死亡擱淺是否可入?好玩嗎?

別野風


昨晚12點開始《死亡擱淺》,這個神秘了3年的遊戲終於到了手上。

早上我被很多朋友問,這個遊戲怎麼樣。其實我昨晚玩到3點睡覺,也只玩了開頭的3個小時(更何況這3小時裡還有1個小時是在看過場動畫),不敢說自己能評測,只能說有個初步印象。

  • 從畫面上來說,索尼旗下工作室的Decima引擎在之前《地平線零之曙光》裡表現就非常亮眼,畫面讓人震驚,但是總體畫風更偏向濃墨重彩的油畫。
  • 這次在《死亡擱淺》裡,小島秀夫把Decima引擎表現又升級了一個層次,能夠非常自然地刻畫環境,彷彿一張照片一樣,畫風不誇張,真實得嚇人。
  • 另外在細節刻畫,無論是皮膚還是表情還是雨點天氣,都比《地零》有了質的飛躍。音樂讓人如痴如醉,有些地方突然響起的音樂,讓我起了一身雞皮疙瘩。
  • 音畫方面都屬頂級優秀,那這個遊戲到底好不好玩呢?首先,這個遊戲真的真的真的就是個走路爬山模擬器。
  • 核心的遊戲玩法就是在身體負重的情況下,要保持平衡,保證安全地,翻越崇山峻嶺,把貨物送到目的地,從而獲取更好的評價,資源,金錢,能夠打造更好的物品裝備,幫助你更有效率地送快遞。

諾大的世界,只有你一個快遞俠在奔走,那種無盡的孤獨感。當你發愁要如何下深谷的時候,突然發現有網絡上別的玩家路過留下的一架梯子。

這時候心裡的激動,感激,讓你發自內心地給他點了個贊,而且自己心裡默默覺得有一天我也要這樣幫助別的送貨玩家。這種雖然在電腦電視手機面前我們都是獨自一人,而通過網絡卻能產生互助的情感聯繫,是小島秀夫要在遊戲裡表達的核心感情,也是為什麼他一直強調這個遊戲千萬不要單機玩的原因。

在跨越整個美國的送貨之旅中,你幫助了末世的人們繼續生存,重新建立起了這個國家。

當然作為小島的遊戲,我相信在劇情上肯定還有大坑或者反轉,等我自己慢慢去體驗了。

總而言之,我覺得這個遊戲就像是一本非常長的小說,而且是那種要經歷漫長煎熬的鋪墊,才能給你感悟感動和高潮的。

如果你是個喜歡慢節奏,喜歡思考,喜歡深沉的劇情的玩家,那麼也許真的會給這個遊戲打10分。如果你是個上來2分鐘必須爽到不然就退出的那種,那麼這個遊戲也許你會打0分。

是喜歡還是不喜歡,自己考慮好,是否耐得住寂寞,去接受一個核心玩法就是“走路送外賣”的遊戲。


一生熱遊


這裡是喜愛遊戲的小白

《死亡擱淺(Death Stranding)》是一款由Kojima Production製作SIE發行的開放世界類動作互動遊戲,是小島秀夫與小島製作工作室(Kojima Productions)從科樂美獨立之後發表的首款作品,本作最近剛剛上市,小白也是第一時間入手了該做,在和小夥伴經過幾天的努力之後終於打穿了這款遊戲,那麼今天小白就給大家帶來這款遊戲的前瞻體驗。

先來說說遊戲畫面,PS4強大的機能,加上游戲極高的質量。風吹過的草地,雨水沖刷的叢林,還有積雪覆蓋的雪山,通過即時演算的環境使得整個遊戲世界都充滿了動態和生機。還有真人演繹的角色,每一個動作,每一個細微的面部表情都捕捉的相當到位,每個重要角色在現實中都有演員可以對應。就景色和人物而言,本作完全沒有可黑的點,可以說是做到了以假亂真的地步。

這是一款開放世界的沙盒遊戲,遊戲開放度之高令人乍舌,怎麼說呢,凡是你看得到的地方你都可以到達,並且凡是你能到達的地方你都可以通過。和其他遊戲不同的是,這裡沒有你過不去的河流,沒有你翻越不了的高山,哪怕前面沒有路,一樣可以通過雙腳雙手走出路來,就這一點就能體現出大作風範。

至於遊戲性方面呢,這就是一款荒野求生加亡命送快遞的遊戲。我們的主角是一名快遞員,要在這片末世之下孤身行走在美國廣袤的領土上,一次次完成客戶的委託。那比自己身體還要高的包裹,體現出了快遞行業的辛酸....好像跑題了。總的來說,本作的遊戲體驗更像是一款生存類遊戲,玩家要在荒野中探索,避開敵人的同時,還要注意自己的電量和體力,甚至還有飽食度,尿液量等,後來還有寶寶的情緒,可以說身體的方方面面都要照顧到。

而送快遞則是遊戲整體推進的唯一手段了,玩家可以通過各種高科技手段來減少運送貨物的時間,保證貨物準時完整的送達,當然如果你悶頭11路也是可以的。遊戲的玩法比較多樣,升級類型也非常有意思,玩家可以自由的發揮想象力,製造道路,製造索道,甚至飛行彈射裝置來度過各種複雜地形。這個方面小白玩出了一點創造類沙盒遊戲的感覺,可惜為了急速通關,很多有趣的道具都沒有深入研究,主要還是靠摩托車和11路趕路來著,這裡大家以後可以深入研究一下,應該也比較有樂趣。

最後來說說遊戲劇情,就小白的個人感覺,整款遊戲的靈魂就在劇情上面了。怎麼說呢,劇情應該是非常有深度的,但是小白他喵的愣是沒玩明白,由於遊戲中有過多的碎片化的劇情背景交代,需要玩家自行將這些信息串聯起來,小白由於急於過版所以都沒有仔細品味,到了最後才八九不離十的看懂了主角就是BB這個事情,但是真正想闡述的是什麼呢?感覺領悟了很多,又說不出來領悟到了什麼。並且劇情在遊戲中的整體篇幅超多,由於送快遞的乏味性,遊戲中大部分的內容都被劇情填充了,玩起來這更像是一款動作冒險電影類的遊戲。

總結一下,這是一款開放世界自由探索的動作冒險電影遊戲。遊戲以劇情為主要賣點,整體節奏非常的慢,往往玩家會陷入枯燥的跑路送快遞中去,有些時候都會產生為了送快遞而送快遞,或是故意拉長遊戲時間而送快遞的感覺。尤其是他喵的費勁千辛萬苦揹著個女人爬雪山那個任務,目的地又遠還沒有路,費勁千辛萬苦爬過雪山送到地方了,下一個任務又讓我送個東西回去,好麼又來一趟雪山,再接任務又要讓我爬一次雪山,當時砸手柄的心情都有了。總的來說,本作更像是一款藝術品,需要玩家靜下心來細細品味,慢慢體會並融入其中,適合那些有大把閒暇時間而又想體驗生活的玩家。如果你想尋求刺激,尋求快感,尋求放鬆,那麼這款遊戲應該不適合你。


以上就是小白對《死亡擱淺》速通後的一些體驗了,因為是速通,所以很多體驗都比較膚淺,這裡只給大家一些簡單的建議,好了廢話不多說,我要去慢慢體會遊戲劇情了。

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

喜愛遊戲的小白


玩了兩天,實在是沒有堅持住。剛剛把盤出了,真就是個模擬器,但不可否認遊戲真的不錯,只是不適合我。如果喜歡慢節奏、看風景、看劇情的話,倒是可以入手試一試。


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