仙侠类的手游热度不如端游,同样的游戏手游为什么输了?

锦某人OL


这就涉及到手游和端游的输入体验。手游就是一块屏幕,端游有鼠标键盘。你没法用简单的按钮去操作复杂的游戏技能和人物动作,而且手游画面低劣。

手游和端游有不同的受众,手游就是小品级游戏,受众就是轻娱乐玩家,他们并不在乎游戏有多精,只要有的玩就行了,整体系统偏简单。端游的受众其实很迷,但是没办法,十五年禁令下来,一般国人都不知主机游戏为何物,但是总的来说,端游仍然更复杂,需要可以输入复杂指令的鼠标键盘。

有人也许喜欢抬杠,说玩手游也可以用鼠标键盘,那我只能说,手游目的就是轻便,额外带俩设备有违初衷,毫无意义。


玩游戏的胡博士


仙侠类的手游输给仙侠类的网游的原因是什么,只有玩仙侠的小伙伴才有非常深的体验,仙侠类的端游已经成长很多年了,从最开始的梦幻西游,再到后面的剑网三,这中间经历了无数的春夏秋冬,梦幻西游发行到现在也有十几年了,最开始的仙侠画质都偏向于卡通,大部分角色模糊不清,到现在的仙侠类的端游,角色变得越来越漂亮,画风越来越精致,还出现不少玩家可以自己捏脸的仙侠类端游,端游算进入了成熟期。

但是仙侠类的手游热端明显不及端游,很多手游还没上线就有几百万、几千万的预定下载量,结果一上线就直接崩盘,大量玩家退游,各种各样的吐槽满天飞,直到现在手游中最火热的游戏排行榜中还没有仙侠类的手游。

其实仙侠类的手游和端游内容差不多,直不过玩家有几点不满意。

第一点:体验感不好外加画质不好

仙侠类的手游绝大部分玩家只是在手机上玩,这里大家要想一下,手机屏幕多大,电脑屏幕多大,要是对比起来,你就会发现,手机上几乎一半的地方被各种各样的活动占据了,比如开服狂欢和首充有奖这些乱七八糟的东西,这些花里胡哨的东西能增加游戏的充值量,但是很大程度影响了玩家体验感,导致大量玩家限期退游,很多玩家都说画质不好,其实手游的画质绝对比端游要好,只是手机屏幕比电脑的屏幕小,所以看上去感觉很怪,把手游弄到模拟器中放在电脑屏幕中形成对比,手游绝对输得一塌糊涂。

第二点:游戏时间碎片化

游戏领域从最开始的端游到后来的手游,从最开始的传奇说起吧,传奇的玩家上线打架一打就是好几个小时,然后到DOTA类的游戏,一局一个小时,到后来的一局半个小时,最后变成王者荣耀这样的玩法,一局只要十分钟,游戏时长越短,玩家体验感越好,这就是大家说的“游戏时间碎片化”,当初的仙侠类的端游,上线一次都需要玩几个小时,游戏内有几个和自己一起玩的没下线,自己也舍不得下线,不知不觉几个小时过去了,手游上面基本照搬端游,内容方面没有问题,不过游戏时间没有“碎片化”,现在很多玩家就因为这个而离开仙侠类的游戏。

在体验仙侠类的手游的时候,有很明显的孤独感,当初在乎的是一群人玩,有归属感,现在玩仙侠类的手游,完全就是一个人御剑飞行到处跑,看看风景,偶尔做做任务,很少会去和他人交流,在这一点上,仙侠类就已经失去曾经的魅力,但是画质很好,自由度很高,这就是我为什么现在还去选择玩仙侠类的手游原因。


AWM游戏


主要在于操作,端游和手游区别在于游戏过程中端游可以完成的操作,而手游却完成不了,所以端游才能得到更好的游戏体验


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