王者榮耀:輔助逐漸被重視,勝率前五中有三名是輔助,為何他們會突然崛起?

我酒桶你納爾


在S17賽季中,三條主路中兩條邊路的變化無疑是最大的存在,比如對抗路與發育路草叢和防禦位置的變化,以及兩條線路上的資源調整。對抗路的發育環境更加的危險,但是擁有一個額外的回血機制,發育路的發育環境要相對的安全許多,而且還有額外的經濟資源。

相比兩條邊路的中路,在S17賽季中卻並沒有太大的調整,唯一的變化便是增加了一個“河道精靈”!

在以上的環境之下,地圖中的三條主路就直接的變成了同職業的對抗!而在過往版本中的“野輔”與“中單輔助”的玩法思路已經逐漸消失,輔助英雄逐步迴歸到了射手的身邊。在射手對射手的機制之下,在雙方都擁有額外經濟資源的條件之下,哪一個方能夠優先摧毀敵方的邊路外塔,那麼就可以提前的進入節奏的帶動階段。

例如:在新版的機制機制之下,法師的峰芒看似被射手所掩蓋,但是殊不知法師在前中期的節奏帶動中仍然起著不可忽視的作用。1分鐘出現“河道精靈”雖然並不能給法師在經濟上帶去多大的經濟,但是卻能給法師英雄的等級成長帶去很大的幫助。而法師英雄一旦進入到4級便可以配合己方打野直接拿到開局的第一條“暴君”,以此建立起對局的第一波節奏。

輔助被重視原因在於射手

射手也是如此!如果在前期階段就有輔助英雄的援助,那麼就能夠快速地建立起對線上的優勢,在這樣的情況之下,雙方射手都為遠程輸出的情況之下,一方要實現消耗到完成擊殺的這個過程,射手除了要利用好自身的輸出優勢之外,還得藉助控制等優勢,而在遊戲中全射手英雄中,能夠打出穩定控制效果的卻沒有幾位!

因此,在這樣的情況之下,如果玩家們能夠選擇一位能夠在防禦或者控制方面提供一定援助的輔助,那麼在對線方面勢必會起到一個事半功倍的效果。

例如:己方的射手選擇的是李元芳,而對手所用的英雄為公孫離,在射程方面兩位英雄都個佔優勢,但是在技能機制方面公孫離的輸出方式要更為靈活一些,除此之外,公孫離的2技能可以有效的抵消李元芳的飛鏢!因此,在這樣的情況之下,李元芳在前期的階段實現快速的拆塔,就需要選擇一位具備穩定控制能力的輔助上場。

在S17賽季中,射手依然是中後期對局節奏的帶動者,可以說是一個不可獲取的存在!在地圖生物資源逐漸增多的情況之下,單憑打野英雄一人帶動節奏的可能性已經不再是現實的存在(即使是有,那也是在前期建立起了決定優勢的情況之下)。

前中期階段法師的援助,中後期階段射手的支援,這是當前版本的主流玩法。在中後期階段團戰是必然存在的,法師的大範圍火力覆蓋,射手的單位性火力壓制能夠有效地為己方的戰士及刺客創造出有利的突進環境。

所以,射手的成長對於一個對局的取勝,其影響的因素是巨大的!而輔助的存在,便是促使射手成長的關鍵!輔助貢獻效果雖然並不明顯,但是在對局中卻潛移默化的改變著對局節奏的推移。

勝率前5名中的三位輔助英雄

根據目前遊戲中的英雄勝率情況分析,孫臏、蔡文姬、牛魔這三位輔助英雄的勝率排在了全英雄的前列!

輔助英雄在遊戲中核心貢獻,除了防禦和控制之外,最常見的便是屬性方面的增益!在S17賽季中,由於射手本身就不需要太多的攻擊屬性加持其同樣可以在中後期階段打出可觀的傷害,而在實戰中真正缺乏的便是機動性的提升、防禦能力的保證、生存能力的續航等問題!

⑴孫臏的輔助能力分析

孫臏在防禦方面比較匱乏,但是自身的生存能力卻非常的可觀,其核心的輔助技能為2技能,使用後可以為身邊隊友提供短暫的移速增益及技能冷卻縮減,同時在2技能加持的過程中如果受到目標的攻擊,還會在技能結束的時候返還一定的生命值!

在實戰中,選擇孫臏輔助除了能夠在幫助射手在前期建立起清線的優勢之外,還能在中後期階段通過移速增益,提供射手的支援能力,而孫臏通過自身的1、3技能不僅可以打出高額的傷害效果,還能對敵方英雄的走位進行一定的干擾,特別是大招的沉默效果,其本身覆蓋的面就比較廣,可以在後期團戰中直接干擾對手的走位,併為己方隊友創造出有利的輸出環境。

除此之外,孫臏自身擁有可觀的機動靈活性,在中期階段可以通過遊走支援各路的隊友,以此幫助隊友快速的擴展出優勢。

⑵蔡文姬輔助能力分析

蔡文姬是一位功能性的輔助英雄,其在遊戲中俗稱“奶媽”,其主要的作用便是通過自身的恢復技能,為身邊隊友提供生命值的續航!蔡文姬自身在防禦和輸出方面並不強勢,但是其通過技能的靈活運用卻能有效地提升自身及身邊隊友的生存能力。

蔡文姬除了自身的恢復技能之外,還擁有較為穩定的控制技能,其技能不僅可以打出短暫的眩暈,因為其2技能具備多目標的彈射效果,所以在團戰的時候還能幫助隊友直接開團取得輸出的方面的主動權。

在當前版本中,蔡文姬的勝率如此之外,其實並非是因為其自身擁有多麼強大的統治能力,而是通過自身的恢復及控制技能,能夠以最大限度的幫助身邊隊友獲得更持久的作戰能力,能夠在相同的時間內打出更多的傷害。

⑶牛魔輔助能力分析

牛魔可以說是一位攻防一體的輔助英雄,其通過自身技能不僅可以在貼身對手的時候打出高額的傷害,還能憑藉自身的技能為自身及身邊隊友加持高額的防禦屬性值。

牛魔的被動可以為身邊一定範圍內血量最低的一名隊友提供高達200的雙抗加成,且通過1技能還能直接降低目標的輸出效果,使用2技能還能完成遠距離的位移技擊飛控制!在團戰的時候使用大招還能打出可觀的群體控制及持續性傷害,不僅能最大限度的提高隊友的生存能力,還能在團戰的時候直接分割敵方的陣型,以此為隊友創造出有利的輸出環境。

在過往的版本中,牛魔的勝率一直都是全英雄最高的存在,雖然在當前版本中有所降低,但是其出場率卻得到了一定的提升!牛魔的貢獻出了在防禦方面在控制方面也同樣的給力,甚至在節奏帶動比較明顯的對局中,還能為整個團隊提供可觀的輸出貢獻。

總結

其實遊戲中的任何一位英雄都有強勢的一面,只是因為版本機制及熱門英雄的變化,玩家們在搭配陣容的時候,對英雄的選擇會逐漸形成一個固定的思維,而這就造成了一些具備特殊能力的英雄出場率受到了逐漸的降低。

輔助英雄是每場對局中的必然存在,由於版本機制的改變,其在遊戲中的貢獻逐步得到了體現。因此,一些對對局勝算起著重要作用的輔助英雄,其在某個時間段內突然的“崛起”也並非是一件奇怪的事!


青蘭遊戲說


越是高端局的比賽,輔助的重要性越高。

前兩天的KPL季後賽TS對戰Hero的那場比賽就可以看出來輔助的重要性了,這場比賽屬於很高端的比賽了,兩邊都是職業選手,而TS這邊的輔助發揮的很好,hero的輔助卻頻頻失誤,大家可能會覺得,輔助一沒經濟,二沒輸出,怎麼就會被重視呢?

輔助的重要性

輔助的作用就是負責保護隊友,前期保護射手,讓射手發育起來,後期在團戰中保護好後排,探草叢什麼的。很多玩家在選擇英雄的時候都不願意去選輔助,覺得cary不起來,而且輸了也很窩火,感覺自己在輔助這個位置發揮不出作用。像大喬,鬼谷子這種輔助,後期團戰發揮好了可以直接團滅對手的!非常的可怕

輔助的勝率為什麼越來越高了

輔助玩起來說簡單也簡單,說難也難,但是有一些輔助屬於無腦型輔助,而且還很厲害的那種,比如瑤、蔡文姬之類的,只要緊緊保護好後排就可以玩的很好了,而正是因為操作簡單,在遊戲中不會出現什麼失誤,容錯率也很高,只要不是太明顯的錯誤,都不會產生什麼影響。所以現在輔助的勝率也越來越高了。也越來越多的玩家喜歡玩輔助了!


國服剛刀王


王者榮耀遊戲裡輔助這個位置是至關重要的,可以說比賽的勝負走向和輔助密不可分。輔助不光負責保護脆皮,先手開團 有的甚至帶領節奏。所以說一場比賽沒誰都可以 唯獨不能缺少輔助。下面我為大家推薦s17賽季最好上分的三位輔助TOP1、牛魔

牛魔的勝率在王者榮耀坦克輔助中,常年霸佔第一,每個版本的牛魔都非常強勢,牛魔的強勢也主要體現在他開團中大範圍控制的技能,以及對隊友強大的輔助增益。

在s17賽季中,我們可以選擇牛魔輔助前期去中路幫助法術快速清線升2級,如果對方打野不是紅開,可以跟中單一起去敵方野區清理掉野豬,然後去跟我方打野遊走抓人。因為在新賽季中野怪血量相對削弱了,所以輔助前期幫助打野清野必要性不大,在前期多去幫助射手進行線上壓制,才是我們取得優勢的關鍵,如果小龍在射手線上出現,可以選擇跟打野偷龍,等到我方打野四級時,就可以去中上線聯合隊友一起gank。

在牛魔前期控制能力也是非常的足,在前期一些小規模團戰中也非常具有優勢,牛魔不僅在團戰中可以為我方增加強力雙抗保證優勢,而且可以利用大招接閃直接打敵方一個措手不及,配合隊友順利拿下人頭,所以這也是我方在前期優勢積累的關鍵點。

TOP2、太乙真人

太乙真人在前幾個賽季版本中不太熱門,而且玩太乙真人需要一定的意識跟技巧,但是在新的賽季中,由於射手路的調整,太乙被動可以幫助射手在前期快速發育起來,太乙身上控制技能和復活也是非常噁心。

在線上可以更好的保證射手的發育以及生存,太乙的打法其實也有很多種,前期可以幫助射手快速拿下一塔,或者經常遊走吃金濟,或者跟打野進入敵方野區騷擾,在太乙開啟一技能的時候,很多的脆皮非常忌憚,所以不敢接近,而且在團戰中太乙就是我方的額外復活甲,大招的釋放時機就是團戰取勝關鍵點。

TOP3、孫斌

孫斌前期會有點無力,而且也較耗藍,要是我方打野前期比較強勢的,可以選擇一起遊走抓人,要是我方前期優勢不大的話,就輔助中路快速清完線再去射手繼續吃線,可以先把輔助裝跟鞋子補齊好後,在出個小聖盃,就是一直處於強勢階段了,跟打野去遊走抓人,利用好2技能幫助隊友回血和加速,大招沉默減速不僅可以快速進攻,也可以快速脫離戰場,而且CD非常快。在中後期開團能力也是非常的強,大招可以打斷技能放開不說,對於那些瞬間爆發的英雄也沒有放在眼裡,還可以保障前排在前方更放心抗傷害。





村裡唯一的美男子


S17賽季開啟已經有了一段時間,很多玩家也逐漸適應了當前版本,當然除了地圖、格局等鉅變之外,很多英雄也遭遇了調整,強度變化較大,勝率、出場率也較之前有所改變,比如輔助孫臏、戰士典韋等,勝率一路飆升,儼然成為了S17的上分利器!

孫臏勝率飆升,出裝、銘文很關鍵

孫臏這位輔助英雄在S16版本有過調整,然而新賽季卻等同於“變相增強”,大受歡迎。如今出場率達到了10%,而勝率已經接近了53.3%,位列全英雄榜單的首位,超越之前霸榜的牛魔、武則天等英雄,和典韋平分秋色。他的技能帶有全隊的加速、回血,是輔助中的“一哥”,控制能力、續航能力以及追擊、撤離能力都數一數二。

在KPL賽場,孫臏的登場率和ban率也是很不錯的,尤其搭配一些靈活位移英雄,更有出其不意的效果。在銘文選擇上,多數職業選手和玩家主選擇10宿命+10調和+10虛空的坦克銘文,提供屬性為物理防禦+23、最大生命+1162、攻速+10%、移速+4%、生命回覆+52、冷卻縮減+6%,可以更快釋放技能,發揮對敵人最大的控制效果,值得推薦。

對於孫臏的出裝,可以說是五花八門了,不能一概而論。首先出門輔助裝備,路人玩家常選擇極影,減少CD時間,增加射手的攻速,很實用;而職業選手多選擇奔狼紋章,利用其加速技能配合自身2技能,讓全隊有“飛一般”的感覺;第二件裝備可選擇冷靜之靴,進一步減少CD時間;隨後選擇極寒風暴,增加英雄的減CD屬性,而且大大提升護甲,性價比很高(總CD縮減已經溢出,後期可考慮更換鞋子)。

隨後補上魔法防禦裝備,多數玩家熱衷於魔女斗篷,法防能力最強;第5件裝備推薦為冰霜法杖,減少敵人的移速,結合孫臏技能的加速以及減少敵人移速特點,輔助能力最佳。最後一件裝備的選擇性更大,結合對局情況,常見的如賢者的庇護(提高保命能力)、夢魘之牙(針對多回血陣容)或者選擇救贖之翼等,更大程度保護自家的C位安全!

打法思路

在操作上孫臏多注意二技能和大招的釋放,二技能幫助隊友大大提速,還能回覆血量,是參團的絕佳技能,而大招的沉默也讓對手很無奈,逼迫走位、分割戰場都有良效。打法上前期可以跟進打野抓人,2技能的提速讓打野gank能力很強,而後期主要保護射手,是團隊的主要輸出核心,射手不倒就有獲勝可能。孫臏是一個對團戰幫助非常大的輔助英雄,因為他的二技能可以為範圍內的友軍增加60%的移速和20%的冷卻縮減,持續兩秒,更為重要的是,2秒之後能返還期間所受到40%的傷害。團戰的時候一擁而上,只要2秒內不被幹掉,立刻又生龍活虎。而且,因為二技能可以加速,對手一旦落敗,連逃跑的機會都沒有,這也就意味著可以快速推掉防禦塔,不給對手翻盤的機會。

要點 一:孫臏一技能爆炸之後有一個AOE減速,搭配冰霜法杖效果更佳。二:孫臏的大招會被小兵阻擋,所以在釋放的時候要注意兵線。該技能除了沉默之外還能減少範圍內目標50%的移速,因此,關鍵時刻也可以用來封路。三:前期釋放大招之前先使用二技能,因為可以獲得20%的冷卻縮減,到了後期就無所謂了,因為最高只能減40%的CD。

各位小夥伴,你們覺得當前版本孫臏強度如何,為何能穩居勝率榜第一呢?





MK小棋神


《王者榮耀》S17賽季,設計者的思路似乎向著賽局節奏加快,各位置英雄輪流強勢方向發展,不僅戰邊英雄壓力大大減少,負責背鍋的的輔助地位也有所提升。

曾幾何時,玩輔助的玩家,一定要有一顆強大的心臟,作為奉獻的一塊磚,通常是來補位的,他們兢兢業業幫隊友消耗,不拿群眾一兵一怪,坦克型輔助永遠走在隊友身前,逃命走在最後,防止鍾馗的一個鉤子,防止妲己后羿的一個控。他們不是跑不掉,他們回頭是為了在你跑不掉時以命換命。但大多數人只以人頭判定強弱,肉坦型輔助尚且可以看承受傷害,但功能型輔助的增益卻根本體現不在數值上,明明最任勞任怨,卻被噴是混子。

這個賽季為輔助平反,隨著射手地位提升,搭配的輔助也越來越有學問,勝率也隨之提升。勝率前五中的三名輔助英雄分別是孫臏、蔡文姬、牛魔,其中蔡文姬的Ban率高達20.96%,成為本賽季T1級別英雄,玩家都盼著蔡文姬削弱,可這個小短腿卻馬上要出新皮膚。

孫臏出場率53.81%,因其不僅可以作為功能型輔助,減速能力極強,還具有很高的法術傷害,被玩家從曾經的冷板凳中啟用。

莊周更是以51.75%勝率和出場率24.50%進入T0梯隊,而T1包含蔡文姬、明世隱、瑤。由此可見,S17是射輔的天下,輔助可以大大提升射手的容錯率,與敵方互相剛槍的能力,為脆弱的身板提供保護,防止被抓,兩者若配合默契,可以在線上和團戰中發揮前所未有的戰力,一旦在賽局中弱勢,逆風局就很難翻身了。


NGA玩家社區


前幾個賽季,玩家們都比較喜歡使用射手、法師、刺客英雄,因為他們普遍比較強勢,在遊戲中能夠打出非凡的戰績,而坦克和輔助就不太受歡迎,在遊戲中只能背鍋,大多數玩家也只是通過人頭來判定英雄強弱與隊友的技術,所以被很多人所嫌棄。

不過自從到了S17賽季,隨著射手地位的提升,輔助英雄也隨之被越來越多的人關注,之前被大家所嫌棄的職業現在卻變成了爭搶的英雄,不但出場率飆升,連勝率也提升了不少,比如說全部分路中,前五名裡面就有三名是輔助英雄,分別是孫臏、蔡文姬、牛魔,特別是蔡文姬,BAN率高達20.96%,梯度躍升至T1級別,並且最近有些玩家還要求官方對她進行削弱。

其實出現這種情況非常正常,因為本賽季射手的地位再度提升,對局的勝負完全掌握在這個職業的手中,其它職業顯得黯淡無光,只有輔助是與他們同生共死的英雄,並且現在版本比較注重互秒能力,容錯率比較低,如果沒有輔助的保護,很容易被敵人所針對,一旦在遊戲中弱勢下來,那麼就很難翻身,這時輔助的一系列保護技能就能夠派上更大的用場。

相信各位小夥伴們也能發現一個現象,那就是隻要英雄有特殊技能,就會被玩家開發出輔助打法,比如說張良、鍾馗等,都是大家比較喜歡用來輔助隊友的英雄,雖然之前被大家稱為混子英雄,但是如今,在射手的強大光環下,他們也越來越被用戶重視,甚至又出現了銷聲匿跡已久的養豬流打法,其實這就是沾了射手的光,遊戲節奏越快,這種輔助英雄的用處就越大,所以他們突然崛起是必然會出現的情況。


不萌不遊戲


正所謂不削弱就是最好的增強,再前面幾個版本調整中,大多數都是削弱英雄的,相關的裝備也對除坦克&輔助以外的絕大部分英雄進行了削弱,這也就使得那些沒有被削弱的輔助得到了間接增強,從而勝率霸榜也不是不無道理可言!

許久沒看英雄榜單,其中的排名也悄然發生了一些奇妙的變化,我剛才去查了一下最新的英雄勝率排行榜,發現前六名中居然有三個都是輔助職業。要知道英雄勝率在一定程度上代表著英雄強度,什麼時候輔助也能這麼高勝率了?


前六勝率有一半是輔助

1.團戰拉扯王——孫臏

軟輔所產生的效果往往沒有硬輔直接抗傷害打控制來的直觀,但這並不代表其不行,反之在隊友良好的配合下,甚至能夠打出一個逆轉乾坤的用處,因此也受到了不少高端局玩家的喜愛。

孫臏目前勝率為53.27%排名全英雄第三,其最核心的在於其二技能的時光倒流,不僅有團隊加速的效果,更是能夠將期間受到的傷害返還一部分,一波團戰下來多放幾次二技能,也就意味著多了一條命。

2.移動泉水——蔡文姬

說起蔡文姬,我想起了BA黑鳳梨戰隊在KPL上那段無敵般的日子,一手鐵桶陣玩的是神乎其神,蔡文姬+裴擒虎+貂蟬的陣容把對手打的是前期一個buff都拿不到,隊友甚至把藍buff讓給蔡文姬,被觀眾稱為最有地位的輔助。如今也有52.78%全英雄第五的勝率,由此也可見蔡文姬這個英雄還是很不錯的!

但畢竟是職業戰隊的配合默契之下才能做到這個地步,在如今的巨人高端局蔡文姬不是很受歡迎,但低端局可是輔助玩家的寵物,大量的回血看著都爽,畢竟對面不會出制裁夢魘。

3.代表性硬輔——牛魔

更軟輔相對應的就是硬輔,而在硬輔中以牛魔和張飛最為典型,相對來說的話,牛魔更加的受歡迎吧。控制能力和前期為身旁隊友提供200雙抗的機制更為優秀,目前勝率52.71%排名全英雄第六,也是全英雄前十五勝率中唯一一個硬輔!

牛魔適應於所有段位,無論是低端局還是高端局都能夠見到他的身影,相對張飛來說他的控制更強,具有主動進攻性的開團能力,反之同為硬輔的張飛卻一般只能被動開團,這或許就是人家的優勢所在吧。

4.為什麼排名提升?

這個時候有人會說了,上述三個輔助的優點原本就存在,雖然之前的排名不低可並沒有被加強,為什麼到了S17賽季後排名又上升了一些?

這就牽扯到其他英雄和裝備的調整了: 在英雄中,公孫離、孫尚香、成吉思汗等等射手幾乎都被輪流削了一遍,還有上官婉兒、元哥等等輸出英雄都被削了,這樣的話就間接加強了輔助們的生存能力;而在裝備中,閃電匕首、宗師之力、破曉、暗影戰斧、迴響之杖、痛苦面具皆被削弱了些許,這些都是大部分射手&戰士&刺客&法師們的核心裝備,這樣一來輔助的身板又間接得到了增強。

總結: 最後回到了開頭的那一句,不被削弱就是最好的增強,對輔助極具威脅的輸出英雄們皆遭遇了不同層次的削弱,所以儘管輔助沒有被加強,但卻因為他們的削弱受到了間接增強,所以勝率提升也不是什麼怪事了!


大小姐帶你飛


大家好,這裡是遊研院!今天要跟大家聊的是關於S17賽季輔助的地位問題,可能很多人都會覺得S17賽季是射手的天下,所以按道理來說,勝率榜靠前的,應該是射手英雄居多才對,怎麼可能出現大量輔助英雄?但其實,射手榮耀只是一個美麗的謊言,具體怎麼回事呢?下面我就跟大家講一講!

射手榮耀只是幌子

所謂的射手榮耀說法是怎麼來的呢?其實就是由於版本更新之後,發育路經濟收益提升,並且發育環境相對來說更加安全,跟射手的發育曲線不謀而合,從而使得新賽季的射手能夠更加安全且快速地過發育期!試問一箇中期就裝備成型甚至經濟還領先的射手,有多麼的恐怖?

不過,雖然射手享有版本帶來的資源傾斜,但因為版本更新之後,官方在對線方面也做了一定調整,變成了同職業對線。也就是說,射手在線上其實並沒有多大優勢,或者說是比較平衡的一個狀態,而輔助的作用則是幫助射手打破這一平衡的最佳人選,畢竟打野前期需要顧著發育跟控龍,支援線上的機會相對來說是比較少的。


同時,玩家也都彼此清楚,射手是決定比賽輸贏的關鍵,所以對於發育路的射手也勢必會採取更多的針對措施,看似更加安全的發育路到頭來只是一副暴風雨來臨前的寧靜假象,那麼孤立無援的射手能夠依賴誰?依然是輔助!

因此,對於S17賽季來說,在看似是射手榮耀的版本假象下,其實真正考驗的是雙方的輔助能否保住這個被奉為唯一核心C位的射手,能則贏,不能則輸!所以輔助玩家才是真正的版本最大受益者,勝率自然高!


遊研院


玩輔助的意思基本上都很高,並不是說中單打野的意思就不高,相比於他們輔助在嘗試的位置更靈活可以根據自己的意識支援,可以增加協調團隊帶起節奏的作用。有的英雄單獨拿出來可能並不是非常強,但如果配合一個輔助就能產生質變,典型的配合有:明世隱配合射手有超高的輸出,鬼谷子配合刺客GANK非常高,貂蟬配合孫臏或者莊周團戰超強,找一個配合默契的輔助上分穩穩的。每個輔助都有自己的特點,防禦型的有莊周群體減傷解控,蔡文姬的有回血,孫斌團戰消耗,鬼谷子帶節奏,牛魔的強控,輔助他們雖然沒有很大的傷害,但對於團隊的貢獻一點也不輸於任何一路,相當於團隊的粘合劑,讓陣容更加合理,分工明確,齊心協力的隊友,就是要比沒有配合不團結的隊伍更容易取得勝利。





DJ小電影


由於這幾個賽季的改動輔助裝備,跟河道蟹的改動,成就了很大一部分輔助,下現在射手就是前期發育,輔助跟打野帶節奏,不在像以前那樣只會跟著射手混,還被嫌棄,現在輔助成了全場最靚的崽,出門可以去中路幫忙消耗,然後跟打野去騷擾抓人,可以去上路,也可以去下路,走到哪到哪裡都喜歡,試問誰不喜歡被關注呢,所以大部分造成輔助崛起,輔助帶節奏的熱潮,特別像項羽,東皇,白起,鬼谷子,鍾馗,這類輔助更是大大的噁心到了對面,讓敵人頭疼,現在輔助經濟也容易起來所以很多人都能很好的發揮自己的特性,也就造成了輔助的崛起。



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