LOL大乱斗打多了有什么后果?

花鹏翔


英雄联盟目前有三种常规模式地图,一是召唤师峡谷、一是扭曲丛林、一是极地大乱斗,而在这三个地图中召唤师峡谷最受欢迎,其次是极地大乱斗,最后是已经放弃更新的扭曲丛林。

作为最受欢迎且最完善的召唤师峡谷是人机和排位的主流场地,偏向于竞技类。而极地大乱斗偏向于娱乐类。

可以说玩极地大乱斗的玩家绝大多数都是因为时间精力的原因,对局时间短,游戏互动高的极地大乱斗自然成为了娱乐圣地。不过当极地大乱斗玩多了的话反而会出现大乱斗综合征,那就是不把技能当回事,就连召唤师峡谷中被当成传家宝的闪现,在大乱斗里却有可能在双方尬舞时来个闪现助兴。

能出攻击装就绝不出肉装,相信不少的玩家在大乱斗里都见过一些蛇皮打法,ap龙女、ap卢锡安、穿甲女警、在这里你可以看到各种奇葩打法。这些都是我亲身试验出来的
,那种出门三级学qwe的习惯带到排位中的感觉你们懂吗,放个闪现被队友❓半天的经历你们懂吗?

总得来说,极地大乱斗只适合娱乐玩耍,如果你专门玩极地大乱斗当我没说,如果你主玩召唤师峡谷排位什么的,就不要多玩大乱斗了,真的会养成坏习惯的。


小小怪怪


英雄联盟大乱斗模式因其独特的玩法和较快的节奏越来越受玩家们的喜爱,但是大乱斗模式玩多了在去玩经典模式就会出现很多令人笑崩的操作!

1:不想补刀

这是因为大乱斗模式中就一条线,在5个队友聚集的情况下,根本就很难补刀,所以很多玩家都选择不补刀,依靠击杀和系统增加的金币来购买装备。

后果:经典模式中看到小兵都是随缘补,以为金币和大乱斗模式一样疯涨。

2:团战能力变强

大乱斗就是用来打架的模式随时随地都会爆发团战,经常玩大乱斗模式的话能够增加自己打团的水平,因为会出现不同的英雄组成的队伍,会积累大量的打团经验。

每次打完大乱斗在去玩经典模式,操作都自信不少,在团战中七进七出。

3:等金币

这是最常出现的情况,大乱斗模式中金币是以翻倍的速度上涨,所以很多玩家在缺100~200金币的时候都会在家等一会来购买自己需要的装备。

但是经典模式金币是1秒涨1个,经常玩大乱斗的玩家就会出现差100多金币在泉水等到心态爆炸的画面,因为等了50还差50不等就亏,等时间又长哈哈!

小伙伴们一起来分享你们玩大乱斗模式后,在去玩经典模式,出现了哪些神奇的操作吧!


柿子游戏解说


英雄联盟极低大乱斗是一个单路的快节奏打架模式,一把游戏通常在20分钟左右,玩家不用像排位匹配那样枯燥地对线。那么,LOL大乱斗打多了会有什么后果呢?

上瘾。

大乱斗的随机性和打斗模式,都充满着游戏的趣味性,玩家不用像排位那样无聊的BP和等待,也没有枯燥的对线,上来就是干,玩着真的会感觉放松,打多了真的会上瘾,每天都想来两把。

变得莽和急躁。

大乱斗除了前期的消耗,基本上一直都在打架,玩家紧绷神经的同时,又能充分释放自己的刚烈。而排位中需要运营,也要更多的考虑队友,大乱斗玩多了,在排位中变得急躁,耐不住性子。

团战能力变强。

当然,大乱斗在不停地团战中,会使得玩家团战能力变强,不管是如何输出和扛伤,还是拉扯,都会变得更为精密。例如IG的不科学团战,他们平时大乱斗训练也是重要因素。

你们喜欢玩大乱斗吗,玩多了有什么后遗症吗?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!


热爱游戏的饭饭


看到这个问题,想起曾经被同学调侃“大乱斗狂魔”,怒答之!

上面两张图是我两个区玩的情况(排位就不截图了,黄金渣渣),接下来总结下后果:

1.越来越不喜欢补刀

生死看淡,不服就干,打架就完事儿了,补刀什么的一边去。

2.越来越不喜欢匹配排位

大乱斗平均10多20分钟, 就搞定了,而峡谷又是发育,又是团战的,真的节奏太慢了,索性不去打正常对局了,只有无限火力和克隆模式出的时候会去峡谷玩,不然基本都耗在嚎哭深渊。

3.越来越喜欢脸滚键盘

不同于召唤师峡谷对技能的拿捏,大乱斗技能放不放是一回事情,中不中就是另外一件事情了,由于地形狭窄、容错率高,所以对技能释放的时机根本不存在考虑的。

总得来说,开心就好,莽就完事!


疯舜说游戏


强的人会更强,憨憨的人会更憨

强的人会提高装备理解,勇于突破固化出装思维:"哇,原来智慧末刃打对面ap多的阵容那么好用get到了""适应性头盔counter蛇女原来这么猛,懂了"

强的人还会提高对打团的理解:"上一波看到剑圣去切我家后排我无视他就去切对面后排没想到亏了,这波他又上来切,我先和队友集火他试试""耶,这波团赢了,原来我选到切后排的英雄也可以试试先和队友集火刺客呢"

而憨憨:"ap狗头、ap石头人那么强!一把杀20多个,下把拿去排位上分(๑•̀ㅂ•́) ✧!!"

最后希望大家像Thy Shy一样无敌,把把Carry!!





优趣电竞


玩英雄联盟久了,有很多玩家喜欢上了极地大乱斗!因为这个图不用纠结选英雄、不需要太多的打法,打起来更激烈!对局时间没有召唤师峡谷久!锻炼了玩家们的反应能力。但是如果大乱斗打多了,玩家可能会少了很多对线的细节和正式打团的技巧。

极地大乱斗自推出后受到了很多玩家的青睐!

游戏在选英雄界面,可以随机选择英雄!选到自己擅长的英雄概率很大!进游戏之后等级直接三级,可学三技能。更新后可以带雪球,这是一个很长的位移雪球!给游戏带来了很多的改变以及乐趣。

在大乱斗当中,玩家们如果玩多了会养成很多的习惯!

这张地图不需要分路,所有的玩家都在桥上对战。也没有更多的讲究补兵技巧和对线技巧!更多的是讲究队友之前的配合以及玩家们抓机会的能力!

极地大乱斗的装备成型速度更快!对局时间没有召唤师峡谷久!打法也更讲究激进。所以如果大乱斗玩多了,在对线的细节和打团的技巧上可能会出现问题。

在LOL中,不论是召唤师峡谷还是极地大乱斗,都有自己的打法!如果长期玩大乱斗,可以更好地锻炼反应能力,但是对线的细节上和打团的习惯上可能会出现相应的问题!原创不易,欢迎点赞评论哦!


炎枫解说


先说召唤师峡谷和极地大乱斗的区别:

1、峡谷有三条兵线,而大乱斗只有一条。在大乱斗里你不需要太在意兵线的运营。

2、因为只有一条兵线,所以大乱斗里随时随地都会爆发团战。

3、随时随地的团战就更多需要你与队友的配合,线上的个人对线技巧不适用于大乱斗。

4、大乱斗非常考验你的走位,尤其是对面有Poke型英雄,血量消耗更多。

5、残血是送了还是留下?这是一个问题。

6、阵容问题,骰子解决不了问题,只有计算自己、队友及敌人的大招CD,与队友配合打出一波漂亮团战。

7、视野基本不必布置了。


其实峡谷和大乱斗的区别一句话就完事了:

大乱斗:干就完事了!

峡谷:需要运营一下。


造成后果(不好的)就是:

1、长时间打不对线,导致对线技巧生疏,有对线崩盘的风险。

2、不重视兵线运营了,影响到对线、等级经验等,甚至最终造成劣势。

3、随时随地都想冲过去和对面干架,哈哈哈哈......(这一点我深有领会)。


书院郭


在现在的英雄联盟中,总是充斥着这样一群玩家,没有什么段位的追求,佛系游戏随遇而安不想考虑玩什么英雄,玩到什么是什么,不想补刀只想干架。一言不合就是说干,死不死,赢不赢都是无所谓的。是的,这群玩家既不打排位,也不想匹配,天天沉迷大乱斗无法自拔,这群玩家就是大乱斗玩家。从来不用思考玩什么英雄,随机到什么就是什么,从来也不用专心集中注意力的去补刀对线,上线开始就是干,一直干到基地爆炸,就是暴躁小老弟。

目前的英雄联盟为什么有这么多的大乱斗玩家呢?其实从几个方面就可以看出来为什么大乱斗可以让人沉迷,首先从上个版本来看,符文天赋都被取消汇总到一起了,这就导致了很多游戏时间很少,没有多少符文页的玩家打排位匹配对线那些符文页配齐,对应英雄有对应符文的老玩家们,难免十分吃力。这个时候又想体验游戏的快感,没办法只能玩玩大乱斗了,毕竟大乱斗没有太多的符文要求,都是打架,反而对技术的要求更高一些。

还有一个原因就是大乱斗节奏快,平均一把就十几分钟就可以结束,对于那些心急的玩家,不想打一把匹配就半个多小时,如果局面僵持就是四五十分钟,基本上打一把就是一个小时左右。不像大乱斗,从开局打团一直打到游戏结束,一条路干到底,简单粗暴又十分的爽,不只不觉就多开了好几把大乱斗。并且就算队友实力和对面有点差距,但是自己凭借一手高端操作力挽狂澜,最后获得胜利。所以玩大乱斗可以弥补一点队友之间的操作问题,让自己的也有秀操作的地方,不比匹配排位获得的快乐少。

最后一个原因就是,大乱斗不同于排位,很多玩家玩起来没有那么多沉重感,心态就会很放松,这样导致很多时候都是喜欢上头就搞,不死不罢休




游虫零一


大家好,我是来自于弗雷尔卓德的玩家,对于大乱斗来说的话我感觉其实是有优有劣的

1:大乱斗大家都是知道的,就是考验玩家的对战能力,如何能在千军万马之中,刀口舔血,以能全身而退。队伍提升个人操作,以及对拼的反应能力有着很大的提升。

2:既然说玩了优,那么就一定有劣了。经常玩联盟的玩家,应该知道,联盟里面除了玩家的个人操作和个人对拼实力,对于胜率影响最大的应该是对于兵线的把控,眼位的布置,以及眼位利用率上面的最大化。如果大乱斗玩的多的话,那么这些小细节可能会被忽略掉。而这些小细节正式阻碍玩家上分路上最大的困扰。

总结:其实对于娱乐玩家来说大乱斗是一个很好的选着。激情 刺激 欢快 舒爽 节奏快 打架猛 比较爽快

但是对于一些希望上分的玩家来说是一个不太好的选择把,毕竟有些时候小细节也是很重要的。


小林or司机


我是一名从S2快结束加入lol的老玩家玩家,大乱斗也没少玩,对于大乱斗来说的话我感觉其实是有优有劣的。

在大乱斗中,由于泉水是只有死了才能买东西,中途回家是买不了装备,也不能回血的不回蓝的。很考验玩家在外的生存能力,利用仅有的经济购买装备能最大化的利用,而且英雄随机不能自选也考研玩家对召唤师技能的选择也是很重要的,所以这个模式不仅仅是十个人走到一起一直干就完事了。但是这个模式每秒钟获得的经济是比普通模式也快,所以有时候买装备差个一、两百的话很多召唤师愿意在家等。这个模式比起普通模式来讲,进行时间也要快很多,大约在10-25分之间就能完成一局。如果这个模式玩多了有好处也有坏处。出门前,大乱斗三级,普通模式只有一级,所以出门前容易乱点技能,对面有很大影响。大乱斗5个人一条线,普通模式上中一人一条线,下路两人一条线,对线补刀能力变弱。大乱斗出门就是打架,玩普通模式容易上头一上线就打架。大乱斗不要插眼,所以打辅助容易忘记眼位的排查。

个人观点,不喜勿喷。


分享到:


相關文章: