S14輔助真的不是“混子” 一個好的陣容做到這三點就足夠了

我差不多在一個半月之前上的榮耀,然後給我70+星的弟弟拖分,也算是趕上了各大主播衝分的那段時間,體會了一下神仙打架的感覺。我是中路轉輔助,現在主用鬼谷子孫臏蔡文姬也打上了榮耀王者,所以來分享一下我對於陣容選擇和輔助位的理解,希望能對大家賽季末衝分有所啟發。

S14輔助真的不是“混子” 一個好的陣容做到這三點就足夠了

首先,為什麼KPL的教練對於一個隊伍那麼重要?

RW俠換了一個教練,整個隊伍宛如重做,因為bp和陣容的選擇實在是太重要了,特別是在全局bp的時候,能拿到一些完美counter的英雄,確實很難很難。其實在我們平時的高分排位或者巔峰賽,博弈也從bp階段就開始了,因為大家能達到這個段位,操作水平都差不多(排除碰到演員或者超級大佬炸魚的情況)如果能選出一個較好的陣容,那這一局會打的舒服很多,反之會打的很憋屈。

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那什麼叫做“好”的陣容呢?

第一是隊裡強勢期前後英雄的分配

如果選五個前期打架兇的英雄,比如鬼谷子劉備嫦娥橘子夏侯這個陣容,那很有可能前期打爽了,浪了一波沒推掉給對面喘息的機會,就發現團戰打不過了,更不用說如果前期因為失誤沒拿到優勢,那基本上沒什麼翻盤的希望。如果拿全部都是後期的發育型英雄,基本上前期涼涼。所以,最好是隊裡要有前期強搶節奏的英雄,來給後期英雄的發育拖時間。

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縱觀KPL,如果要拿偏發育的野射公孫離或者邊射狄仁傑,很多人想的不一樣,可能有些人會想,我們拿四個偏保護型的英雄來保住射手發育,但事實上不是這樣的,這個版本里,會拿一個火舞或者婉兒,邊路線霸老豬曹操來配公孫離,拿前期強勢的打野橘子,中單法刺來配狄仁傑,因為在他們傷害不夠需要發育的時候,能有一個人站出來帶節奏,讓對面不敢肆無忌憚的欺負我們。同樣,要通過陣容判斷我方和敵方的翻盤點是什麼,逆風的時候要對能不能翻盤,什麼時候能翻盤心裡有數。

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第二是隊裡經濟點和輸出量的分配

一個隊裡主c有兩到三個是比較合適的,很多鑽石星耀都喜歡刺客打野+中路干將諸葛+邊射+上單戰士,這樣相當於隊裡有四個要吃經濟的點,這種陣容很容易前期就崩掉的。比如說確認了野核刺客和邊射的情況下,我會選一個能讓經濟打控制的上路肉坦或者功能型法師來配合。

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第三就是陣容的剋制關係

陣容克制最大就是體現在輔助的選擇上,因為輔助帶來的是一整個體系的剋制關係。眾所周知的魚剋制鬼谷子的控制鏈,但是無控高爆發傷害的陣容也剋制魚。東皇和太乙是互相剋制的關係,鬼谷子能剋制小明射手or蔡文姬射手連體嬰組合。

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也有對位剋制,比如說,中單伽羅血克嫦娥和貂蟬,嫦娥在伽羅面前比紙還脆,但是多肉陣容也剋制伽羅,讓伽羅點不動人。也比如說,羋月和墨子邊路可以剋制虞姬也是同理。

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還有邊路“打不打得過”的問題,如果線上能打出壓制,那就很容易推掉那一條路的防禦塔,打出優勢來,不過這個也很玄學,不僅跟英雄剋制關係有關,也跟中野輔gank頻率和玩家操作水平有關。線霸型英雄,羋月狂鐵這種,打團能力必然不足,所以能兼顧線權優先和團戰支援的英雄,往往是版本的t0邊路,比如上賽季的達摩、這賽季孫策李信等。

S14輔助真的不是“混子” 一個好的陣容做到這三點就足夠了

路人局選人階段最好的是先拿一條強邊(呂李策鎧)和打野,因為排位基本上會ban掉幾個強勢打野英雄,小鳥玄策李白老虎韓信猴子等等,這些不先拿就只能非主流打野了。然後選中路和另一條counter邊,輔助最後看陣容拿,這樣可以最大程度的避免“被剋制”,拿到一個舒服的陣容。如果你們一個隊裡有兩條路都擁有明顯的對位剋制,那這一把就非常好打了。


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