為何《死亡擱淺》評論開始翻車,遊戲依舊火爆異常

從剛剛要發佈那段時間開始,一直到現在。無論是知名遊戲媒體,還是真正玩過了《死亡擱淺》的玩家,對遊戲的評價都呈現出非常嚴重的兩極分化。可是,從發佈前後的情況來看,《死亡擱淺》的火爆程度真的非常高。那麼,到底是什麼原因讓這款尚未發佈評測就兩極分化嚴重,發售之後情況愈演愈烈的遊戲依舊火爆呢?

為何《死亡擱淺》評論開始翻車,遊戲依舊火爆異常

他的製作人是小島秀夫

雖說小島秀夫參與制作過的遊戲數量非常之多,但真正讓其名聲大噪的還是《合金彈頭》,實際上也只有《合金彈頭》而言。可作為一個依靠《合金裝備》和《合金裝備:自由之子》創造了兩項吉尼斯紀錄的遊戲製作人,小島秀夫在整個遊戲行業的名聲和口碑一直都非常不錯。

不僅如此,當今社會所有人都說沒有對比就沒有傷害,在小島秀夫離開科樂美之後《合金彈頭》的後續作品可謂慘目忍睹。這種情況之下,作為小島秀夫離開科樂美之後的第一款遊戲《死亡擱淺》能夠火爆也在情理之中。

遊戲真實程度非常之高

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無論大家有沒有玩過《死亡擱淺》這款遊戲,只要你有關注過它的實機演示和各大直播平臺上一些主機遊戲的直播,相信都不難看出這款遊戲的擬真程度非常之高。甚至,把它與一貫以畫質著稱的育碧遊戲相較起來也不逞多讓。而舞文在之前的文章中也有為大家提到了,正是因為這種超高的擬真程度和沉浸感,讓不少玩家在玩了一段時間後都會被遊戲中那個因為代號“死亡擱淺”的災難所帶來的末日場面深深的震顫住。

特立獨行的遊戲設定

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雖說《死亡擱淺》是一款不斷“送快遞”的遊戲,玩法也顯得有些單一。可遊戲中大量的劇情存在,為遊戲平添了不少的樂趣。而這種特立獨行的設定,讓大多數玩家都覺得與其說《死亡擱淺》是一款遊戲,不如說他是一部電影顯得更好一些。這一設定雖然讓不少玩家對這款遊戲吐槽不斷,可我們也不得不承認這種設定的存在也讓不少玩家難以自拔。

和《合金裝備》一樣鼓勵迴避戰鬥

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有玩過《合金裝備》系列遊戲的朋友,都應該知道,在這款遊戲中製作人小島秀夫一直都非常鼓勵玩家在遊戲進行的過程中迴避戰鬥。雖然如今已經離開了科樂美,但在《死亡擱淺》當中這個機制依舊被保存了下來,無論出於什麼樣的原因選擇了這樣的設定,玩家在遊戲中多出了不同的方式完成任務也不失為一大樂趣。

不會真正死去的主角

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在擁有戰鬥環節的遊戲中,由於玩家的操作失誤導致主角死亡是非常正常的事情,但在《死亡擱淺》這款遊戲中主角永遠不會真正的死去。即使遊戲中的主角已經去了死亡的彼岸,我們依舊可以利用一些特殊的方法迴歸到現實世界中。儘管有的時候依舊會出現需要讀檔重來,但整體而言這種不死主角的存在,也確實在一定程度上降低了遊戲難度,玩家會喜歡也在情理之中。

“島學家”關於遊戲猜測良多

為何《死亡擱淺》評論開始翻車,遊戲依舊火爆異常

小島秀夫不僅遊戲做得好,在營銷上更是鬼才一般的存在。因為《合金裝備2:自由之子》的前車之鑑,不少“島學家”從遊戲發佈之前,就開始不斷的猜測小島秀夫這次在《死亡擱淺》當中又準備玩出什麼樣的花樣。毫無疑問,這種大量“島學家”的猜測與關注也進一步提升了遊戲的熱度。

玩的人越多遊戲變化也就越大

為何《死亡擱淺》評論開始翻車,遊戲依舊火爆異常

作為一款將所有在線玩家利用互聯網技術巧妙結合在了一起的開放世界遊戲,《死亡擱淺》隨著遊戲玩家數量的增多,整個遊戲世界的變化也會越大。這個奇特的設定,讓很大一部分玩家在嘗試了遊戲之後就開始向身邊的朋友安利《死亡擱淺》。


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