王者榮耀:S17賽季孫臏勝率首登頂,“混子”不再還是迴光返照?

大家好,這裡是遊研院!一直以來,孫臏這個英雄在王者榮耀玩家中的評價就比較兩極分化,較低段位的玩家一般都覺得孫臏這個英雄是混子,因為在團戰中只能畏畏縮縮躲在隊友身後,看似沒有任何作用。而在段位比較高的對局中,玩得好的孫臏能夠發揮的作用其實根本不亞於其他輔助英雄。當然了,這本個問題本身就有些眾口難調,各有各的理解就行,不過從官方最新的勝率排行榜中,我們卻可以看出些許端倪!孫臏目前的勝率高達53.35%,登頂全服勝率榜第一位,足可見這個英雄有其強大之處!那麼到底孫臏這個英雄是強是弱呢?下面小編就來為大家揭開孫臏的神秘面紗!

王者榮耀:S17賽季孫臏勝率首登頂,“混子”不再還是迴光返照?

孫臏的優劣勢

王者榮耀:S17賽季孫臏勝率首登頂,“混子”不再還是迴光返照?

優勢:孫臏作為一個功能型輔助,本身機動性非常高,二技能開啟期間可以讓範圍內的隊友獲得最高60%移速加成、20%技能冷卻縮減持續兩秒,不管是在進攻還是撤退都有極大用處。

並且孫臏的二技能後期冷卻時間只有5秒鐘,所以在一波團戰中,孫臏可以利用二技能的效果帶著隊友跟敵人打拉鋸戰,敵進我退,敵走我追的拉扯戰術只有孫臏可以做到。

劣勢:孫臏的劣勢,其實也是所有功能型輔助英雄共同的劣勢,由於坦度比較低導致站視野能力不足、沒法幫助隊友吃傷害……以及缺乏控制技能,不過這點可以通過陣容來彌補,下面會進行詳細分析。

孫臏的操作技巧

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1、由於孫臏的身板比較脆,探草能力比較差,所以一般都是用一技能先試探一下,並且務必記得不要用二技能加速進草,要預留二技能以防止被蹲。

2、孫臏每次開啟技能時自身會獲得加速效果,所以像一、三技能這種有一定飛行時間的技能,可以先利用釋放二技能之後的雙重加速來釋放,這樣技能的命中率會更高。

3、二技能使用得當的話會是一個“迴光返照”的技能,所以要務必掐準釋放時機。例如在敵方切入時就是最好的釋放時機,這樣的話,敵人打輸出的時候是處於二技能作用的期間,那麼等技能結束之後,隊友的血量就會恢復一些。

4、孫臏大招一般有兩個用處,其一是作為先手開團的技能,率先往團戰中央扔出集體沉默敵人為隊友製造最佳入場時機;其二就是封走位作用,最常見的例子就是在推塔的時候,先往敵方防禦塔內丟一個大招,然後人再進去推塔,跟張飛的大戰逼塔有異曲同工之妙。

孫臏適合什麼陣容

結合前面提到的孫臏優劣勢,相信大家對於適合孫臏的陣容都有了一定的想法!

首先孫臏作為一個功能型輔助,坦度比較低,這點在後期團戰中是比較吃虧的;其次孫臏的控制能力也不強,不管是留人能力還是開團能力。

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所以針對以上這兩點,給孫臏搭配的陣容中,能夠彌補其短板的位置一般都是對抗路路的戰坦英雄,也就是說,如果輔助拿的是一手孫臏,那麼對抗路的英雄選擇就要往坦度高、控制多這兩方面傾斜了,結合當下版本的英雄優先級情況,豬八戒、老夫子、孫策都是挺不錯的選擇。

當然了,還有另一種情況,那就是跟孫臏搭配能夠實現“1+1>2”的陣容,例如KPL場上經常看到的“孫臏+貂蟬”組合,貂蟬開大在圈裡起舞,孫臏同時甩出大招打出沉默,使貂蟬圈中的敵人沒法釋放技能,還有二技能的加速以及回血效果,貂蟬簡直不要太舒服……除此之外,孫臏搭配典韋這種機動性較差的打野,也是比較合適的。

王者榮耀:S17賽季孫臏勝率首登頂,“混子”不再還是迴光返照?

另外,孫臏大招的沉默機制優先級比較高,在命中其他敵人的技能時會強行將其打斷,例如牛魔的大招呂布的大招……一般釋放過程有一定延遲的技能,都很怕孫臏的大招沉默效果。不過想要成功打斷,對於玩家的手速考驗是比較高的。

當下版本孫臏的優先級

儘管前面聊到了不少孫臏的優勢之處,但說實話,在當下版本中,孫臏的優先級並不高!可以看到,在官方給出的數據排行榜中,T0輔助分別是太乙真人、明世隱、瑤跟張飛,孫臏只能屈居T1。為什麼呢?

王者榮耀:S17賽季孫臏勝率首登頂,“混子”不再還是迴光返照?

其實這跟當下版本的“大環境”有關,S17賽季官方對於發育路的重新設定,使得射手的地位迅速提升,也就是我們經常調侃的“射手榮耀”版本,所以對於其他個位置的玩家來說,即使發揮再好,也抵不過一個射手發育起來了。

雖然有些不公平,但這就是現實,反觀我們T0梯隊的幾個輔助英雄,清一色都是偏保護型的輔助,或者說可以真真切切給到射手保護的英雄,而至於孫臏,更多的是一個團戰型的輔助,能給射手提供的,就是二技能開個加速回個血,後期根本沒法保住團隊的主心骨射手。

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所以對於大部分玩家來說,我是不推薦用孫臏上分的,除非是多排,像前面提到的“貂蟬+孫臏”組合,或者是玩家本身對於孫臏這個英雄的理解十分到位,意識很好的那種玩家。

總結

對於孫臏這個英雄,說實話,勝率能夠登頂小編我也有些想不到,不過也從側面證明了,這個英雄並不是部分玩家口中的“混子”!相反,那些說是混子的玩家,技術跟意識估計就是處於“混子”邊緣。


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