這個遊戲好玩嗎:《AI夢境檔案》Switch難得推薦的第三方佳作

這個遊戲好玩嗎:《AI夢境檔案》Switch難得推薦的第三方佳作

今天哪裡不對……

開始前先解釋標題——1.這個遊戲好玩嗎?答:好玩,《AI:夢境檔案》絕對是近期發售的AVG遊戲佳作,貓仔甚至一旦開啟遊戲就會不自覺肝上好幾個小時;2.《AI:夢境檔案》同時在PS4、Switch和Steam平臺發售,眾多選擇中貓仔還是極力推薦Switch版本,縱使Switch版本無論是分辨率還是清晰度上都是表現最差的,但因為遊戲實在是太過適合掌機特性,還是首推Switch版。(因為趕上打折,貓仔還買了Steam版……)

這個遊戲好玩嗎:《AI夢境檔案》Switch難得推薦的第三方佳作

Switch掌機模式實拍,比起底座模式要更強一點

有了以上基本概念後,貓仔就可以好好聊聊這款《AI:夢境檔案》了。

一、驚訝!這個逗比監督有兩下子

本作的監督是打越剛太郎——這個名字本身就是一塊金字招牌——著名的《秋之回憶》系列、《極限脫出》系列劇本作家,《AI:夢境檔案》正是他的最新力作。在《塞爾達傳說:織夢島》《無主之地3》《戰爭機器5》《怪物獵人世界:冰原世紀》《異界鎖鏈》等遊戲大作接連發售的9月,打越剛太郎監督的一系列神秘的“營銷”動作成功地吸引到了注意,並讓《AI:夢境檔案》成功進入玩家視野。

比如在全世界範圍瘋狂安利虛擬偶像a-set——這位偶像遊戲中名為伊莉斯,遊戲中同樣以a-set的名義做著網絡偶像,是打越派來打破次元之壁的“使者”——可惜訂閱數實在是少了點……

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A-set的微博……

甚至引來了打越監督自己的吐槽……

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來自親爹的嘲諷……

監督自己也沒閒著,在發出《AI:夢境檔案》的銷量保障全看中國玩家之後,就開始在微博上頻繁宣傳互動,還進行了“學中文”的常規操作——雖然好像有點跑偏了……

之後這一系列的操作成功地引起了貓仔的注意,於是被成功安利買下了遊戲,這一玩可不得了,遊玩過程中貓仔時時刻刻都把“臥槽”掛在嘴邊,因為這款作品本身實在是太有意思了。

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打越監督你贏了

在講遊戲內容前,首先要說的是:打越剛太郎逗比的性格映射到了遊戲本身,雖然遊戲本身的氣質充滿了懸疑、詭異和黑暗的氣氛,但因為優秀的角色刻畫,反而讓遊戲充滿了逗比的氣氛。按理說,兩種截然相反的氣質非常容易導致劇本不倫不類,然而遊戲中角色的戲謔對話卻沒有破壞遊戲本身的氛圍和節奏。

比如逗比的主角單口相聲一樣的自言自語,比如因為反覆被問名字而發瘋的鑑定人員,比如無厘頭出現的空手大戰加特林機槍……這種小彩蛋不僅豐富了遊戲世界的設定,還有效地緩解了玩家的緊張氣氛,恰到好處的把握,這是打越剛太郎作為劇本作家強大的藝術功底。

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逼瘋一個成年人不要太簡單

二、精彩!難以評測的微妙遊戲

評測一款以劇本為賣點的AVG遊戲很難:稍微說深入一點就會劇透,而稍淺一點則會讓玩家領略不到遊戲的內涵——劇本越是強大,這種挑戰性就越強。這裡貓仔只能說一句:評測這款遊戲是真的太具有挑戰性了!

在玩家普遍看重畫面表現力和遊戲操作性的今天,想用一款AVG抓住玩家實在是有點難,但是《AI:夢境檔案》做到了。話說在前,要是奔著畫面和操作來玩的話,我勸你還是省省錢吃點好的,因為這款遊戲建模和畫面實在是粗糙到讓人噴飯,而如果用光標(鼠標)點一點物品也算操作的話,那隻能說遊戲的操作還是挺容易上手的。

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所謂操作,玩家只要對可疑目標點點點就行了

這話出現了不止一次:遊戲的賣點在劇本——故事一開始就充滿了憂鬱的氣息:架空的未來世界、大雨、荒廢遊樂園,被害人以詭異的姿態出現在玩家面前——被挖掉左眼僵硬地坐在旋轉木馬上,寄宿在主角家中的被害人的女兒就藏在旁邊……

後面所有的劇情都在玩家的選擇中進行,選擇A則是一條有趣緊張的偵探喜劇,選擇B則會是一條致鬱且胃疼的全滅結局。當然,所有劇情都指向6年前被視為最高機密的案件,主角的複雜身世也將在劇情中得到揭示。

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遊戲序盤就籠罩在昏暗詭異的氣氛中

但如果僅僅如此,那麼本作將只是提供了一個多結局劇本的普通遊戲。《AI:夢境檔案》厲害的地方是——每條結局線之間互相是有影響和補充的,如果不解鎖其他線的必要劇情,那是沒有辦法單獨完成一條劇情線的。

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單線劇情是沒法通關的哦~

打越剛太郎對於角色的刻畫和劇本的把握非常精準,玩家在完成不同得故事線時,心裡隨時經歷著如此的心裡活動:“這傢伙肯定是兇手……等等TA好像是好人……等等這傢伙還是兇手……等等TA怎麼掛了……”這種心理引導著玩家積極解鎖更多的劇情,而隨著對世界觀瞭解得越來越多,得知最後結局的一瞬間一定會大叫一聲“臥槽”。

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想看到事件全貌,那就玩下去!

三、驚心!看似安全的AVG可能會GAME OVER

玩《AI:夢境檔案》10小時左右,貓仔還特別冷靜地對比了偵探AVG的標杆《逆轉裁判》系列,兩部作品在玩法、氣質和設定上有一定的共同之處,但其實在劇本推進邏輯上卻不太一樣。《逆轉裁判》的邏輯起點在於否認既定結果,玩家作為辯護律師為了證明委託人無罪而去尋找疑點從而推翻事實,是一種“從後往前”的推理;而《AI:夢境檔案》的邏輯起點在於探索未知結果,為了得到真相而不斷尋找證據推進劇情,是“從前往後”的推理。兩種方式各有各的好處,但同樣精彩。

《逆轉裁判》最大的特色在於法庭辯護階段引入了懲罰機制,說錯話就會受到懲罰,玩家為了避免敗北就必須咬文嚼字、冷靜思考,找出對方的破綻。而《AI:夢境檔案》同樣設置了懲罰機制,但這種懲罰機制則是出現在夢世界中。

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夢境世界是推進劇情發展的重要要素

為了探索真相,玩家需要通過進行名為“Psync”的活動潛入嫌疑人的夢境世界。類似於《P5》的殿堂設定,能夠反映嫌疑人內心的夢境世界是一個很萬金油的設定——無視物理法則導致在這兒什麼事情都可能發生,而不同人的夢境世界也反映出了不同人的內心狀態——有的很單純,有的則很混沌黑暗,玩家也正是在夢境世界中進行分支路線的選擇——總之夢境世界是一個很方便的設定。

在夢境世界活動的時間只有6分鐘,玩家需要在這裡通過提示進行解密,由於每項操作都有固定的時間消耗,這讓窮舉法成為了不可能,玩家必須要通過思考後進行精確地進行時間管理。一旦6分鐘時間到,馬上GAME OVER,沒有什麼好說的。

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開發經費全用來加特技了

這麼一看,夢境世界真是一個方便的設定……它讓一款AVG有了在玩動作遊戲的感覺,雖然所有複雜的操作都源自於玩家自己的頭腦。

四、精密!每一個設定都很有用

這事兒早該吐槽,結果今天才有機會——有不少遊戲的世界觀設定雖然非常唬人,但實際上在遊戲進程中卻沒有作用(同理可套流行的各種異世界動畫),但《AI:夢境檔案》中卻不太一樣,你認為沒什麼用的設定實際上都很有用。

因為涉及到劇透問題,這裡就講一個設定好了。主角的左眼是名為“AI-ball”(瞳絆,音同日文“同伴”,作品中有大量的諧音梗)的義眼,設定上它具有自我意識,不僅可以潛入人的夢境窺探人的思想,還可以進行X光掃描、熱感成像、黑入各種電子設備、查閱電子檔案、充當個人電子助力等等,同時還有一個不起眼的小設定——瞳絆通過主角的腦神經進行電控。

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遊戲裡還把瞳絆做成了吉祥物,不過這個造型……

本來以為這僅僅是為扯淡的黑科技“圓場”,沒想到這個小設定卻有重要的意義。遊戲進展到第三天時候發生路線選擇,一條線上玩家被電擊槍襲擊暈倒,瞳絆跟著一起短路導致了全滅;另一條線上玩家被大鐵鍋襲擊暈倒,伴瞳卻仍然運作著,防止了悲劇的發生。貓仔玩到這兒被這種精密的設定折服了,因為對於大部分人來說,“電驅”這種事情實在是不值得一提的小事兒……

甚至作為彩蛋而出現的內容都非常精密,比如剛剛貓仔所說的被問名字逼瘋的鑑定人員——如果你打開他的個人檔案,你會發現他的個人設定就是“討厭記不住自己的名字的人”……

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主人公要小心啊,這傢伙很可能宰了你……

寫在最後

再加深一下描述:貓仔在結束了遊戲之後,心臟急速跳動一時半會沒法冷靜。如果紛繁複雜的大作玩膩了,不妨試試《AI:夢境檔案》,這絕對是一款(尤其在Switch上)值得推薦的好遊戲。

另外,打越剛太郎會來中國參加今年的WePlay遊戲展,相信到時候《AI:夢境檔案》和賽特兒也會成為兩眼的一道風景,喜歡的玩家可以關注一下哦。


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