王者榮耀:官方增強武則天,玩家卻不領情,認為受到了輕視,此次改動你如何看待?

我酒桶你納爾


《王者榮耀》作為一款Moba手遊,自然而然也繼承了Moba遊戲的通病,那就是英雄平衡性。遠的不說,就拿Moba遊戲的巔峰之作《英雄聯盟》來說,《英雄聯盟》尚不能解決英雄平衡性的問題,更何況是《王者榮耀》了。

日前《王者榮耀》體驗服對7位英雄進行了平衡性的調整,但是武則天的加強卻惹來了很大的質疑聲。首先在本次調整中,武則天的被動技能得到了提升,由原來的脫戰後每秒回覆1%最大法力值增加到了1.4%。但是從1%到1.4%的加強幅度非常微弱,尤其是需要脫戰後觸發的被動對實戰來講毫無意義。

當前版本的武則天以53.14%的綜合勝率位居全法師英雄的首位,雖然出場率和Ban率只有2.2%和0.24%,但是這主要是因為武則天的受眾率小造成的。當然其超高的綜合勝率與受眾度小也有脫不開的關係。

武則天本身是《王者榮耀》中最典型的RMB英雄,榮耀水晶動則上千元的價格讓很多玩家望而興嘆。也正是因為武則天獨特的獲取機制,就目前的英雄強度來看確實有些對不起她的價值,不過拋出上千元的價格不說,武則天絕對是一名強度中上級別的法師英雄。

其實對於武則天的英雄強度問題,天美很可能也是進退兩難,過度加強會導致遊戲的不平衡性,將破壞遊戲的公平環境,RMB玩家能使用高強度英雄,而普通玩家卻無法得到。


梧桐MVP時刻


王者榮耀體驗服武則天小幅度增強

在11.19號王者榮耀體驗服中,將武則天的被動技能,脫離戰鬥後回藍速度1%每秒,增強到了1.4%每秒,細小的改動對武則天這個英雄影響不大,說增強了吧,就增強了0.4%,作用不大,實屬有點敷衍的成分。引起了眾多玩家的不滿!

武則天:一個土豪玩家象徵的英雄

武則天和別的英雄最大的不同之處就在於,這個英雄不是誰都可以買到的,只有通過商城裡面的積分奪寶才可以得到,我一朋友花了將近2000塊才抽出來的,可想而知有多貴了。這個英雄好像天生就應該比別的英雄強一樣,從被動到大招,都非常的炫酷。

這個英雄在幾個賽季之前是非常非常的厲害的,幾乎沒有英雄可以壓制住她,但是經過幾個賽季的削弱,現在已經跟別的英雄沒有什麼不同,因為現在的遊戲做的越來越平衡了,可這就讓那些花了幾千塊買到武則天的玩家心理難受了,花了這麼多才買到的,增強一次還這麼敷衍,所以很多的玩家開始不領情了,認為受到了輕視。

增強與削弱,為的是遊戲平衡,平常心看待就好

這次天美將武則天略微的增強了一點點,但也不要小看這一點點,回藍速度的增快對武則天也是很重要的,武則天本身就已經很厲害了,大招能夠打到所有敵人,而且還能眩暈控制0.5秒,希望以後天美要麼就不增強,要麼就多增強一點吧,這也能讓那些花了這麼多錢買到武則天的玩家開心一下!<strong>

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短腿,脆皮,大招不死人,傷害不爆表。這就是武則天的特點,都說這次加上了,其實加強寥寥。為什麼最開始非要抽武則天,一是為了裝逼,你沒看錯,二是為了買傳說皮膚,我很喜歡這個皮膚,人品比較差,滿值抽到的,不過算了下其實不虧,幾千磚石到手,5級銘文弄了有10個吧(那時候搞活動衝2888送2個5級銘文),混了270和267個英雄和皮膚碎片,還有皮膚和英雄,大量金幣,還是要在搞活動時候抽比較合適,200抽5次。

說說我對武則天的技能和團戰的心得吧。

首先要猥瑣,在猥瑣,前期塔下補兵,刷1段2技能騷擾對面,2技能留著如果中路有人來抓2技能擊退不行加閃現回塔下。

第一波藍估計打野需要拿走,後面的藍有了就去打,這是個特別費藍的職業,有藍無限刷1段2技能。

養成良好習慣,回程出門先扔個1技能,保證出門1技能2段可以打出,做好隨時支援準備。

多看地圖,哪地方有小規模團戰,找時機放大支援或者收人頭。

團戰時候一定要猥瑣後面,2技能一定要確保沒有人刺客來切你,如果遇見刺客切入,2技能秒發加閃現,基本就到安全距離了,如果有大直接點。刺客切入基本團戰就開始了,這時候放大基本可以定住一些人,然後遠距離刷1,2技能。

武則天團戰厲害不在於大招,而是在於1技能2段的控,加上2技能逼退,能和你站附近的都是脆皮加主力,你控住幾下足夠對方死掉。

裝備有人說必出回藍的,加冷卻的,我其實都試過,符文加10%冷卻,足夠了,冷卻加再多大後期也要40多秒,缺那20%冷缺,也就多幾秒,一場團戰你也就只有一次放大機會,一技能減的寥寥。我現在第一件裝備迴響,然後帽子,加冷卻鞋子,然後法穿,後面可能先出書或者面具。迴響有範圍爆炸,帽子技能傷害提升,出了這兩個保證你大可以秒殘血,一技能傷害有足夠輸出,沒有輸出武則天就是廢人。

打武則天要耐住寂寞,要猥瑣到底,經常團到最後只剩你一個人,不想想著報仇,搶人頭。你不是施瓦辛格,你不是超人,即使你衝進去殺了一兩個,然後犧牲有什麼意思,如果是我直接轉臉就跑,滿血野區猥瑣,不滿血回程,野區猥瑣幹嘛,看對方是直接拆塔還是打龍。如果拆塔站在塔後安全距離刷技能清兵,強行推過來2技能加大,即使只有你一個


格萌薇解說


遊戲不可能達到平衡的。都是這個英雄剋制這個英雄那個剋制那個的。主要還是看個人怎麼操作。因為只有不平衡才能打得痛快,刺激點。


二叔公HC


一款MOBA類遊戲,不可能做到完全平衡,需要大量玩家來發現失衡之處,然後再由官方進行相關調整,這樣才能讓遊戲無限接近平衡,王者榮耀也不例外,同樣需要用戶與官方的配合來找到問題所在,每隔幾天就會有一波調整,然而由於玩家水平不一,想法不同,所以不可能讓所有人滿意。

就在昨天晚上,天美髮布了一條公告,對體驗服中的七名英雄進行了改動,其中最受玩家關注的就是武則天,官方將她的被動技能脫戰回覆藍量提升了0.4%,其實大家都知道,武則天不管是強是弱,這樣的調整都沒有太大的作用,武則天清線不快是事實,對線其他法師,根本沒有脫戰的機會,所以可以說這還真的算是“蚊子腿”加強,官方其實並不想加強她。

其實,武則天和嬴政這種英雄在遊戲中都是非常敏感的,因為他們並不是大眾英雄,所以對他們的強度調整,需要非常謹慎,如果在遊戲中強度較低,那麼就會讓氪金黨心裡不舒服,從而直接影響到官方,但是如果武則天強度過高,那麼零氪黨肯定也會不滿意,畢竟官方已經宣稱,這是一款公平競技手遊,如果特殊關照氪金英雄,那麼估計零氪黨會大量退遊。

我認為,武則天這名英雄現在強度雖然不高,但也絕不是下水道英雄,這一點從武則天的勝率也可以看出,所以說武則天應該算是趨於平衡的英雄,如果官方不對武則天有任何改動,那麼也不會帶起這種節奏,實際上武則天的一個大招效果就已經被大多數玩家吐槽,只因使用者少,所以才沒有引起非議,為了維護大多數玩家的利益,官方不對武則天加強也情有可原,所以我認為,這次調整還算是比較合理的,小夥伴們,你們認為呢?


不萌不遊戲


這個英雄是人民幣玩家玩的,像我們這種平民玩不起沒有任何意見。


群歡


沒有任何區別,做秘法之鞋加上冰心不會差藍


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