的方式進行,像星際2基本身偏血腥的內容已經幾乎沒有了,到了守望先鋒更是完全變成了動畫片式的遊戲,這樣的改變有好處也有壞處把。好處是,遊戲的普適性更廣,壞處是讓老玩家難以適應。但反正不管怎麼說,這也算是一種進步,而且從財務角度分析這也是成功的轉變。

所以總的來說,一個時代有一個時代的特點,回顧歷史固然有趣,但是我們更應該展望未來,創造未來遊戲發展的新方向才是我們當下所更應該考慮的事情!


麥大麥


《星際爭霸》(英語:StarCraft)是暴雪娛樂製作發行的一款即時戰略遊戲。這是星際爭霸系列遊戲的第一部作品,於1998年3月31日正式發行。

遊戲背景設定在26世紀初期,位於銀河系中心的三個種族在克普魯星際空間中爭奪霸權的故事。三個種族分別是:地球人的後裔人族(Terran)、一種進化迅速的生物群體蟲族(Zerg),以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族(Protoss)。遊戲三個獨特種族的創新設計得到了好評。

《星際爭霸》提供了一個遊戲戰場,用以玩家之間進行對抗。這也是該遊戲以及所有即時戰略遊戲的核心內容。在這個遊戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上採集資源,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利。遊戲同時為玩家提供了多人對戰模式。在韓國這一項目尤為盛行,並發展出了職業的遊戲比賽。大量選手在電視聯賽上進行對抗,贏得了很高的知名度。

遊戲裡有許多致敬經典科幻電影(例如《異形》《鐵血戰士》等)的部分,例如遊戲中的蟲族和神族



什麼是蒸汽朋克呢?

蒸汽朋克Steampunk是近幾年流行的科幻詞彙,其實它是合成詞,由蒸汽steam和朋克punk兩個詞組成。蒸汽自然是代表了以蒸汽機作為動力的大型機械了。朋克則是一種非主流的邊緣文化,用街頭語對白書寫的文體,它的意義在於題材的風格獨立,而非反社會性。蒸汽朋克的作品往往依靠某種假設的新技術,如通過新能源、新機械、新材料、新交通工具等方式,展現一個平行於19世紀西方世界的架空世界觀,努力營造它的虛構和懷舊等特點。

愛因斯坦曾經說過,想象力比知識更重要。而蒸汽朋克風格的遊戲就是建立在工業科學革命的基礎上,展現在現實中不存在的空間,讓玩家看到不曾看到的事物,給他們帶來愉悅的題材。它的真正價值就在於給玩家提供了廣闊的想象空間,刺激他們的想象力,並給予他們在這方面的薰陶。

蒸汽朋克描繪的世界觀,另一大特點就是承前啟後。現代科學剛剛走進人們的視野,許多常識問題並沒有得到解決。相對於今天,當時的人多少有點愚昧。不過正是這種落後,使設計師有更多的素材可選擇。中世紀的魔法鬼怪,可以在作品找到非常妥當的位置。而在某些方面,發達的科技甚至可以和今天相抗衡,設計師又可以把今天的某些科技素材加入到自己的作品當中。總之,這樣大大增加了設計師能夠使用的素材,也豐富了他和他的作品的想象力。類似於一種拼湊美學。

簡單地說,蒸汽朋克的世界觀是落後與先進共存,魔法與科學共存,精神上追求的烏托邦的理想。

此外,有蒸汽朋克風格的遊戲還有《機械迷城》,《黑金》,《生化奇兵:無限》等。


最後的戴夫之PVZ


個人覺得星際爭霸並不屬於蒸汽朋克,蒸汽朋克的理念在於懷舊,在其中落後與先進,魔法與科學往往並存,且有拼湊在其中,如天空之城。在星際爭霸中我們可以看到其中的蟲族身上有很多《異形》以及後來卡梅隆所導演的續集的影子,而神族則是1987年的《鐵血戰士》所以說星際爭霸並不是所謂的蒸汽朋克




左靈竹


啊哈,蒸汽朋克是主要說那種以蒸汽為動力的幻想主義風格,這種風格是以19世紀初為背景,裡面夾雜大量的工業幻想。

主要出現蒸汽動力機械,大量的齒輪、軸承、活塞,最具代表性的就是飛空艇了。

星際爭霸完全沒有這些,是純粹是科幻主義風格。。


一馬青塵612


朋克是虛構的社會的意思,來源於經濟蕭條年代反叛的年輕人對現實社會不滿而幻想出的理想社會,有各種各樣的朋克主義,蒸汽朋克是比較有代表性的,特點是懷舊工業革命時代的社會,社會上各種工業機械都是以蒸汽為動力的,星際明顯不是蒸汽朋克


用戶1159076701215


正統蒸汽朋克的風格是奢華得維多利亞風,主角一般堅定向上以簡單的身份和平淡的前半生表現其冒險經歷,並表現科技的繁榮和工業的力量,有一種開放的態度(還有一點烏托邦情節)。哥特風格則是頹廢的,陰暗的,保守的,並且有極重的宗教情節,一般主人公或主人公的家族都有複雜的經歷和歷史(決大部分還是黑歷史)所有的事件都能聯繫到父輩甚至祖父輩的歷史上去,然後由主角解決,隨後隨著主角的醒悟,靈魂得到昇華。(徹徹底底的反烏托邦)


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