02.28 影视动画人必备!Maya 6大灯光技术


影视动画人必备!Maya 6大灯光技术

灯光作为创造3D作品当中最重要的一环,一直是设计师们必学的一门技术,好的灯光设置可以创造一副杰作,反之,也可能将一副好作品毁掉。


影视动画人必备!Maya 6大灯光技术


很多影视动画行业的人想必深有体会灯光的重要性,掌握好灯光,可以说掌握了工作当中的一大“杀器”。


今天,数艺君就给大家介绍一下Maya的6大灯光技术和设置,了解一下属于灯光的世界。


No.1

灯光概述


光是作品中非常重要的组成部分,也是作品的灵魂所在。物体的造型与质感都需要用光来刻画和体现,没有灯光的场景将是一片漆黑,什么也观察不到。


在现实生活中,一盏灯光可以照亮一个空间,并且会产生衰减,而物体也会反射光线,从而照亮灯光无法直接照射到的地方。


在三维软件的空间中(在默认情况下),灯光中的光线只能照射到直接到达的地方,因此要想得到现实生活中的光照效果,就必须创建多盏灯光从不同角度来对场景进行照明。如图所示是一张布光十分精彩的作品。

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Maya中有6种灯光类型,分别是“环境光”“平行光”“点光源”“聚光灯”“区域光”和“体积光”,如图所示。

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灯光的类型


展开“创建>灯光”菜单,可以观察到Maya的6种内置灯光,分别是环境光、平行光、点光源、聚光灯、区域光、体积光,如图所示。

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灯光介绍:

“环境光”发出的光线能够均匀地照射场景中的所有物体,可以模拟现实生活中物体受周围环境照射的效果,类似于漫反射光照,如图所示。

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提示:环境光的一部分光线可以向各个方向进行传播,并且是均匀地照射物体,而另外一部分光线则是从光源位置发射出来的(类似点光源)。环境光多用于室外场景,使用了环境光后,凹凸贴图可能无效或不明显,并且环境光只有光线跟踪阴影,而没有深度贴图阴影。


“平行光”的照明效果只与灯光的方向有关,与其位置没有任何关系,就像太阳光一样,其光线是相互平行的,不会产生夹角,如图所示。当然这是理论概念,现实生活中的光线很难达到绝对的平行,只要光线接近平行,就默认为是平行光。

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提示:平行光没有一个明显的光照范围,经常用于室外全局光照来模拟太阳光照。平行光没有灯光衰减,所以要使用灯光衰减时只能用其他的灯光来代替平行光。


“点光源”就像一个灯泡,从一个点向外发射光线,所以点光源产生的阴影是发散状的,如图所示。

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提示:点光源是一种衰减类型的灯光,离点光源越近,光照强度越大。点光源实际上是一种理想的灯光,因为其光源体积是无限小的,它是Maya中使用最频繁的灯光。


“体积光”是一种特殊的灯光,可以为灯光的照明空间约束一个特定的区域,只对这个特定区域内的物体产生照明,而其他的空间则不会产生照明,如图所示。

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提示:体积光的体积大小决定了光照范围和灯光的强度衰减,只有体积光范围内的对象才会被照亮。体积光还可以作为负灯使用,以吸收场景中多余的光线。


“区域光”是一种矩形状的光源,在使用光线跟踪阴影时可以获得很好的阴影效果,如图所示。区域光与其他灯光有很大的区别,如聚光灯或点光源的发光点都只有一个,而区域光的发光点是一个区域,可以产生很真实的柔和阴影。

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“聚光灯”是一种非常重要的灯光,在实际工作中经常被使用到。聚光灯具有明显的光照范围,类似于手电筒的照明效果,在三维空间中形成一个圆锥形的照射范围,如图所示。聚光灯能够突出重点,在很多场景中都会被使用到,如室内、室外和单个的物体。在室内和室外均可以用来模拟太阳的光照射效果,同时也可以突出单个产品,强调某个对象的存在。

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提示:聚光灯不但可以实现衰减效果,使光线的过渡变得更加柔和,同时还可以通过参数来控制它的半影效果,从而产生柔和的过渡边缘。


No.2

灯光的基本操作


在Maya中,灯光的操作方法主要有以下3种。


第1种:创建灯光后,使用“移动工具” 、“缩放工具” 和“旋转工具” 对灯光的位置、大小和方向进行调整,如图所示。这种方法控制起来不是很方便。

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第2种:创建灯光后,按T键打开灯光的目标点和发光点的控制手柄,这样可以很方便地调整灯光的照明方式,能够准确地确定目标点的位置,如图所示。同时还有一个扩展手柄,可以对灯光的一些特殊属性进行调整,如光照范围和灯光雾等。

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第3种:创建灯光后,可以通过视图菜单中“面板>沿选定对象观看”命令将灯光作为视觉出发点来观察整个场景,如图所示。这种方法准确且直观,在实际操作中经常使用到。

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No.3

灯光的属性


因为6种灯光的基本属性都大同小异,所以这里选用比较典型的聚光灯来讲解灯光的属性设置。


首先执行“创建>灯光>聚光灯”菜单命令,在场景中创建一盏聚光灯,然后按快捷键Ctrl+A打开聚光灯的“属性编辑器”对话框,如图所示。

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聚光灯属性:


展开“聚光灯属性”卷展栏,如图所示。在该卷展栏中可以对聚光灯的基本属性进行设置。

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参数介绍:

类型:选择灯光的类型。这里讲的是聚光灯,可以通过“类型”将聚光灯设置为点光源、平行光或体积光等。

提示:当改变灯光类型时,相同部分的属性将被保留下来,而不同的部分将使用默认参数来代替。


颜色:设置灯光的颜色。Maya中的颜色模式有RGB和HSV两种,双击色块可以打开调色板,如图所示。系统默认的是HSV颜色模式,这种模式是通过色相、饱和度和明度来控制颜色。这种颜色调节方法的好处是明度值可以无限提高,而且可以是负值。

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强度:设置灯光的发光强度。该参数同样也可以为负值,为负值时表示吸收光线,用来降低某处的亮度。

默认照明:选择该选项后,灯光才起照明作用;如果关闭该选项,灯光将不起任何照明作用。

发射漫反射:选择该选项后,灯光会在物体上产生漫反射效果,反之将不会产生漫反射效果。

发射镜面反射:选择该选项后,灯光将在物体上产生高光效果,反之灯光将不会产生高光效果。

提示:可以通过一些有一定形状的灯光在物体上产生靓丽的高光效果。


衰退速率:

设置灯光强度的衰减方式,共有以下4种。

无衰减:除了衰减类灯光外,其他的灯光将不会产生衰减效果。

线性:灯光呈线性衰减,衰减速度相对较慢。

二次方:灯光与现实生活中的衰减方式一样,以二次方的方式进行衰减。

立方:灯光衰减速度很快,以三次方的方式进行衰减。

圆锥体角度:用来控制聚光灯照射的范围。该参数是聚

光灯特有的属性,默认值为40,其数值不宜设置得太大,下图所示为不同“圆锥体角度”数值的聚光灯对比。

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提示:如果使用视图菜单中的“面板>沿选定对象观看”命令将灯光作为视角出发点,那么“圆锥体角度”就是视野的范围。


半影角度:用来控制聚光灯在照射范围内产生向内或向外的扩散效果。

提示:

“半影角度”也是聚光灯特有的属性,其有效范围为-179.994°~179.994°。该值为正时,表示向外扩散,为负时表示向内扩散。该属性可以使光照范围的边界产生非常自然的过渡效果,如图所示是该值为0°、5°、15°和30°时的效果对比。

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衰减:用来控制聚光灯在照射范围内从边界到中心的衰减效果,其取值范围为0~255。值越大,衰减的强度越大。


灯光效果


展开“灯光效果”卷展栏,如图所示。该卷展栏下的参数主要用来制作灯光特效,如灯光雾和灯光辉光等。

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1.灯光雾

“灯光雾”可产生雾状的体积光。如在一个黑暗的房间里,从顶部照射一束阳光进来,通过空气里的灰尘可以观察到阳光的路径。


参数介绍:

灯光雾:单击右边的 按钮,可以创建灯光雾。

雾扩散:用来控制灯光雾边界的扩散效果。

雾密度:用来控制灯光雾的密度。


2.灯光辉光

“灯光辉光”主要用来制作光晕特效。单击“灯光辉光 ” 属性右边的按钮,打开辉光参数设置面板,如图所示。

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