崩壞3:胱忠小課堂 九門祕法,助你戰鬥升級

崩壞3:胱忠小課堂 九門秘法,助你戰鬥升級


眾所周知,崩崩崩是一個需要打怪的遊戲,從主線/活動到深淵/戰場,都離不開戰鬥系統。由於最近留言中小夥伴們對於這方面的疑惑很多,也有越來越多剛入坑的萌新朋友想要進一步提高實戰水平,今天就來為大家總結一下前人發現的諸多戰鬥技巧吧!


一、鎖定模式


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遊戲設置中有三種鎖定模式可供選擇,在面對2個或以上的敵人時,鎖定目標的選取尤為關鍵,個人最推薦用“自由”,配合方向搖桿基本可以做到指哪打哪。


二、閃避/極限閃避/閃避技能


閃避是絕大多數角色規避敵人攻擊的方法,如果你剛好閃避掉了敵人的攻擊(你可以理解為:敵人砍在了你的閃避無敵幀上),則會判定為極限閃避。如果這時極限閃避技能的CD已經轉好,還會觸發極限閃避技能的效果。


特別的:

部分敵人的特定攻擊無法觸發極限閃避技能,是設定。

白騎士月光、空之律者、幻海夢蝶、彼岸雙生都可以主動觸發極限閃避技能,但不被判定為極限閃避。


三、極限閃避/盾反回覆全隊SP


遊戲中,除了通過攻擊敵人獲取SP外,成功極限閃避或者盾反敵人的攻擊(包括佐羅兩件套的閃光/量子深淵的紅圈),都可以為全隊角色回覆2點SP,這部分通過蹭閃獲得的SP在一些BOSS流程中十分重要。


特別的:

佐羅上位的效果可以提高自身回覆SP的數值。

白練、山吹、銀狼的被動技能可以提高給全隊回覆SP的數值。

空之律者、彼岸雙生主動觸發極限閃避技能時,同樣可以給全隊回覆SP。


四、持續判定技能反覆摩擦蹭閃


部分敵人的技能在時空斷裂中會被減速,並且一直帶有可以被閃避的判定,這時有趣的事情出現了:多個帶有時空的角色就可以輪流上場蹭閃帶來無縫的時空。雖然這一操作鮮有實戰發揮,但萬一哪天就用上了呢?


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UP:愛夏愛莉


五、QTE換人CD翻倍


一般把角色離場後不能再次上場的時間叫換人CD,默認是4秒,但如果切換上場的角色是QTE出場,那麼離場那位的換人CD就會變成8秒。實戰流程中為了使主C輸出最大化,需要針對這一特性有目的的更改切人順序,比如:


主C打完傷害後要切輔助A,不巧這時候A的QTE是亮的,直接換A的話主C下次登場就要等8秒。這時候我們可以先切醬油B(假定這時候B的QTE沒亮),再從醬油B換成輔助A,這樣一來就是醬油的換人CD變成8秒,我們的主C在4秒後就又可以上場打傷害,流程就更為緊湊。


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所幸現在有QTE開關了,除非真的是很需要輔助QTE的功能性,其他影響循環的QTE都可以關掉。


六、時空QTE的銜接


時空QTE的隊伍(比如月光+神恩+彼岸雙生)在連攜時要控制好全局時空的時間。如果雙生還處在換人CD中時,月光提前閃出全局時空,雙生的QTE並不會被激活。


月光的全局時空結束前,雙生換人CD一轉好就立刻使用神恩QTE,會因為敵人並沒有“從正常狀態進入被時空減速狀態”這一判定而無法使用雙生QTE。


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錯誤示範


只有在月光產生的全局時空結束後、雙生換人CD也已轉好,再使用神恩的QTE(相當於對已經脫離時空的敵人重新施加時空減速),才能正確觸發雙生QTE。


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正確示範,注意時空並非完全連續,而是有一點空隙


如果覺得這段太繞理解不能,請牢記:實踐出真知!(手動狗頭)


七、出場技的閃避


不想讓聖女出場吞牛怎麼辦?不想讓冰姬出場觸發葉怎麼辦?閃避!只要我手速夠快,出場技就打不出來。不過其實也有角色的出場是無法閃避取消的,而且出場技並沒有開關,這裡奉勸大家能不點出場的都不要點,目前很多角色的出場技在流程中起到的是負面影響。


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八、拉搖桿取消各種後搖


沒出場技的角色,切上場後有時會呆一小會兒才能出招怎麼辦?按住方向不要松,帶你體會切人秒出招的快感!拉搖桿可以取消切人帶來的各種疑難雜症後搖和神恩大招後搖,有效提高戰鬥體驗。


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上:沒拉搖桿,切人稍慢

下:拉搖桿,切人更快


九、暫停吃SP包/血包



這個技巧在戰場極限套路中使用較多,日常則完全不會用到。戰場大佬們為了最大限度的節約時間,利用了SP包在暫停時也會掉落的特性,等待它彈跳數次後取消暫停即可馬上拾取到並回復SP。需要注意的是暫停時間不可過長,否則SP包會掉到地板下方無法拾取。


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咋瓦路多!吃SP包,然後時間開始流動。


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