星际争霸游戏风格是不是所谓的“蒸汽朋克”?

DNF玩家秀


说到这个我前几天正好专门写了一篇关于星际争霸艺术风格设定的文章,其中就是在探讨星际争霸与蒸汽朋克艺术风格之间的关系,其实最后得出的结论是星际争霸中的一些美术参考了蒸汽朋克的艺术设定,但是并不是很典型。可以说,星际争霸游戏中我们能看到更多的是蒸汽朋克的精神:怀旧与复古略带这一点阴郁和颓废。

不过可惜的是,我们只能在星际1中有这种明显的感觉,当到了星际2之后由于暴雪的美术风格发生了转变,就很难在感受到这种蒸汽朋克的感觉了,取而代之的我更喜欢称其为“迪士尼式的美术”。这其实也是归结于暴雪在星际2中启用了全新的游戏引擎Galaxy,不过Galaxy的本质其实还是虚幻3,只是对其特别定制了一番。

有趣的是Galaxy同时也是风暴英雄的游戏引擎,因此实际上早期的风暴英雄我们可以将其看成是一张星际2的RPG地图,而它也几乎都携带了星际2RPG地图的所有缺点,比如没有语音交流系统,重新连接困难等等问题。

而说到蒸汽朋克这里就得提到大家都熟知的日本漫画大师宫崎骏了,他尤其喜欢在自己的作品当中添加蒸汽朋克的元素。比如《哈尔的移动城堡》《红猪》都是非常典型的以蒸汽朋克为主要艺术表现形式的作品。而咱们可以确定的是,暴雪在设计星际争霸中的单位时有充分的借鉴和参考宫崎骏的作品,因为不仅仅有许多相似的地方,而且在游戏最后的鸣谢当中也实打实的提到了宫崎骏,这一点是毋庸置疑的。

至于很早之前网络上流行的另一个说法是星际争霸借鉴了战锤的艺术设定来看,暴雪官方在一次采访访谈中明确的表示根本没有借鉴战锤的设定,甚至当时在制作星际争霸的时候连战锤这款游戏是什么都没有听说过更别提借鉴了。所以在这里也算给大家终结了一个流传了多年的谣言。

其实如果是一个游戏老玩家的话就会发现不同的年代游戏会带有强烈的那个年代的特色,比如星际争霸诞生于90年代,那时候的游戏画风就会以昏暗阴冷为主,这可能也是因为暗黑破坏神这游戏的影响,当然也和所处的硬件发展程度有关系,那时候的颜色会显得生硬许多。后来随着技术的发展,色彩的表现方式越来越丰富,相比于黑漆漆的画面,色彩鲜艳似乎更能吸引玩家们的眼球,因此到了魔兽争霸又产生了不一样的风格,但那时候仍旧保留了些许暗黑破坏神和星际争霸时代的那种哥特式美术。

后来慢慢的,随着游戏越来越大众化,游戏公司为了让自己的游戏适合更多的玩家也进行了一些改变。而暴雪在进入新世纪之后将自己的游戏定位开始向偏低龄化的方式进行,像星际2基本身偏血腥的内容已经几乎没有了,到了守望先锋更是完全变成了动画片式的游戏,这样的改变有好处也有坏处把。好处是,游戏的普适性更广,坏处是让老玩家难以适应。但反正不管怎么说,这也算是一种进步,而且从财务角度分析这也是成功的转变。

所以总的来说,一个时代有一个时代的特点,回顾历史固然有趣,但是我们更应该展望未来,创造未来游戏发展的新方向才是我们当下所更应该考虑的事情!


麦大麦


《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。

游戏背景设定在26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。

《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。

游戏里有许多致敬经典科幻电影(例如《异形》《铁血战士》等)的部分,例如游戏中的虫族和神族



什么是蒸汽朋克呢?

蒸汽朋克Steampunk是近几年流行的科幻词汇,其实它是合成词,由蒸汽steam和朋克punk两个词组成。蒸汽自然是代表了以蒸汽机作为动力的大型机械了。朋克则是一种非主流的边缘文化,用街头语对白书写的文体,它的意义在于题材的风格独立,而非反社会性。蒸汽朋克的作品往往依靠某种假设的新技术,如通过新能源、新机械、新材料、新交通工具等方式,展现一个平行于19世纪西方世界的架空世界观,努力营造它的虚构和怀旧等特点。

爱因斯坦曾经说过,想象力比知识更重要。而蒸汽朋克风格的游戏就是建立在工业科学革命的基础上,展现在现实中不存在的空间,让玩家看到不曾看到的事物,给他们带来愉悦的题材。它的真正价值就在于给玩家提供了广阔的想象空间,刺激他们的想象力,并给予他们在这方面的熏陶。

蒸汽朋克描绘的世界观,另一大特点就是承前启后。现代科学刚刚走进人们的视野,许多常识问题并没有得到解决。相对于今天,当时的人多少有点愚昧。不过正是这种落后,使设计师有更多的素材可选择。中世纪的魔法鬼怪,可以在作品找到非常妥当的位置。而在某些方面,发达的科技甚至可以和今天相抗衡,设计师又可以把今天的某些科技素材加入到自己的作品当中。总之,这样大大增加了设计师能够使用的素材,也丰富了他和他的作品的想象力。类似于一种拼凑美学。

简单地说,蒸汽朋克的世界观是落后与先进共存,魔法与科学共存,精神上追求的乌托邦的理想。

此外,有蒸汽朋克风格的游戏还有《机械迷城》,《黑金》,《生化奇兵:无限》等。


最后的戴夫之PVZ


个人觉得星际争霸并不属于蒸汽朋克,蒸汽朋克的理念在于怀旧,在其中落后与先进,魔法与科学往往并存,且有拼凑在其中,如天空之城。在星际争霸中我们可以看到其中的虫族身上有很多《异形》以及后来卡梅隆所导演的续集的影子,而神族则是1987年的《铁血战士》所以说星际争霸并不是所谓的蒸汽朋克




左灵竹


啊哈,蒸汽朋克是主要说那种以蒸汽为动力的幻想主义风格,这种风格是以19世纪初为背景,里面夹杂大量的工业幻想。

主要出现蒸汽动力机械,大量的齿轮、轴承、活塞,最具代表性的就是飞空艇了。

星际争霸完全没有这些,是纯粹是科幻主义风格。。


一马青尘612


朋克是虚构的社会的意思,来源于经济萧条年代反叛的年轻人对现实社会不满而幻想出的理想社会,有各种各样的朋克主义,蒸汽朋克是比较有代表性的,特点是怀旧工业革命时代的社会,社会上各种工业机械都是以蒸汽为动力的,星际明显不是蒸汽朋克


用户1159076701215


正统蒸汽朋克的风格是奢华得维多利亚风,主角一般坚定向上以简单的身份和平淡的前半生表现其冒险经历,并表现科技的繁荣和工业的力量,有一种开放的态度(还有一点乌托邦情节)。哥特风格则是颓废的,阴暗的,保守的,并且有极重的宗教情节,一般主人公或主人公的家族都有复杂的经历和历史(决大部分还是黑历史)所有的事件都能联系到父辈甚至祖父辈的历史上去,然后由主角解决,随后随着主角的醒悟,灵魂得到升华。(彻彻底底的反乌托邦)


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