她选了3DMAX,他选了MAYA,你猜他们后来怎么样了?

虽然功能差不多,但是操作却有不少差异,最终,如果没有磨合,就不能在一起。

她选了3DMAX,他选了MAYA,你猜他们后来怎么样了?

次世代建模

两者都可以制作3D模型,效果图,动画,影视。可以这么说,3DMAX能做出来的,MAYA也能做出来。MAYA能做出来的,3DMAX也能做出来。所以如果你是要学习这两个软件,选择学哪个都可以。同样表现三维立体效果的多媒体的三维软件,本意是没法分难与简单之分的,重点你要从事那样工作,才做出相应的选择。

看到这里,肯定会有人问,我还是没有搞懂,那到底这两者有什么不同呢?

她选了3DMAX,他选了MAYA,你猜他们后来怎么样了?

建模

3DMAX在国内大家都习惯用在建筑表现方面,当然它的动画方面也很出色的。一般在国内大都喜欢学习它,主要原因是使用人数多,领域多,教材资料多等因素,所以想接触三维领域的朋友都从它学起,当然与3DMAX的创作初期的主旨和定义的使用人群也有很大关系,从3DMAX的初期1.0版本时就一直定义在家用pc机方面,所以使得用户群之广可想而知的。

MAYA则是在短时间内迅速崛起的强悍的三维软件,它的起始与3DMAX一样定义在pc机方面,没有脱离广大的使用人群这一方面与3DMAX是相同的,所不同的在于,当你深入使用MAYA之后,感觉到它的功能种类以及功能使用的细腻性方面要优越与3DMAX,同时在MAYA和3DMAX同时表现同一种视觉效果的思路和方法,以及这种方法的可控性方面是不太相同的(这一点,不做好坏之分,只有不同之分)。

她选了3DMAX,他选了MAYA,你猜他们后来怎么样了?

建模

当然这是只是一方面的比较,当你深入了解两个软件之后,发现MAYA在开发初期,使用人群方面与3DMAX是不太相同的。不同的地方是:MAYA更针对视觉设计者的想法,有时你会感觉3DMAX有的功能比MAYA简单,MAYA反倒有些麻烦,但如果你是个艺术设计者,发现这种麻烦有时很有必要的,好处在于它给设计留下了更大的反复以及精确,灵活的修改性,3DMAX则是更在乎一般人群的易上手的特性,一键实现功能,方便快捷,缺点可能是反复的修改性可能不是太强。当然这只是从使用手感上做于轻微比较,但不要执拗的强加区分,多学习长处!

所以说3DMAX和MAYA的比较就像是两个人分别使用竹筷和使用木筷吃饭一样,比较吃饭速度不是看使用了什么筷子,而是看使用筷子的人,“人”才是最重要的。

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