手機遊戲哪個好玩?

遊戲小王霸


可以學習一下抖音小遊戲,不僅可以玩遊戲,而且還可以賺取佣金哦~


方塊方塊兒


  • 我覺得應該是依據你的性格了,我就是比較喜歡玩射擊類的遊戲,比如穿越火線、吃雞。
  • 王者榮耀我基本上從來沒有玩過,因為我覺得不刺激,枯燥,還是穿越火線帶勁。還有一點最重要,我是在學校上學的學生,課間玩一局穿越火線時間剛剛好,但是王者榮耀就不行了。
  • 下面我就介紹一下穿越火線,我玩穿越火線是從剛開始就玩的。
  • 但是得充錢,我現在已經充了一千多了,有許多的模式,
  • 我現在一共有18把神器。

如果有對穿越火線感興趣的一起開黑。


職業生的生活瑣事


我玩王者榮耀已經三年多了吧!期間已玩過吃雞,但是沒有玩幾把,也就沒有玩了。個人感覺王者還可以吧!無聊的時候消遣一下,然後組隊開黑。有的時候打這個遊戲就是幾個人聚在一起開心玩耍吧!再說了,玩遊戲本來就是以快樂為主,不能被遊戲玩。


王者榮耀騷白啊


作為一個多年遊戲玩家,強烈推薦文明6,全內購563人名幣,還有艾希,死亡細胞,這是我的戰爭,晶體管,王國保衛戰系列,地獄邊境,inside,太多了。



龍族小胖


我是手遊鐵憨憨,在這裡介紹一下好玩的遊戲。

那得分類討論了,這裡不具體到個人,只分享各類型好玩得遊戲,好不好玩看人氣就知道了。

1.消除類的手遊,適合無聊沒網得時候打發時間,比較好玩的就這倆了,估計也是公認。

開心消消樂

賓果消消樂

這倆遊戲我最喜歡下面的,而且打通了300多關,玩法層出不窮,各大應用商店也是評分極高。

2.回合制,也叫卡牌手遊,首推夢幻西遊,無夢幻不青春,不是吹的

當然還有精品類的可以推薦,比如少年三國志,一直是遊族門面擔當,別說你沒聽說過

筆者更願意推薦少年西遊記,畫面遠超少年三國志,同是遊族遊戲,對戰動畫極富打擊感和美感

有興趣的可以試試,目前是赤金版本,玩法較初期大幅度提升。

3.射擊類的,首推和平精英,不用說,最火的射擊類手遊

當然也有其他選擇,比如堡壘前線

4.棋牌類,筆者認為歡樂鬥地主整體打牌情趣最高,玩法多樣,沒有簡單人機送分,這才有點樣子嘛。

下棋首推天天象棋,頭條也有象棋主播,在這裡可以和真人高手對戰,整個軟件顏色柔和,下棋聲音鏗鏘有力,也是最安全最熱鬧的下棋平臺了。

5.MOBA類,還用的著我說嗎,王者一哥,這裡介紹其他兩款還不錯的類似手遊

英魂之刃

這款遊戲長期受王者打壓,知名度不高,但是遊戲本身還是相當有趣的。

然後就是決戰!平安京,

來自於著名卡牌類手遊陰陽師,對日系元素有興趣的可以試試水。

6.獨立遊戲,這些遊戲來自於小型工作室,通常喜歡製作精品類的別樣玩法手遊,對於遊戲精雕細琢,這裡介紹3款代表作

貪婪洞窟

遊戲擁有龐大的地圖和怪物系統,而且每層地圖隨機,十分考驗玩家的遊戲天賦,每20層有一個關底boss,打敗他就是玩家的階段性目標,每個玩家都夢想通關地獄難度最終boss,這就需要大量時間去投入了。

不思議迷宮

這個遊戲需要玩家在每層裡儘量找到上去的路,並且玩家是有初始裝備的,和貪婪洞窟不太相同。

月圓之夜

類似爐石的手遊不過劇情和難度更適合喜歡燒腦的同學

每個玩家都最終通關全部難度的狼王,而且喜歡創造最簡卡組通關,這是遊戲一大特點。

7.橫版格鬥類,阿拉德之怒就不錯

超炫的打擊感,不過氪金力度比較大,玩家甚入

同類型的更推薦火柴人聯盟2

繼1作之後的新版遊戲,獨特的暗黑畫風和乾淨利索的絕招十分減壓,沒玩過的簡直損失慘重。

8.賽車類,

狂野飆車,這個經典的名字時常出現在各大應用商店,但是最新版的狂野9才是大製作,畫質極高,逼真至極。

當然也有現象級遊戲登山賽車

超真實的物理特性,讓你挑戰超遠距離的榮耀。

當然我永遠也忘不了國內首款競速類手遊,天天飛車,雖然它熱度不在,但是如果有沒有玩過的朋友,可以一試,確實很有感覺。

9.音樂類,鋼琴塊2,考驗手指的時候到了

下載量驚人,果然人人都很有音樂細胞。

今天的介紹到此為止了,喜歡我的創作可以關注一下啊!


手遊鐵憨憨


1、英雄獵人

《英雄獵手》是一款非常有趣的第三人稱設計類遊戲。這款遊戲控制5人站樁設計很有意思啊,但是人物只能選擇附近的掩體,自由度降低不少,但也讓玩家更專注於射擊的快感,而且畫面夠絢麗!

2、多線程

《多線程》是一款橫版動作射擊類競技遊戲。在遊戲中你會控制4個風格迥異的英雄中的一個,在賽博朋克氣息濃厚的未來城市中和隊友並肩作戰,與對手爭奪目標點。

3、火力掩護

《火力掩護 Cover Fire》是由Genera Games提供的一款動作射擊遊戲。帶領你的英雄團隊去與Tetracorp公司對抗,構建自己的戰略戰場,從四面八方圍殲你的敵人,從巨大的軍火庫中拿出強力的武器,來裝備你的戰士們。

4、海之號角

《海之號角》公佈時就給玩家一種“這是一款跟塞爾達很相似的遊戲”的感覺,也因此吸引了大量玩家的目光。遊戲中玩家將去到遙遠的未知海島,在冒險的途中還會遭遇各種魔怪和陷阱,此外解謎元素也會充斥其中,對玩家的思考和動手能力都有不小的考驗,

5、進化之地2

你童年時的遊戲是什麼樣子的?踏入超過20小時的史詩般冒險,走過電子遊戲的歷史,這裡充滿了許許多多有趣的經典遊戲劇情。從2D角色扮演遊戲,走過3D格鬥到射擊、集換式卡牌遊戲等等,你將可以樂此不疲地從一個遊戲類型跳到另一個遊戲類型。

6、記憶大師

《記憶大師》同名電影正版授權手遊由互愛互動發行。本作採用解謎式玩法,在電影劇情的基礎上進行了原創改編,並融入眾多電影元素,利用各式精巧謎題,將遊戲與電影完美結合在一起,帶給玩家“觀影+解謎”的燒腦體驗。

7、迷途

遊戲操作上手容易,玩家要做的就是控制Misty一路前行至關卡終點即可,其中點擊開始鍵為角色自動前進,再次點擊則為停止行動。根據官方的消息,遊戲共設有60道關卡給玩家進行挑戰,並且在日後還會不斷的更新後續關卡。

8、天空之山

除了要消滅這些可怕的生物之外,玩家還要收集物資並製作武器,此外遊戲中還有各種特殊能力等待玩家解鎖。遊戲中為玩家準備了多種不同的結局。除了一般的末世遊戲常見的元素之外,本作還加了 Roguelike的玩法,讓遊戲的可玩性大大增加。喜歡末世流和Roguelike的玩家千萬不要錯過。

9、樂高:侏羅紀世界

這款遊戲講述了繼《侏羅紀公園》、《侏羅紀公園2:失落的世界》以及《侏羅紀公園3》之後的故事。玩家可以在遊戲中體驗並重溫所有四部《侏羅紀》系列電影,讓玩家充分享受遊戲的樂趣。

10、星球大戰:起義

《星球大戰:起義》是一款正史游戲。玩家可以選擇走私者、賞金獵人、義軍游擊隊員、外交官、賭徒等不同的職業,還能學習不同的技能、收集不同的裝備、組織自己的隊伍和派別參加各種戰鬥和執行各種任務。


你又不是很酷


推薦幾個自己在玩的手機遊戲吧

1.火影忍者。作為一個火影迷,手機上的火影忍者真的很好的還原了動漫裡的一切設定,無論是場景,角色還是人物技能,設計的都很好,決鬥場機制也還不錯,別以為選個s忍就一定能打得過c忍,手殘一樣被虐,也得練好技術。唯一一點就是氪金比較狠,大佬氪個2.30w很正常,太普遍了,零氪黨也不是不可以玩,慢慢攢也是可以的,活動很多,為了情懷還是可以一玩的。

2.王者榮耀。這個遊戲不用多說了,火爆程度應該是排名前幾的吧,在公交車上,地鐵裡,候機廳都能看到玩這個遊戲的人。該遊戲是天美工作室研發的,大致玩法就是英雄對戰。雙方各選五個英雄,分為三路,還有野區。每條路上都有防禦塔,家裡有水晶。不管摧毀哪一條路,只要摧毀他們的水晶,就意味著獲得遊戲的勝利。這個遊戲優化不錯,對於新手比較友好,有完整詳細的新手指導教學,還有機器人磨你對抗,能很好的度過新手期,這也是越來越多新玩家加入進來的原因。影響還是比較大的。

3.刺激戰場。還原端遊吃雞的一款遊戲無論是畫面,武器裝備,人物還是載具,都很好的還原端遊。不用再為沒有電腦而擔心,有手機隨時隨地都能來一把。喊上好基友去舔空投,還是開開心心的做個伏地魔全程苟進決賽圈,和朋友開黑絕對樂趣多多。同樣,上手很簡單,玩好也很難,四指操作,六指操作,架槍,身法走位,預瞄,捏秒爆雷等,都需要學習。

4.艾諾迪亞。類似於暗黑風格的老遊戲。暗黑迷大愛,最主要的是單機,可以隨時隨地暫停。打怪爆裝備,經常一刷就一兩個小時停不下來,很痴迷。一共有六個職業,各職業都有各職業的特色。在遊戲裡可以刷裝備,升級裝備,招僱傭兵等等。總而言之就是個很肝的遊戲。任務系統也做的不錯,就是比較簡單很容易就通關了,我身邊還真沒有玩這個遊戲的,給大家推一下,就是這個畫面不知道有多少人會喜歡。

手機遊戲也就是閒暇時候來打發打發時間,我只是工作休息時候偶爾玩玩,放鬆一下。適度遊戲,千萬不要陷進去。

以上僅代表個人觀點。






從此江湖是路人


我的理解,王者榮耀人氣高。

主要有以下幾點原因

1. 人類自古以來對團隊競技的喜愛(類型優勢)

2. 低上手難度的同時兼顧一定玩法深度(策劃水平高)

3. 騰訊的社交平臺實力(推廣,傳播優勢)

4. 天美遊戲運營,研發的硬實力(大公司資源優勢)

5. 電競向移動端傾斜的大趨勢(時代背景)

6. 巧妙解決以往電競項目,用戶不斷末端淘汰的惡性循環(策劃水平高)

其中3,4是騰訊獨有的優勢,而“王者榮耀”在內部競爭中勝出,得以獨享這部分優勢

而1,5是所有在這一兩年做移動電競項目都有的優勢條件

只有2,6是天美工作室的過人之處

下面逐一解析每個原因

1. 人類自古以來對團隊競技的喜愛

這部分用推理法解釋起來比較複雜,用類比法會簡單一些

傳統競技體育最後脫穎而出的全球項目,如足球,籃球,棒球等項目都是團隊競技。已經證明了大眾的選擇趨勢。

而電子競技不過是把賽場和運動器材,規則,換成了遊戲中的虛擬場景。必然能脫穎而出站在頂峰最受歡迎的還是團隊競技。

單人項目如星際,魔獸,街霸。雖然更挑戰人類極限,但是他們就像棋牌和田徑項目,大眾參與和熱衷程度是無法和“團隊競技”相提並論的。

2. 低上手難度的同時兼顧一定遊戲深度

一定的玩法深度對於一個好的“團隊競技”項目是必須的,玩法深度可以激發用戶的粘性和興趣。所以我們無法做一個連連看3v3,貪食蛇5v5來擊敗MOBA遊戲。

而遊戲深度一旦過了及格線,則是越容易上手越好。

越好上手的遊戲,越好推廣和積累人氣。

人氣越高,遊戲商和相關行業(選手,媒體,俱樂部)收入越高,越容易形成良性循環,維持遊戲的持續優化維護。

普通玩家在人氣更高的遊戲中,更容易找到一起玩耍的基友,更容易匹配到水平相當的對手,發揮牛逼時也能有更好的裝逼效果,自然能獲得更好的社交和娛樂體驗。

專業玩家也必然選擇人氣相對較高的遊戲,這樣當主播,代練,進軍職業的潛力都更大。

而超過及格線溢出的遊戲深度則遠不如人氣重要,電競遊戲的內容深度相比主機單機3A大作,都是很低的,互相詆譭無異於五十步笑百步。硬核遊戲愛好者,早日轉玩鋼鐵雄心4(策略),巫師3(RPG),黑魂3(動作)等單機大作會收穫更多快樂。

3. 騰訊的社交平臺實力

基於QQ,微信的關係網和推廣渠道。不用多解釋

4. 天美遊戲運營,研發的硬實力

遊戲程序穩定,bug


威海鄭總


遊戲好不好玩還是看遊戲策劃,有的新游出來bug很多不完善,很多都要自己摸索新鮮感3個月過了就無聊了,3個月後在的話是對遊戲的情懷,我以前玩過手遊問道,火影忍者,說好玩也就這樣,現在玩的是妖精的尾巴魔導少年。也是有時間玩玩,娛樂娛樂下。




xiongxiong動漫


我覺得和平精英和王者榮耀都比較好玩。

  • 因為本人是個菜鳥,以前從來不玩這些遊戲,玩也是玩消消樂之類的,後來看到孩子和老公天天打王者,我就下載個玩玩試試,心想不行就卸載了,誰知道一玩就入坑了,無法自拔了,每天閒下來都要玩幾把,從一點都不會玩,老被隊友罵到現在收放自如,遊刃有餘,哈哈,也是練了兩年多才升到了星耀段位,自我感覺已經很不錯了,非常有成就感。這個遊戲非常考驗團隊協作能力和走位操作能力,適合各個年齡段的人玩,老年人也可以嘗試一下,有效預防老年痴呆。
  • 和平精英也是很好玩的,考驗一個人城府深不深,有沒有耐心,站在某個位置陰人的往往能贏到最後,當然反應要靈敏,瞄準星要高。


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