你心目中的最佳RPG游戏是什么?为什么?

Game游园会


我早先最喜欢的是最终幻想2,这个游戏的机制很奇特,武器熟练度跟平常差不多,但是MP和HP就不一样了,是用消耗来升级的!如果怪物不打你,你就自己打自己,然后就能看到提升了。而且这游戏是一个开放世界!一个循环的2D开放世界!沿一个方向一直走,会回到原点的。这种结果就是路不太好找,我记得当时我找魔法村敏西迪亚的时候找了好久。。。这个游戏后来还重制了,如果你还能接受这种游戏风格的话,可以去试试,这游戏内容非常丰富。

后来玩了塞尔达荒野之息,嗯,塞尔达最高。。。。对,主角是塞尔达。。。。这个游戏已经有超级多的人描述了,我就不再赘述了。





时光不倒影


儿时的仙剑奇侠传和轩辕剑系列很棒 上学玩了梦幻之星4和ff6很棒 工作之后想想好像都没玩什么rpg,最近却花了70小时玩了异度之刃2 蛮好玩的


左左1503


因为不喜欢看剧情,只注重玩法和可玩性,所以小编玩的RPG类型游戏并不算太多,而且本人比较偏向欧美式RPG。不过要问我心目中最佳的RPG游戏是什么,那么小编觉得应该是欧美式RPG中的上古卷轴系列。可能我一说上古卷轴大家就会像“实验室”,但是他的游戏发展史,比实验室更加精彩。

首先我说一下为什么是上古卷轴,因为就目前RPG游戏的发展趋势来说,正向着自由度、非线性、即时战斗(非回合制)的方向发展,就拿近几年出的《巫师3》《刺客信条:奥德赛》《天国拯救》这些单机大作来说,都是开放的玩法加即使的战斗模式。而这样的玩法早在1996年的《上古卷轴2:匕首雨》就已经明确的体现了出来,虽然说不是最早的一款高自由度RPG游戏,但是我感觉它是早年最好的一部沙盒RPG)。

《上古卷轴2:匕首雨》很多单机玩家应该都有所耳闻,它堪称地图超大的RPG游戏,大到堪比一个英国的面积,这是一个什么概念, GTA5的地图尺寸应该算是不错的了,但是它才相当于1个镇那么大。

当然了,它的地图除了大以外,一点也不会感觉空旷,像《上古卷轴5》溪木镇那样的村庄,在《上古卷轴2:匕首雨》中有近万个,而且这些城市中还配备有NPC,大家不要惊讶,这种地图设定,并非是B社一个一个做的,而是是B社随机生成的。

可能因为《上古卷轴2:匕首雨》年代太过久远,资料和视频少之又少,大家对它并不了解。那么我们就说下《上古卷轴3》把,它发售于2002年,比暗黑2玩一年,可以说是同年游戏中的巅峰制作。它完全具备了开放和沙盒的玩法,就如果如今的《上古卷轴5》一样,有支线、副职业、无剧情限制。

大家都知道,如今的上古卷轴5能活到现在,很大一部分的原因就是因为其MOD的强大,而这个MOD引擎的前作《上古卷轴4》同样有着强大的MOD功能。只不过基于游戏制作的原因,《上古卷轴4》在MOD方面有着很大的束缚(兼容性不好),而且画质能提升的空间也有限,不过对于一款2006年的游戏来说,能做到游戏本身可玩性强的同时,还能做到MOD功能也属不易了。

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喜欢RPG的玩家哪有只喜欢一个的,最佳这个很难具体到哪一个游戏,史上顶尖好玩的RPG还是非常多的,这里说几个我心目中经典的佳作吧。

吞食天地2



诸葛孔明传,FC上面的,我先玩了1代,已经算是个佳作了,但可惜这个续作更加好玩,特别是国内玩家可能更觉得好玩,因为这是我们中国人的历史故事,游戏中的人物,剧情,很多经典桥段,甚至武器,地名等等,很多都是符合原著的,印象深刻的像是三顾茅庐,过五关斩六将,这个游戏中都可以体验,这一款RPG可用的角色也是非常的多,而且都有先天的人物设定,武力,智力这样,并且都和故事中的差不多,像是吕布这样的战神,武力值当然是顶尖的,诸葛亮这样的老神仙,智力值也同样爆满,一路可以获得很多武将,可以像口袋妖怪一样存起来,想用谁就用谁。

幻想水浒传



这个经典RPG可能知道的玩家不多,我最喜欢的是1代,这个游戏是1995年的,但我在去年10月份的时候才第一次打通关😂,因为PSP的汉化版就是那个时候发布的,之前除了电脑版有中文,其他平台都没有,而且电脑版的画面很小太别扭,我只玩了一点,这个游戏和吞食天地就不一样了,那个是还原历史,这个和水浒传可能只有两点联系,第一是都有一个大型水寨,第二是都有108个主角,另外故事情节的构架也是类似水浒,其他就和水浒没有什么联系了,人物和剧情设定都是西方的名字,游戏的剧情非常不错,出现的角色都有各自鲜明的个性特点,而且收服角色完全是开放性的,有些是主线就可以收服,有些是必须满足某些条件,你可以在最后大决战之前不去打boss,就是满世界跑的来收集角色,没有攻略的话自己还是挺难琢磨的。

最终幻想8



可能很多老玩家并不觉得8代最经典,有人喜欢7,有人喜欢9,都没错,这里说下为什么我觉得8最经典,在8之前,最终幻想的人物都是Q版的,离这个系列追求的电影级画面相差甚远,一直到8开始才不一样了,8代人物全部采用了8头身比例,视角依然采用了7一样的电影视角,2D渲染的固定背景,3D渲染的人物角色,这样可以在PS有限的机能上面实现电影级的广场,而且加入了超级多的过场动画,游戏的容量更是达到了4张光盘,第一次看到这个游戏的时候令人瞠目结舌,原来游戏还可以做的和电影一样,虽然现在看来这个画面完全是一团糟,可在当时,这可是划时代的玩意儿,就好比天天玩消消乐,突然发现还有吃鸡这样的游戏一样震惊,所以我觉得这一作称得上是经典。


8090游戏迷


前言

我心中的最佳RPG游戏当属《巫师3 狂猎》。首发入的PS4版,之后又购买了Steam版,前前后后把游戏玩通了两遍,剧情一字不落看完,包括后续的两个付费DLC。

下面我从几个方面简单讲讲这款游戏带给我的直观感受。



开放性充满细节的游戏世界

游戏故事剧情紧接二代,白狼杰洛特恢复记忆,准备寻找叶奈法。整张游戏大地图包含几个不同大小的区域,随着剧情的推进而解锁,当然你也可以不按套路出牌,直接去往下一个等级的区域。不管是新手村百果园,还是中期的大城市诺维格瑞,每一个城镇都被打造的栩栩如生,处处可见的游戏细节,都让人感叹CDPR的匠人精神。

制作开发人员给我们呈现的是一个真实自由开放的世界,整个世界充满生机,你可以在招贴板接取狩魔猎人任务,或者帮助铁匠寻找放火真凶。擦身而过的路人NPC,会低喃自己的遭遇。玩家便被杰洛特这个角色,真实带进了巫师3的游戏世界中。



耐人寻味的故事剧情

巫师3的主线剧情也好,还是游戏的支线剧情,都做到了极高的水准。不同于以往RPG单调又重复的支线任务,每个支线任务都包含着一个小故事。玩家根据自己的抉择,而产生了不同结局的分支,做个好人或者做个恶人,都取决玩家自己。

而主线剧情中血腥男爵有一个任务叫做“家家都有本难念的经”,讲述了男爵与他妻子女儿的家庭恩怨,看完更是让人耐人寻味,故事贴近生活本质,让人更加感同身受。



良心的游戏内容后续DLC更新

笔者最初购买的是PS4版的首发版,当我拆开包装时,是无比惊讶的。小小的盒子里面塞满了各种东西,像原声音乐cd这种完全可以拎出来单独贩卖,却和游戏实体放在了一起。

之后陆续推出了16个免费dlc,其中包含了一些外观装备还有一些特殊的任务。而作为第一个大型dlc石之心也在不久发售。



如果说石之心只是一道开胃菜的话,那么接下来发售的dlc血与酒让全世界的玩家都看到了波兰人与其他厂商形成的强烈反差。

主线接近30个小时的全新内容,媲美巫师2的主线剧情时长。美轮美奂的陶森特童话般写实的画面。以及全新的系统,区域,敌人,boss。更是破天荒以dlc之名斩获了当年的年度最佳RPG游戏。



尾声

CDPR从一个小作坊一步步成为如今的RPG游戏大厂,离不开公司做游戏最单纯的理念。把最好的游戏内容带给玩家,而不是想尽办法从玩家那获取利益。

不管是没有给游戏采取任何加密,还是后续海量的dlc内容。都让我们看到波兰人对自身游戏品质的自信和对游戏最纯粹的热爱。

通过这些举动,不断感动了每一个巫师3的爱好者和粉丝。也让人更加对下一部作品赛博朋克2077充满期待和信心。

希望我的回答能对你有所帮助,喜欢的话不妨加个关注吧!


么么辰的游戏百宝箱


幽城幻剑录吧,个人心中最佳,不过现在的玩家可能玩过的不多了,都长大了[捂脸][捂脸]





风情大白熊


兄台问的是纯RPG么?那么就要过滤掉不少游戏了.

要问RPG 那就要回到差不多PS1 那个时代 RPG大行其道 谁不出一两款都不好意思的感觉.

记得当初有个言论 世界三大RPG :史克威尔的最终幻想系列 艾尼克斯的勇者斗恶龙系列 阿特拉斯的真女神转生系列 这些游戏都耳熟能详 并且也是被世界玩家所公认的 所以今天咱不谈他们.

我首先要说的 觉得不错的 就是异度系列

现在异度系列最新的是ns的异度之刃2 第一代我没记错的话是wii上的 懂的朋友们一看就知道这是叫老任把版权给收购了.他的前身 是版权在南梦宫手下的 异度传说三部曲 全部在PS2平台上 但是我要说的是 我觉得不比世界三大RPG差的游戏是异度传说三部曲的前身 版权在史克威尔的初代异度 叫异度装甲

不用说 既然是初代 现在的异度都继承初代的系统 剧情更是跨越5千年的东西 音乐更是无敌 被当时的玩家戏称 里 FF7 制作人的剧本 是从高中开始就想到的了 很大的宏伟蓝图 据说3米高 (据说)奈何史克威尔当时把资金重点放到FF系列 给异度的钱并不太够 造成了这个游戏有个缺点 就是两张游戏碟 第二张几乎都是文字表达剧情 原因是没钱做了 但是蓝图又够大 没办法 也可能是这个原因吧 跳槽到南梦宫继续异度传说三部曲系列.

总之最后的销量我记得是98万 放到现在算不错了 可是在当年史克威尔并不满意.无论如何 希望广大爱好rpg的玩家 一定试试这款

其他的也有很多 南梦宫的传说系列 当年的龙战士 星之海洋 浪漫沙加 其实太多了……


浩哥陪您玩游戏


第一次接触RPG是《仙剑奇侠传》,经典得让我爱上了RPG。然后是《侠客英雄传3》,在电脑游戏室老板指导下游戏开始主角张知秋就找到宝剑,砍瓜切菜一样一个通宵打通,后来想重温网上多年都找不到资源。然后玩了《金庸群侠传》,开始不知道玩什么,地图上无头苍蝇一样乱窜,打阎基打了3个多小时,各种轻功走位,治疗回血,总差一点点就是打不过,后来是朋友指点下通关的,通关后意犹未尽,修改左右互搏独孤九剑各种高深武功又打通几次,后来朋友说初始的野球拳练到最高最厉害,又去练野球拳通关一次。

以上是dos平台上几个经典RPG游戏,后来Windows系统下也玩过不少,玩多了有点审美疲劳,很多游戏拿到手上进入游戏看下战斗方式就没玩了,不过印象最深刻的是《绝代双骄3》,好听的主题曲,鲜艳的画面,紧致新颖的剧情。

psp上《英雄传说空之轨迹》三部都很经典,还有南梦宫的传说系列每一作都很好玩,日式RPG的典范,格斗游戏一般的战斗方式,特别是《永恒传说》合作大招特别炫酷。


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暗黑破坏神2!没有之一!白色,蓝色,绿色,橙色,亮金,暗金,没有说哪个颜色的装备就一定是辣鸡!也没有说哪个颜色一定是极品!低等级装备未必不是极品!拿各戒指物品等级好像只有18级吧?但就算你99级角色依然也不会认为这是个辣鸡!白色法师铠甲加个15ed,照样可以进拍卖区!当然还有其他很多底材也很值钱!珠宝匠之偏向的统治者大盾,拍卖!更不用说可爱的头环了,还有亚马逊的手套!绿色虽然基本只有塔拉夏还算值点小钱,但cb头,西钢套,艾尔多鞋等,虽然没有交易价值,但也不能说没用!橙色赌几率,从天上到地下啥货都有!亮金。。。你找不到两件一模一样的亮金,这话不是忽悠!暗金看着最是高大上,但辣鸡也多的是!装备系统至今没有任何游戏可以超越暗黑2,然而他还有符石之语系统!几个符石按特定顺序镶嵌在特定类型装备上,可以化腐朽为神奇!除了暗黑还有哪个游戏能做到?


最帅的丸子头


当年在红白机上三个人居然被一个游戏“套牢”了,三个人边商量边分析,轮换着、前进着、探讨着、叹息着,三天三夜。

游戏名字叫《重装机兵》,拥有第一辆坦克时的欣喜,拿到第一比赏金时的欢庆,红狼逝去时的感动,金属探测器的意外收获,太多太多回忆了。

仅仅一个一代可玩性就远远超过了同时代游戏,以后多年没玩了,但当多年以后在一张电脑盘上发现了合集,一气把二三通关,怎一个爽字了的。


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