美国游戏玩家每年制造2400万吨CO2 专家建议降低帧数少用4K屏

杂志The Computer Gamers Journal上刊登的一篇文章显示,美国玩家每年的能源消耗约为34太瓦时,占到住宅用电的2.4%,碳排放量约等于500万辆汽车,以及斯里兰卡全国的总量。

美国游戏玩家每年制造2400万吨CO2 专家建议降低帧数少用4K屏

由于云端串流需要消耗大量电力,谷歌Stadia成为了最耗能的平台,其次是主机和PC。作者建议通过限制帧数上限、减少使用4K显示屏等方式来降低能耗,并建议开发者在游戏中加入实时的能耗监测。

美国游戏玩家每年制造2400万吨CO2 专家建议降低帧数少用4K屏

早在今年9月,索尼和微软就推出了有关环保的相关政策。微软承诺将使Xbox主机实现碳中和(通过抵销措施使碳排放总量为零),并在2030年将整个供应链的碳排放量减少30%。

索尼则与联合国环境署的“Playing for the Planet”建立合作关系,使下一代PS4的能耗降低0.5W,同时加入暂停功能以节省电量。运营方面将通过对游戏服务的碳足迹评估,为玩家提供更加节能的主机设置和使用建议。

美国游戏玩家每年制造2400万吨CO2 专家建议降低帧数少用4K屏


分享到:


相關文章: