为什么吃鸡不采用一枪毙命的玩法?

仪圆小可爱


怎么说呢,一枪毙命这种方法有些不现实,我们不说游戏,首先说一下现实世界,就算在没有防弹头盔、防弹衣的情况下,一枪毙命这种事情也是不一定能做到的。更别说现在的现代战争都是会佩戴防弹头盔、防弹衣等装备的。

我们在来说下游戏,为什么吃鸡不采用一枪毙命的玩法

1、降低公平性

如果吃鸡采用一枪毙命的玩法,那么它会大大影响游戏平衡,先开枪的人能赢的几率会极大的提高。可能有人会说,这不就是考虑反应能力吗?其实并不是的,相对于一枪毙命,这个反应能力可能来不及,因为你除了要面对你前面突然出现的敌人以外,你还要随时堤防伏地魔和LYB,如果真是采用一枪毙命的方法,那么你只要一遇上LYB,马上就会被阴死。而且一枪毙命的方法也会大大增加LYB的数量。

2、降低可玩性

游戏中除了枪械以外,医疗用品和防具也是必不可少的道具之一,但是如果采用一击毙命的方法,那么医疗用品可能第一时间被淘汰,还有防具也是可有可无,甚至连枪械也变得不再重要,而这样一来,游戏的可玩性就大大降低。

其实如今的射击游戏制度已经很好了,在早期的《雷神之锤》《德军总部3D》《CS1.5》等游戏中,就已经很好的规划了今后的FPS游戏发展史,她们把射击游戏的生命值已经设计的很好了,首先他们将血量设计在100%,并且把每个部位的伤害也都区分看,就如显示中弹一样,越是关键部位伤害越高。

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现实中,中一枪几乎就会丧失行动能力了,如果是头部心脏等位置,几乎是在劫难逃了。但游戏毕竟是游戏,游戏性趣味性竞技性才是最主要的。

谈到这里,就不得不提超经典的射击游戏CS,CS里的人物血量都100制,并不会出现一枪毙命的情况(除非爆头和狙),而打身体的话就必须需要很多枪才行,头部的重要性不言而喻,现在的射击游戏几乎都是遵循了这个原则:头部中弹伤害要比身体高。当然也是对现实的一定反应。



吃鸡游戏作为射击游戏中的一个,也差不多是采用了这种模式,当然其有很多的细分,再者其实吃鸡游戏里是有一枪毙命的。但一击毙命的玩法首先就是玩家的游戏体验会变得很糟糕,这里的一枪几乎太容易,手枪步枪等等,身体胳膊中弹等等,作为射击游戏,游戏的游戏性几乎没有,让人感到索然无味,没有成就感。


再者,玩家区分度不高,一枪几乎区分不了大神和菜鸟的区别,这种游戏的设定无异于自掘坟墓,会导致大量的玩家流失。吃鸡里一枪毙命几乎有两种:喷子和单发狙(有防具)。这其实就是武器及伤害的一种细分。

现在的射击游戏很难去做一枪毙命的,游戏太过简单,不太好去区分玩家,趣味性也是全无,因此不可能去采用这种简单的一枪毙命的玩法。


大麦游戏


吃鸡为什么不采用一枪毙命的游戏机制?我想题主可能是在游戏中遇到了开了很多枪都打不死人才有此疑问。大家都知道枪械是一种杀伤力非常高的武器,在影视剧或者其他地方经常看到狙击手一枪一个的场面,既然杀伤力这么高,那吃鸡中为什么不这样设定呢?我认为有以下几个原因。


第一:教育性。玩游戏的不只是成年人,大部分的未成年人才是主力,如果一发子弹就让人丧失行动能力或者是死亡的话,我想大部分人都是躲在隐蔽的地方阴人,这种玩法会给未成年人带来许多的负面影响,会潜移默化的影响其心理健康成长。

第二:给人反应时间,增加可玩性。360度的视野,玩家不可能每个地方都能时时刻刻注意到的,如果一枪就上下一班飞机的话,就完全没有反应时间了,到那时装备什么的都会现得苍白无力,有没有三级套装都是一枪,那还辛辛苦苦搜装备干嘛呢。所以为了让人有反应时间,也为了增加可玩性,这样设定等于是葬送自己。



第三:休闲娱乐。我想大部分人玩游戏都是为了放松生活压力,寻找乐趣的,如果一枪就拜拜,那全程都需要精神高度的集中,不仅生活中的压力释放不了,还累的要死,这谁还愿意去选择这款游戏呢,所以说不能这样设定。 其实在刺激战场中也有能一枪毙命的武器,比如喷子,AWM,手雷等等,如果喜欢一枪毙命的感觉也可以多玩玩这些武器,你认为还有什么原因呢,欢迎下方留言评论,最后祝大家天天吃鸡。


爆破手小迈


绝地求生一款以射击为核心的大逃杀的游戏,因此很多小伙伴都质疑为什么在游戏中不设置一枪毙命的设定,这样能够提高游戏的效率,而且看起来更加的刺激。一枪毙命这种方法有些不现实,我们不说游戏,首先说一下现实世界,就算在没有防弹头盔、防弹衣的情况下,一枪毙命这种事情也是不一定能做到的。

1、降低公平性

如果吃鸡采用一枪毙命的玩法,那么它会大大影响游戏平衡,先开枪的人能赢的几率会极大的提高。可能有人会说,这不就是考虑反应能力吗?其实并不是的,相对于一枪毙命,这个反应能力可能来不及,因为你除了要面对你前面突然出现的敌人以外,你还要随时堤防伏地魔和LYB,如果真是采用一枪毙命的方法,那么你只要一遇上LYB,马上就会被阴死。而且一枪毙命的方法也会大大增加LYB的数量。

2、降低可玩性

游戏中除了枪械以外,医疗用品和防具也是必不可少的道具之一,但是如果采用一击毙命的方法,那么医疗用品可能第一时间被淘汰,还有防具也是可有可无,甚至连枪械也变得不再重要,而这样一来,游戏的可玩性就大大降低。

3、降低观赏性

如今的吃鸡比赛还是非常有看头的,主要的是战队的战术,如果一枪就死,那么只能在游戏中看到玩家们在地上爬,不暴露自己的位置,不让敌方看到,毫无观赏性可言。


YH游侠


为什么吃鸡不采用一枪致命的玩法?在《刺激战场》和《全军出击》吃鸡的手游中,是存在‘一枪致命’命的玩法的。

方法:在不组队的情况下,击中不戴头盔的敌人。

1、S686天下无敌


这是一把霰弹枪,同时也是《刺激战场》/《全军出击》游戏中,威力最高的一把枪,打头打身体都只需要一枪!而且,两连发间隔时间短,一秒就可以打出2发子弹!

当然,如此威力巨大的霰弹枪,也一定有它的弱点:距离!

当S686距离超过10米,是无法对敌人造成一枪致命!

2、AWM狙击枪

远程大杀器,1000米的距离,满格伤害,可以一枪打爆敌人3级头盔,在《刺激战场》/《全军出击》中,令敌人闻风丧胆!


3、十字弩

一把冷兵器,可以一枪秒掉3级头盔,而且无声音,但缺点是,距离远了弹道下滑严重。


4、其他枪

M24狙击枪、MK14狙击枪、野牛冲锋枪、左轮手枪,甚至是平底锅,都能对敌人造成一击必杀,比如用手枪,可以一枪打爆‘无头盔’敌人的头。


对于不戴头盔的敌人来说,即使一把手枪就能解决。

但前提是单排吃鸡,因为双排或者四排吃鸡的话,敌人倒地之后,他的队友会去扶他。


游戏真好


自从绝地求生这款游戏火了以后,很多玩家都参与进来游玩,然而大家都对空投武器AWM这款狙击枪情有独钟,往往成为各个小队争夺的利器,因为其杀伤力强,一枪可以秒掉三级头,而且此款枪精度高,可谓是一把趁手的利器。就因为这款枪的数量稀有,而且玩家们都尝到了一枪带走的感觉,用起来很爽,所以很多人就会畅想:为什么绝地求生不采用一枪毙命的玩法?其实这种模式是不可能实现的,原因有以下几点。

第一,玩家体验度极差

大家喜欢玩吃鸡这类射击游戏就是喜欢刚枪的那种过程,喜欢有技巧性的东西,比如刚枪时的走位技巧,压枪技术等,玩家操作差异更能增加体验感。如果游戏设定成一枪毙命,那么玩家们刚跳完伞落地后,直接被别人一枪带走,心里会是什么感受?特别是喜欢刚枪的玩家们,运气不好的光坐飞机玩了,这样就会导致玩家们慢慢流失了。

第二,武器没有了差异体验,护甲和医疗失去了意义

如果枪械能够一枪毙命,那么武器库中的武器也就没有必要弄得五花八门了,都是一枪带走,用什么枪都是一样的,枪械的后座力也不用考虑了。同样护甲也失去了保护意义,不论几级甲都防不住一枪,不穿也罢。疗伤的急救包,医疗箱已经失去了作用,整场游戏不存在伤员也就无需用药。

第三,人机将是无敌的存在

我们都知道和平精英这种吃鸡游戏是带有人机的,相信很多玩家都知道人机的特点:人机来无影,随时出现在你的附近。正常的吃鸡模式都是人机突然出现在你的背后,或者意想不到的地方率先开枪,我们有反应的时间可以将人机击杀。如果人机也带有了一枪毙命的本领,那可真是防不胜防啊!因为它是系统随机出现在你附近的,根本没有脚步声,我们只能是受到人机攻击时才发现它的存在,我们连反应的机会都没有。

所以这款游戏如果采用一枪毙命,那么这款游戏就毫无体验可言,甚至人机都可以任意地欺负我们,可能连决赛圈都没到,游戏就结束了,这样可就没有人再进入游戏游玩了。


棒棒才说游戏


很少有射击游戏会采用一枪毙命的玩法,只有游戏中有部分枪械可以有一枪毙命的属性。一般来说比较小的二维射击游戏比较喜欢一枪毙命,大型的3D游戏一般不会全部武器都采用一枪毙命,即使有部分一枪毙命的武器存在,但也有它的缺点和操作弊端,而且一枪毙命的玩法也会流失大量的玩家,主要的原因有以下几点。

第一、近战刚枪已经毫无体验

我们都知道很多人喜欢玩吃鸡游戏,就是因为近战刚枪能带给他们刺激感,一般的步枪4-5发子弹就可以解决掉对手,由于枪械的后座力和玩家们的走位技巧,往往近战一梭子子弹不能将对方击倒,而是两败俱伤后藏掩体后疗伤,之后进行第二次对战,实力相当的玩家都是靠点数取胜,这样玩家配合走位和枪法击败一个对手就会很有成就感,即使倒在对手枪下也不会觉得丢人,而是期待下一次碰到后再决胜负。如果是一枪毙命的玩法,那就只能看谁先发现对方,一旦我们自己爆露,那我们连反击的机会都没有,意识慢的玩家总是被淘汰,从而失去游戏体验,会慢慢退出这款游戏。

第二、靠游戏直播的玩家们没了观赏性

不得不说很多游戏火起来都是主播们的功劳,很多新上线的游戏厂商都会找一些游戏直播平台搞一些活动,主播们一旦玩爽了,他们的粉丝们基本都会被带起来,而游戏被主播们接受的前提就是游戏操作的观赏性。很多粉丝喜欢看主播们吃鸡游戏的近战刚枪过程,特别是1V4的时候,粉丝们直呼精彩,享受那种刚枪过程和技术、技巧,以及策略。如果都变成了一枪毙命,观赏性几乎没有了,那么游戏也就会被主播们放弃了。

第三、武器不需要配件,护甲、医疗在游戏中都会消失

如果游戏采用了一枪毙命的玩法,任何枪械都可以一发入魂,那么所有的武器都不需要游戏配件了,只打一发子弹就可以消灭敌人,只要第一枪好好瞄准就可以了,几乎不需要连发了,所以不需要考虑后座力了,只需要一杆枪和数十发子弹即可。三级套装和医疗用品也都不会存在,因为没有伤员需要救助。此时你会发现游戏中除了枪和子弹,手雷,烟雾弹等其他的什么都没有了,游戏会显得很单调。

第四、人机的属性可能会改变

因为和平精这类吃鸡游戏中的人机都安排在玩家附近,然后突然出现打你冷枪,如果一枪毙命,那么最后杀入决赛圈吃鸡的可能是人机。游戏开发者肯定不会让人机最后吃鸡,所以人机的属性肯定会改变,最可能的改变是:人机不会出现的太突然,而是先出现跟你打个招呼,让你发现他,然后再开枪对你射击,此时的画面是不是很滑稽。

总之,为了游戏的体验性,可玩性,趣味性,游戏开发者决对不会采用所有武器一枪毙命的玩法,相反他们会降低综合性能太强的枪械的属性,增加游戏公平性,让玩家们用技术,技巧,策略,方法吃鸡,游戏才会更加有意思,才会让更多玩家青睐。


才哥侃游戏


我想出另一个角度说说这个问题😂

我们都看过枪战片吧,一枪毙命的都是群众演员,真正的主角是不会被打倒的,观众们想成为谁?当然是主角啦!但是游戏不能给每个人都有主角的待遇(除了一些单机游戏),只能尽力不让玩家变成群众演员,说到这里,感觉一些玩家喜欢开挂是不是受到抗日神剧的影响啊?

吃鸡如果出一枪毙命技术就不太重要了,阴人估计回成为主流,影响玩家游戏体验。


神猫解说


大家好我是scp-001

吃鸡为什么不加入一击毙命的玩法我对此做出一下回答


1降低可玩性

因为如果一枪毙命就会让人快速淘汰,失去了枪战的乐趣,势必导致玩家退游

2给你反应时间

设想一下如果你在游戏里潜伏着,然后被人一枪爆头,你会气愤的卸载游戏,取消了这一设定可以让你反杀敌人,你才有玩下去的欲望

还有我还在审核期了,请大家多多支持一下谢谢


初夏淡蓝Minecraft


现在的FPS经济类游戏,已经不是纸片人时代了,这是游戏为了增加仿真度的一个办法,可以想象,如果增加了游戏人物的血量的话,那游戏就可以分成装备,等等各种因素,都可以影响到血量,比如天气,子弹,子弹品种等等,如果人物只是单一的血条的话,一个子弹就打死了,这样会导致大大降低了游戏的可玩度,可玩度又代表着游戏公司的生命,如果没人玩的话,那游戏就凉了,这样厂商也赚不到钱,所以没有任何一家公司会在这上面做简化的。


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