70%游戏都要开箱?多少游戏已经脱离了玩家游戏的初心

其实相信很多游戏的开发者在创作游戏的时候,都是朝着玩家喜欢的方向去努力的,谁让用户体验的好与坏能直接定性这款游戏的寿命。然而,在游戏行业不断壮大的今天,越来越多的主流游戏开始用氪金、开箱的刺激感来变相捞金顺便取悦玩家。

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没错,就是取悦玩家!很多小伙伴看到这里会觉得哪里取悦了,大部分人都是非到不能再非,无论怎么氪金开箱最终都是一场空,那么玩家得到的除了不爽还有什么?其实不然,这就利用了人们作为社会群居动物最重要的特质:从众和侥幸心理,换而言之,这就是一种"赌博"心理,一种以小博大的贪便宜心理。这在每个人内心都有,而目前大众游戏的这种开箱玩法,就是利用了人们这种心理来牟取暴利。

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明明除了极个别的极欧玩家能从其中获得少量的回血之外,大部分人都会经历或多或少的亏损。如此看来,这种机制对于游戏厂商来讲,那就是零本万利啊!在大环境如此恶劣的情况下,这种氪金开箱已然成为一种主流。而其中只有一少部分游戏的开箱是可有可无的,不影响游戏体验的,而更多的游戏已经演变成不氪金就玩不下去的情况。

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说实话,从短时间来看,这些游戏厂商是赚钱了,也不会怎么掉口碑,毕竟大部分游戏都这么做。但是这样的状态绝对不会长久,因为越来越多的玩家会选择买断型大作带给他们的游戏沉浸体验,那种纯粹的游戏体验,是任何外界充值都无法替代的快乐。虽然对于不少玩家来说,游戏的乐趣很大一部分是来自和你一起玩游戏的朋友。但那么多单机游戏的在线模式也很牛啊!

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这么看来,用开箱的刺激来吸引单纯的玩家一次又一次甚至是"上瘾"式开箱的游戏,是不是已经有点本末倒置?

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你还在开箱子的路上越走越远么?你开过最欧的东西是什么呢?


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