《全面战争:三国》和《三国志13》哪个更适合入手?

塞昂2207


首先这完全取决于你的电脑配置,而不是你自己喜欢什么,硬件是一个很现实的问题,多少3A大作就是因为配置跟不上而让人望而却步。

其次,本人全战系列和三国志系列双修,你问哪个入手,主要取决于你喜欢哪个类型。光荣的三国志从9开始,本人一座没有落下,每一座都有自己的优点与缺憾。

三国志9的随机性是它最大的亮点,排兵布阵方面非常有特色,还有小兵养成系统,但也因为随机性过大,导致刘备从新野出发可以轻松拿下许昌,给人以违和感;

三国志10的RPG类型当时争议非常多,现在看来,其实除了画面粗糙外,细节上还是做得很不错的,各种兵种都有出场;

三国志11是本人入坑第一座,当时就被绝美的山水画给吸引了,每个武将都有自己的超强特技,当然也因为这个原因,给人以三国无双的爽快感,因为战旗类型在当时比不过即时战略,因此销量不行;

三国志12当时也算是万众期待的一座,大家都希望光荣能有所创新,结果随着游戏快餐化时代的来临,光荣非常不明智的出了这样一款快餐味十足的半成品,导致骂声一片。

后来的三国志13其实因为经过12的阵痛,玩家对其信心不大,回归了第十座的个人RPG类型在可玩性上甚至比不过太阁立志传5,加强版虽然有威名系统,但玩家已经无所适从了,因为配置要求低,游戏画面也接近粗糙,战斗模式从12开始,毫无创新。

其实玩过三国志兄弟作品《信长的野望》,你就会发现光荣近年来在作品上的创作思路越走越弯,就是走不进玩家的心里,简而言之就是游戏性越做越差。

其实从取每一座的优点,随便拼凑都能成为款好评的游戏,光荣就是一条道走到黑。如果你能稍微提取三国志9的随机性,小兵养成系统,三国志10的特色兵种系统,三国志11的水墨画风格,三国志12的战斗画面,甚至于信长的野望中的道路开拓系统,战争迷雾系统,外交政策,势力政策,势力范围,野外建筑等等,让玩家看到闪光点,自然也能口碑销量双丰收。

期待一下三国志14的到来吧,希望光荣不要再如此折腾下去了,玩家玩游戏玩的是游戏性。

所以说我推荐《全战三国》,因为今天正式发售,基于前几作的游戏性而言,从人物特性到战争真实性,全战从来就没让人失望过,除了电脑跑不动,从收费方式来看,CA应该是打算以时间段来发售DLC,估计官渡之战出一个DLC,赤壁之战出一个DLC,入川到汉中之战,败走麦城也能出一个,期待全战三国能在这个框架的基础上越做越好。

同时也希望这次全战三国的全面出击能给光荣以警醒,不是只有光荣才做得出三国游戏,再不努力创新,三国的时代就要被全战取代了。

当然追求人物美型的话,三国志确实不错,毕竟光荣可是H游戏起家的,人物造型非常符合东方人的审美观,


余姚山水经


敢哥觉得全面战争:三国比较值得入手,因为三国题材的即时战略游戏我们经历过很多了,全面战争:三国是里面非常特殊的一款。
全面战争:三国
全面战争:三国是由Creative Assembly一款大型即时战略游戏,也是《全面战争》系列的最新作品。该作以中国历史上的三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段波澜壮阔的历史呈现给游戏玩家。
三国志13
三国志13是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。
独特的外交系统
全面战争:三国具有独特的外交系统,外交是一件大事,标志着全面战争历史上最重要的系统设计。简而言之,游戏的目标是让玩家通过外交手段,通过提供更多潜在行动的系统,通过更细微精确的交易方式,以及为了更好的衡量而加入的阴谋,来达到更广泛的结果。其结果是使玩家能够执行更详细的计划,并比以往任何时候都更像一个幕后黑手。
敢哥总结:敢哥还是觉得全面战争三国要比较值得入手点。

敢为青年游场


个人观点:两者可玩性间选全战三国好玩些,但三国志13其实拿来和其他同类游戏比也无法比拟,现在简单说说两者间的优劣势。1、优势:全战画面立体,战斗很有那种现实代入感,城池建模也不错,可以灵活运用战术来对战,人物建模勉强过得去,比较生动,武将装备和技能选项有养成的感觉,游戏中外交系统有了很大的发挥空间,整个游戏其实就是为了享受战斗和微操;三国志13操作简单不费太多的心思,战斗时候可以群殴,人物关系可以好可以强化战斗能力。2、劣势:全战大地图没有关隘,容易导致腹背受敌,长江黄河就两条线,横穿完全不用费时,就像摆设,没有CG动画,体验不了剧情故事,内政其实是为了战斗存在,不适合养成,大地图看似城市多,但大部分都是些工坊、矿脉之类的,文臣武将单个作用不明显(感觉也就是批注着三国外衣而已)。三国志13战斗很渣,城池除了增兵没啥实际用处,整个操作上手后很无聊感觉和页游一样,养成也不行无脑操作。个人推荐玩三国系列化:9、10、11这三部;同类型可以玩信长11、12比三国系列玩法丰富的多,全战三国可以玩一次就可以了,算是为情怀买单,至于三国14初步判断可能是11的重制版。


猫的歌之传说


大家好,欢迎乘坐游戏探索机!


光荣公司最早发掘三国题材,把它开发成策略战略游戏、战棋游戏、策略战棋游戏等门类,这些游戏当中涌现了很多精品之作,所以光荣凭借良心制作和好口碑,在很长的一段时间内统治着三国游戏市场。

不过随着《全面战争:三国》的出现,光荣在三国游戏领域的地位势必要遭受很大的冲击。虽然游戏三国志系列有很多好玩的经典作品,比如《三国志9》和《三国志11》,但这都是十多年前的老游戏了,近几年的续作12代、13代口碑都很差,尤其是13代卖着398的高价,游戏却非常单调无聊,许多玩家买了表示后悔。


而新出的《全面战争:三国》在各大游戏媒体上均获得了好评,昨天游戏一开放,销量也是立刻登上了steam榜首,人气之高可见一斑。

全战三国能取得现在的成绩,根本原因和当年的光荣是一样的,都是因为认真做了游戏才得到了大家的肯定。另外全战在很多方面表现出了对中国玩家的诚意,比如人物中文语音、有中国文化特色的人物关系,还有照顾了人们名将情节的演义模式。我觉得花268入手这款游戏非常值。


一些人觉得《全面战争:三国》会抢了光荣三国志系列的市场,其实我倒觉得长远来看影响很小。因为这两个游戏根本不是一个类型的游戏,各有各的特色和受众人群,近期因为光荣续作扑街,大家都去玩全战三国去了,可是只要光荣争气把《三国志14》做好,还是能够获得众人的支持的。

不过就《三国志13》和《全面战争:三国》来说,这个选择实在太简单了,无论是比较价格还是游戏质量,我相信大家都会选择后者的。

我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!

传奇冷风君


其实各不相同,从单纯游戏而言,肯定是全战做的精良。但从三国演义的代入感来讲,《三国志13》更有感觉。《全战》是一款好游戏,《三国志13》是一款还不错的三国游戏。


三湘小画家


讲真的,全战三国里的那些城市都还好,但是铁匠铺和储木场都是些个什么鬼。


Sglll


全战三国就是个换皮游戏,人物设计一塌糊涂


GHMIAO


各有各的优势。全战三国好玩一点,313贵一点。


yrneh


电脑配置低的话还不如玩三国志13,毕竟全站拉起来很不爽。

论细节全站爆掉光荣……

除非你喜欢美型原画和模型。

不用说别的就全站的预告片颇为讲究。

论价格,全站268,三国志13一开始出价398。

高下立判


暴躁的皮卡丘


全面战争三国 适合玩战略战术的 老玩家, 演绎模式对新手应该不友好,


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