「繪畫教程」二次元打光技法!教你畫出動漫中的畫面

在我們開始講解二次元繪畫的打光畫法之前,我們首先是需要知道一些別的小知識,它們是光色的一些基礎理論,知道這些知識能有效的幫助同學們提高色彩的選擇判斷。不至於要去記很多的配色板,因為顏色的選擇是感性的沒有哪一種配色是固定的。

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不是說要講打光畫法技巧麼,怎麼又和顏色扯上關係了?其實很多同學都能感覺到一幅好看的畫,它的顏色很吸引人,亮灰暗純什麼。總知就是好看,但是想要去模仿卻找不到規律。

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我們經常會說亮灰暗純,這是什麼意思呢?簡單解釋就是,光照到物體時,亮面的顏色飽和度會降低,而我們看到的暗面,因為光的漫反射原理,顏色飽和度就會上升(完全不受光一定會是黑色)。這是我們繪畫中對於光色的第一個總結,漫反射光會提升顏色的純度,反射和直射光會降低顏色純度。

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這也很好的介紹了我們上面的例圖,正常光影判斷的黑白灰我們顏色的選擇就按亮灰暗純來做,在透光和邊緣光反光這些漫反射光源的影響下的物體,我們都可以提純。

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那麼還有什麼情況是會改變顏色純度的呢?我們知道光也是會有顏色的,當光照在物體上的時候,我們可以理解為一種顏色疊加在了這個物體上面,那麼互補色的疊加其實是會降低純度的。我們也可以這麼理解,一個冷色的光源照在一個暖色的物體上,那麼它的亮面顏色就會降低,如果是互補色就會降到0,從色環上我們就能發現只要色階偏移那就會靠近互補的顏色,自然純度就一定會降低,在直射反射光的照射下亮部顏色純度必然降低。

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我們在瞭解這些知識之後我們開始來畫光影。在畫二次元的圖時我們最常用到的畫法就是賽璐璐畫法。有一個步驟就是需要我們給線稿平塗上顏色,然後下一步就是畫出亮暗面,在這裡我們就需要選擇亮暗面的顏色。

這裡我們有個簡單的小技巧,就是我們把平塗得好的底稿複製兩層,暗部選擇正片疊底模式,

亮部選擇濾色模式,這兩個模式符合亮灰暗純的原理,也避免大家選不好顏色。

那麼問題來了,這樣畫法很明顯是在白色光源下產生的光影,我想要畫出黃昏或者夜晚是沒辦反表現出來的,這個時候我們可以複製兩個平塗底稿,然後利用色彩平衡調節顏色,以達到我們想要的光源的效果,利用圖層屬性就能做出我們想要的效果。

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如果沒有畫出想要的效果,那麼一定是在畫的時候忽略了透光邊緣光所產生的光色提純效應。透光和邊緣光的光色提純是要我們主動判斷的,這個沒有辦法利用圖層屬性快速製作。

好的,今天的光色知識就分享到這裡,想要知道怎麼畫好光效提純可以來圍觀我們的視頻哦!


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