死亡搁浅是否可入?好玩吗?

别野风


昨晚12点开始《死亡搁浅》,这个神秘了3年的游戏终于到了手上。

早上我被很多朋友问,这个游戏怎么样。其实我昨晚玩到3点睡觉,也只玩了开头的3个小时(更何况这3小时里还有1个小时是在看过场动画),不敢说自己能评测,只能说有个初步印象。

  • 从画面上来说,索尼旗下工作室的Decima引擎在之前《地平线零之曙光》里表现就非常亮眼,画面让人震惊,但是总体画风更偏向浓墨重彩的油画。
  • 这次在《死亡搁浅》里,小岛秀夫把Decima引擎表现又升级了一个层次,能够非常自然地刻画环境,仿佛一张照片一样,画风不夸张,真实得吓人。
  • 另外在细节刻画,无论是皮肤还是表情还是雨点天气,都比《地零》有了质的飞跃。音乐让人如痴如醉,有些地方突然响起的音乐,让我起了一身鸡皮疙瘩。
  • 音画方面都属顶级优秀,那这个游戏到底好不好玩呢?首先,这个游戏真的真的真的就是个走路爬山模拟器。
  • 核心的游戏玩法就是在身体负重的情况下,要保持平衡,保证安全地,翻越崇山峻岭,把货物送到目的地,从而获取更好的评价,资源,金钱,能够打造更好的物品装备,帮助你更有效率地送快递。

诺大的世界,只有你一个快递侠在奔走,那种无尽的孤独感。当你发愁要如何下深谷的时候,突然发现有网络上别的玩家路过留下的一架梯子。

这时候心里的激动,感激,让你发自内心地给他点了个赞,而且自己心里默默觉得有一天我也要这样帮助别的送货玩家。这种虽然在电脑电视手机面前我们都是独自一人,而通过网络却能产生互助的情感联系,是小岛秀夫要在游戏里表达的核心感情,也是为什么他一直强调这个游戏千万不要单机玩的原因。

在跨越整个美国的送货之旅中,你帮助了末世的人们继续生存,重新建立起了这个国家。

当然作为小岛的游戏,我相信在剧情上肯定还有大坑或者反转,等我自己慢慢去体验了。

总而言之,我觉得这个游戏就像是一本非常长的小说,而且是那种要经历漫长煎熬的铺垫,才能给你感悟感动和高潮的。

如果你是个喜欢慢节奏,喜欢思考,喜欢深沉的剧情的玩家,那么也许真的会给这个游戏打10分。如果你是个上来2分钟必须爽到不然就退出的那种,那么这个游戏也许你会打0分。

是喜欢还是不喜欢,自己考虑好,是否耐得住寂寞,去接受一个核心玩法就是“走路送外卖”的游戏。


一生热游


这里是喜爱游戏的小白

《死亡搁浅(Death Stranding)》是一款由Kojima Production制作SIE发行的开放世界类动作互动游戏,是小岛秀夫与小岛制作工作室(Kojima Productions)从科乐美独立之后发表的首款作品,本作最近刚刚上市,小白也是第一时间入手了该做,在和小伙伴经过几天的努力之后终于打穿了这款游戏,那么今天小白就给大家带来这款游戏的前瞻体验。

先来说说游戏画面,PS4强大的机能,加上游戏极高的质量。风吹过的草地,雨水冲刷的丛林,还有积雪覆盖的雪山,通过即时演算的环境使得整个游戏世界都充满了动态和生机。还有真人演绎的角色,每一个动作,每一个细微的面部表情都捕捉的相当到位,每个重要角色在现实中都有演员可以对应。就景色和人物而言,本作完全没有可黑的点,可以说是做到了以假乱真的地步。

这是一款开放世界的沙盒游戏,游戏开放度之高令人乍舌,怎么说呢,凡是你看得到的地方你都可以到达,并且凡是你能到达的地方你都可以通过。和其他游戏不同的是,这里没有你过不去的河流,没有你翻越不了的高山,哪怕前面没有路,一样可以通过双脚双手走出路来,就这一点就能体现出大作风范。

至于游戏性方面呢,这就是一款荒野求生加亡命送快递的游戏。我们的主角是一名快递员,要在这片末世之下孤身行走在美国广袤的领土上,一次次完成客户的委托。那比自己身体还要高的包裹,体现出了快递行业的辛酸....好像跑题了。总的来说,本作的游戏体验更像是一款生存类游戏,玩家要在荒野中探索,避开敌人的同时,还要注意自己的电量和体力,甚至还有饱食度,尿液量等,后来还有宝宝的情绪,可以说身体的方方面面都要照顾到。

而送快递则是游戏整体推进的唯一手段了,玩家可以通过各种高科技手段来减少运送货物的时间,保证货物准时完整的送达,当然如果你闷头11路也是可以的。游戏的玩法比较多样,升级类型也非常有意思,玩家可以自由的发挥想象力,制造道路,制造索道,甚至飞行弹射装置来度过各种复杂地形。这个方面小白玩出了一点创造类沙盒游戏的感觉,可惜为了急速通关,很多有趣的道具都没有深入研究,主要还是靠摩托车和11路赶路来着,这里大家以后可以深入研究一下,应该也比较有乐趣。

最后来说说游戏剧情,就小白的个人感觉,整款游戏的灵魂就在剧情上面了。怎么说呢,剧情应该是非常有深度的,但是小白他喵的愣是没玩明白,由于游戏中有过多的碎片化的剧情背景交代,需要玩家自行将这些信息串联起来,小白由于急于过版所以都没有仔细品味,到了最后才八九不离十的看懂了主角就是BB这个事情,但是真正想阐述的是什么呢?感觉领悟了很多,又说不出来领悟到了什么。并且剧情在游戏中的整体篇幅超多,由于送快递的乏味性,游戏中大部分的内容都被剧情填充了,玩起来这更像是一款动作冒险电影类的游戏。

总结一下,这是一款开放世界自由探索的动作冒险电影游戏。游戏以剧情为主要卖点,整体节奏非常的慢,往往玩家会陷入枯燥的跑路送快递中去,有些时候都会产生为了送快递而送快递,或是故意拉长游戏时间而送快递的感觉。尤其是他喵的费劲千辛万苦背着个女人爬雪山那个任务,目的地又远还没有路,费劲千辛万苦爬过雪山送到地方了,下一个任务又让我送个东西回去,好么又来一趟雪山,再接任务又要让我爬一次雪山,当时砸手柄的心情都有了。总的来说,本作更像是一款艺术品,需要玩家静下心来细细品味,慢慢体会并融入其中,适合那些有大把闲暇时间而又想体验生活的玩家。如果你想寻求刺激,寻求快感,寻求放松,那么这款游戏应该不适合你。


以上就是小白对《死亡搁浅》速通后的一些体验了,因为是速通,所以很多体验都比较肤浅,这里只给大家一些简单的建议,好了废话不多说,我要去慢慢体会游戏剧情了。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

喜爱游戏的小白


玩了两天,实在是没有坚持住。刚刚把盘出了,真就是个模拟器,但不可否认游戏真的不错,只是不适合我。如果喜欢慢节奏、看风景、看剧情的话,倒是可以入手试一试。


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