说实话,现在玩RPG游戏你觉得3D和2D到底哪种画风更加深入人心?

北大荒的人141816253


不知道是不是只有我才有这种感觉,早年的游戏虽然都是画质虽然比较粗劣的,但是无论是剧情还是玩法都是非常深入人心的。而后期的游戏虽然画质提升,并且用3D的方式呈现,但是总感觉少了一点什么,感觉每次玩游戏就是想速通,没有了早年那种玩游戏有收获的感觉。

还记得早年我们玩到的那些RPG游戏,睡觉的时候都还在想应该怎么过关,应该怎么将每一个道具的价值发挥出来。那时候玩这类游戏都比较痴迷,经常彻夜难眠、废寝忘食。游戏中完成一个支线得到某个道具就会兴奋很久。练级的时候经常越级打怪,刚开始很费力,级别起来之后,技能也多了,慢慢就可以虐杀本场景, 而这时候的心情是非常愉悦的。而积累财富、收集装备,也是游戏中比较大的乐趣。

记得当年玩《天地劫外传寰神结》《天地劫幽城幻剑录》的时候,在没有攻略的情况下,迷宫简直要人命啊!而且每走几步就会遇到敌兵,就算吃药也避免不了。走几步遇敌兵,思路打乱就郁闷了,然后就漫无目的的奔跑。没有存档的地方,甚至感觉前途渺茫(绝望)。但是只要找到存档点,然后心就不慌了。早年的很多游戏难度都是比较高的,让玩家备受折磨的同时享受冲破难关的快感。

其实大部分RPG游戏中的迷宫和部分解谜游戏都是玩家的噩梦,不过那时候的我们非常愿意接受这些挑战。说到迷宫的话,《仙剑》初代的迷宫就已经让很多玩家崩溃过,其中隐龙窟、神木林、将军墓、锁妖塔、桃花源、女娲遗址....都是地狱级别的难度,就算玩家三刷或者四刷也不一定可以驾轻就熟。特别是女娲遗址,小编感觉自己能通过完全是运气好。而《仙剑2》中几乎取消了迷宫的设定,每个地图都是比较好走的。

而《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3问情篇》的出现,让很多忠实的粉丝们都措手不及。全都是地狱级别的难度。而且游戏首次3D化,虽然每个人物都是有头像的,我们可以想象他们的样子,但是3D的建模真心不怎么好看。因此《仙剑3》虽然非常经典,而且还被拍成了电视剧。但是对于玩家们来说,总觉得这款游戏,比不上初代和二代的画面那么有感觉。随着一代玩家年龄的提升,加上后期的仙剑剧情越来越复杂,很多早年的玩家渐渐对游戏失去了感觉,剩下的只有情怀了。

同样的《轩辕剑》也是如此,最初的几部作品画风都是比较好的,战斗中的水墨画风加深了游戏的历史厚重感。让人瞬间就能代入这款游戏。而人设画风又是非常有特色的。在《轩辕剑3云和山的彼端》和《天之痕》时达到了当时2D游戏的巅峰。而之后的版本就开始使用3D,也不知道大家的感觉如何。反正小编觉得《轩辕剑》3D化之后失去了那种味道,而且后期的3D作品质量也是有好有坏,很难再找到当年玩《天之痕》的感觉了。

后期的游戏都是以3D为主,而且画质已经越来越逼真了。不过对于我们这批怀旧的玩家来说,还是怀念早年2D游戏的那种感觉。


当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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街机时代


现在玩RPG,3D和2D画风哪种更加深入人心?我觉得这个问题比较主观了,每个人情况可能都不太一样,不过,喜欢RPG游戏的可能都是“老玩家”了,我们这种老玩家对于2D游戏是有一种深入骨髓的情怀的,所以我个人的话,更加喜欢2D画面的复古风RPG游戏。

经历过90年代的玩家更加喜欢2D



90年代是游戏业最鼎盛的时期了,此时游戏机才是玩游戏的主流设备,电脑是到90年代最末期才开始慢慢普及的,至于网络游戏?陈天桥这时候比我还穷呢,你说呢😂?还有手机游戏,贪吃蛇走起来,别的没有了,90年代流行的游戏设备有如下,GB,GBA,FC,MD,SFC,到94年开始进入32位机时代,一些游戏开始3D化,但2D游戏仍然不在少数,后来90年代末期,进入PS2的128位机时代,2D游戏才开始越来越少,在那之前,我们玩的RPG大多都是2D的,经典的,那个时候我们也年轻,有精力,有时间去仔细的品味游戏的内容,像是我现在经常会谈起的游戏也总是什么重装机兵,吞食天地,塞尔达这样的2D老游戏,它们对于我是有着不一样的意义,代表着我的青春,人越来越老,心越来越小,很难再装进太多其他的东西了。

3D游戏谈不上讨厌



也不是没有玩过啊,玩过挺多的,不过我个人的话,伪3D还好,真3D就有点不太喜欢了,可能是我方向感较差吧,像是PS2时代的那些3D大作,大多都是伪3D的,最终幻想789,都是3D人物建模,2D渲染的背景,看起来是3D实际镜头是不会旋转的所以不存在方向感的问题,那些真3D的游戏我就有点头疼了,像是勇者斗恶龙456的复刻版,789,玩着镜头还得动不动切来切去,我并不觉得这样有什么好的,反而让我容易迷路,容易找不着北,因为我习惯的游戏是那种北就是北,永远就是北的固定视角游戏,不管你是2D3D,这一点不要改就好,所以后来勇者斗恶龙系列复刻版我都没怎么玩,反而当年在FC上面时候玩的才是最起劲最投入的。

中国风,美丽独特的画面渲染风格



我直接说最出名的吧,轩辕剑3外传天之痕,这是我最喜欢的画风了,这是90年代中期的一款电脑RPG游戏,画面真是太漂亮太细腻了,听说是完全手绘的不知道真假,但这个水墨风格是真真儿的,这里放一张随意的游戏图大家鉴赏一下,看看这个画面怎么样,可能有些年轻玩家觉得这也不怎么样,但这个真的是代表当年的较高的制作水平了,这个配色看着太顺眼了,如今这个游戏也有了手机移植版,完美移植哦,和当年的电脑版一模一样的,不是塞班时代的简化版,大家可以去感受一下,不光是这个画面,这个游戏的剧情,系统,都是一等一的好玩。


8090游戏迷


我觉得3D好,3D画面逼真而且立绘很精致。没怎么玩过2D的,玩游戏如果游戏剧情丰富紧促,画质低点也能接受,在rpg游戏中,画面感很重要,清晰的画风,吸引人的剧情以及游戏任务。比如暗黑复仇者3、百魂战记、人或吸血鬼、英雄公会、暗影格斗,地球末日生存。这些rpg 游戏,画风或者游戏剧情都挺不错的。想体验的可以在ourplay下载


苏苏爱游戏


以后就没有2D 了


3D的玩着有感觉

也是以后的趋势


作为九零后我们这一代就比较喜欢3D的场景和画风都真实点


2D的总感觉怪怪的 傻傻的


以后都是4D5D了反正以后会更先进


社群空间站大鱼哥


说实话个人还是喜欢玩2D的手游。


爱吃肾宝的小小狗


3D始终是人物表现僵硬,不如2D绘制的细节多变


S圣光S


很抱歉!游戏门外汉,人生亦输家,游戏人生,人生无戏!


大洋煮红日


2D画面和3D各有各的风格,主要是看你偏向哪种


不平游戏游戏解说


2d,因为2d画面更有想象空间,就跟小说一样,不同的人看同一部小说,都有各自的画面,电视拍出来画面感虽然更强往往不是自己想象的那样了,比如我看斗罗大陆想象的昊天锤是那种基座很敦实,还有魂环想象是那种有一定厚度的朦胧的环,动画里却是那种一片很薄的环


ll83848784


还是2D更好一些吧、尤其是手游、3D代入感太差了,最糟糕的是不能抬头转视角的所谓3D、干啥都难受


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