你有哪些捨不得刪的單機手機遊戲?

夏望繁星


推薦《Florence》一款唯美的單機手機遊戲

把我寫過的測評轉帖過來


在TGA2018上《Florence》斬獲最佳移動遊戲獎的《Florence》,與他一同入圍的則是《堡壘之夜》手遊、《怪圈小鎮》、《絕地求生》手遊和《王權:權力的遊戲》手遊。顯然,漫畫風格,玩法簡單的《Florence》在一眾入圍選手中顯得格外突兀與抓眼,而他的勝利則宣告著那些將遊戲作為藝術打磨的、常常被認為費力不討好的遊戲製作者的勝利:遊戲不僅僅是供人消遣的玩物,當聲色都被合理地組合,他可以是一套精緻的電子藝術品。


本雅明在其《機械複製時代的藝術作品》中寫道:"電影的真正可能性存在於它的這種獨一無的的能耐中,即用逼真的手段和無與倫比的可信性去表現迷人的東西、使人驚訝的東西,即超自然的東西。"這是人們之所以喜歡電影,而遊戲與電影類似,同樣都是創作者締造的一個超脫於現實的世界,但遊戲更比電影真切,玩家可以通過控制角色參與到這個世界的生活,或是用觀賞他人傳奇的角度,或是將自己代入其中,體會無關柴米油鹽的快意江湖。

《Florence》遊戲性的實現,無外乎是讓玩家參與遊戲主角的人生。主角Florence Yeoh是一名標準的職場女性,同你我或身邊的成年人類似,清晨在被窩中艱難掙扎三次才會離開床,在四方格的工作間為謀生忍受僵硬的工作,對父母寄來關心與愛的電話敷衍了事實際上卻渴望接受愛的洗禮。通過在屏幕上滑動手指,玩家便可讓他起床、讓他工作、讓他說話,比起其他遊戲可謂是再簡單不過,顯然作者希望玩家體會的並不是這款遊戲的可玩性是否高明。如果我們把遊戲的定義作為海平面,那麼《Florence》冰山以上的部分少而簡單,冰山以下的藝術底蘊則深厚有味。作為一款遊戲,他的藝術性更為矚目。


暗示無處不在

電影出現後,人類對藝術品的接受方式由凝神專注式接受轉變為消遣性接受。相似地,人們在欣賞體驗一款遊戲的過程不可能懷著欣賞文藝復興時期雕塑般頂禮膜拜的崇敬。遊戲開發者總是熱衷在遊戲內隱藏彩蛋與細節、暗示,然而在暢玩一些遊戲性較高的遊戲時,在炮火、魔法、特效中玩家很難兼顧每一個話中話,而在《Florence》中,遊戲性的大大降低,似乎是在期待玩家從簡單的操作中讀出複雜的感情。

如第十節"同居"中所展現的,男主準備搬入女主的公寓,此時無論是鞋架還是櫃櫥都放不下兩個人的東西,而玩家所作的就是替女主做出選擇,將自己的一部分清空,用對方填上。多像戀愛中的人兒,犧牲了友情、親情的經營時間,犧牲了自己所鍾愛的一部分愛好換取兩人的甜蜜。如果某天你的朋友不再在乎八卦、球鞋,不再隔三差五約你出門,那麼他/她一定是戀愛了。


作為一款從頭到尾沒有任何文字、語音出現的遊戲,《Florence》想展現的主角熱戀狀態只能通過這些暗示實現,也只能讓玩家在推測中體會。可惜的是遊戲後期進入二人感情冰河期的階段,遊戲沒有給出足夠合理的解釋。由於在前期花了大比重時間介紹二者的感情甜蜜,後期只用一個單純的"一年後"來過渡感情的變化,顯得過於突兀與無說服力。只是在表現二人已無法破鏡重圓這一點上的暗示仍然讓人動容,如節十五的拼圖不僅毫無規律且始終在向外遊離,到此玩家也會發現,雖然不明白為什麼但是他們已經確實回不去了。

設計別出心裁

《Florence》的製作人Ken Wong是《紀念碑谷》的首席設計師,與他以充滿了幾何設計美感的《紀念碑谷》類似,《Florence》中每一筆每一畫都獨具匠心,雖然畫風不同,但在設計的精巧、畫面的表現上並不輸《紀念碑谷》。


整部遊戲的畫風統一且和諧,始終貫徹的是手繪漫畫式風格。略顯粗糙的線條,簡單清新的色彩,聯想到女主最後成為了一位畫家,更可以把這款遊戲當做是女主多年以後回想起這段戀情、這段歲月時的日後談。

拼圖是一個貫穿整個遊戲的要素,作者使用拼圖構成的對話框來表現二人感情的漸進。初次約會時每一句話都要斟酌再三,每一個字都需精雕細琢,到最後感情漸濃,關係愈近,暢所欲言時拼圖也已簡化成完整的一片圓。而在爭吵時,則需要玩家快速的拼湊出完整的鮮紅對話框,不斷冒出的對話氣泡,在感情被時間消磨之後,兩個人已不會再給對方留一絲情面。就連拼圖的邊緣都變得尖銳,可以想象吐出口的是怎樣刀子般的話語。

在第十四節的最後,當玩家拼湊出兩個人的拼圖時,都會下意識將二人分離的拼圖拼合,然而,拼圖上的接口已不再吻合,不論怎樣,兩個人都無法再和好如初了。同床異夢的畫面在此時將帶給玩家心理上極大的衝擊。精巧的設計進一步加強了情感的渲染,很難讓人不為他們唏噓。


音與畫的融合

《Florence》的音樂製作者是來自澳大利亞的Kevin Penkin,畢業於倫敦的皇家音樂學院。他曾經在一次關於其音樂創作的訪談中說過:希望用音樂的"調色板"去匹配視覺上的色調。而在《Florence》中,男主Krish是一位熱愛音樂的青年,女主Florence則是一位心懷繪畫夢想的女性,二者的相愛自然帶出了整部作品正是一次音樂與美術的完美交融。

當女主回憶起兒時,背景音樂中出現了歡快的哨笛,而當隨著年齡漸長,兒時的夥伴漸行漸遠,背景音樂中的歡快被緩慢的鋼琴憂鬱代替,玩家的心情也在音樂的調和下隨女主回憶過去的美好與煩惱。在爭吵的章節中,背景音樂同灰色的畫面低沉單調,在女主走出失戀陰影找到生命新的意義時,背景音樂重新煥發生機,多種樂器被加入編曲,如圖畫面逐漸變成七彩。

女主和男主的初次相遇,也正是受助與音樂。女主一如既往百無聊賴地聽著流行音樂,卻好巧不巧的手機斷電,摘下耳機,卻被一陣悠揚的大提琴音吸引。彷彿靈魂超脫軀殼,女主隨著音樂的節奏,接受著音符的指引在空中翩翩起舞尋找著來源,此時應該是女主很長一段時間以來最為輕鬆的時刻。正是在暖暖的鵝黃色光芒中,男女主初次見面了。


結語

它依舊有個好結局:男主與女主最終都成為了藝術家,而玩家沉浸在這款遊戲中的藝術體驗便到此結束。

即使強調其藝術性,《Florence》仍然首先是一款遊戲,而流程實在太短,遊戲性實在太低,在遊戲的身份上他難以讓人滿意。或許他的第一受眾對象從不是一個正統的遊戲玩家,更多的是那些或許沒碰過遊戲,但願意從中體驗美學、體會感情的普通大眾。而在劇情設計上,《Florence》顯得有些頭重腳輕,主要表現在後半部分的刻畫遠遠弱於前半部分。就像一次"劇情殺":他們似乎突然就不愛了。難以讓人接受,也讓人不願接受。但即便如此,其中對感情的刻畫仍然算得上十分細膩,且由於他講述的是一個常見得不能再常見的普通女孩的一個常見得不能再常見的普通愛情故事,想必很多曾經有過一段感情經歷的玩家都會對這個故事有自己的理解:關於為什麼不愛,關於為什麼離不開。而那些熱戀中的玩家或許可以通過 Florence 的戀情反省如何不重蹈他們令人嘆惋的後轍。


但不論有多不捨,縱然有多刻骨銘心,Florence最終走出了失去 Krish 的陰影。愛好、親情,這些她在熱戀時期曾置於後位的,在第一位失去後順延,在時間的成全下,成為她生活新的支柱與意義。最後遊戲的主題從戀情迴歸Florence自身,在前男友追夢之旅的啟發下,她操起前男友贈送的畫筆,拾回了兒時的夢想。或許可以這麼想,某天當Florence走出畫展,Krish 走出音樂廳,他們的愛情也會像夢想一般在暖陽下失而復得吧。


海想聊遊戲


端遊的話。戰地模擬器。紅色警戒。開放世界之類的都不想上。

戰地模擬器的話。雖然一直玩會沒意思。但偶爾無聊的時候。來打發時間還是十分不錯的。想開就開,想關就關。沒什麼約束性。紅色警戒的話,雖然個人技術不咋樣。我也是半個軍迷。真喜歡這種,統領全局,所以指揮各種部隊高高在上的榮譽感。開放世界,我大部分是大型單機。完完任務。我就把它當成現實生活的模擬器玩。比如刺客信條。閒的時候四處轉轉。感覺自己也穿越到了那個年代。感受一下當時的風土人文。

手遊的話。模擬空戰。模擬建造2。都不想刪,雖然玩膩了。這還是那個原因。偶爾看了一些講述飛機貨,工程車的視頻後,又會有想親自駕駛一把的感覺。反正內存足夠的話沒必要刪掉。單機遊戲刪掉之後又不能存檔。刪了之後就只能剩下回憶了。






艾KE


我個人玩什麼遊戲都玩不長久,曾經下載過地鐵跑酷,後來玩了幾天感覺沒意思,就卸載了。後來,又下載過關於火柴人,華容道等等之類的,可沒玩多長時間,就又卸載了。再後來,刺激戰場很火的那段時間,我試了試,就一直玩下去了,這是我玩的最長的一個遊戲。

但,再後來,又又又感覺沒意思了,好久都沒打開過,我嫌它佔內存,就卸了。現在我手機裡只有一個遊戲,就是開心消消樂。

從第一次玩,到現在,我都沒有起過要卸載它的心思,那種通關的感覺,那種我自己強迫我自己一定要每關都滿星的感覺,很棒。

我想,正是因為這個,我才能一直堅持下去玩的吧。


壹瑋


現在的網絡遊戲已經成為了人們生活中必不可少的存在,而在網絡遊戲火熱之前,則是手機遊戲大放光彩的時代,記得我當初小時候一個單機手機遊戲我能玩一年,只不過現在雖然人們眼光的提高,越來越多的手機遊戲得不到網友的喜愛。

而就算現在已經很少玩手機遊戲了,但還是有幾款老牌遊戲,即使是留在手機裡佔內存,我也沒想過要去卸載那些遊戲。

神廟逃亡

神廟逃亡是一款歷史非常悠久的遊戲了,記得那是在我初中的時候,一款名叫神廟逃亡的遊戲席捲而來,成為了時下熱門的一款遊戲。不少的玩家都為了那沒有盡頭的終點而不斷奔跑。

我的世界一如奶塊深似海,從此
時間是路人,我的世界這款遊戲是我上高中的時候出現的一款遊戲,開放的遊戲玩法,豐富的道具材料,隨心所欲的去製造一切東西。

登山賽車

登山賽車是一款比較簡單的單機遊戲,遊戲中道具非常之多,各種有趣的賽車玩個不停。在一個橫版的遊戲環境下,只靠前進和剎車來控制行動,在坎坷不平的賽道上憑藉著自身的實力跑出一個好成績。

總得來說,這三款手機遊戲是我很久以前就玩過的遊戲,即使到後來我更換手機了,也會重新下載到新手機上,然後有心情了就玩一會,懷念一下小時候的感覺。


小小怪怪


Aquapark.io!

這是我看到這個標題的第一感覺.

這個遊戲是我閒著無聊看抖音發現的.

自從下載後一發不可收拾.!

也許大家都看到過.

就是幾個小朋友在高空滑道比賽的遊戲.

玩著非常有意思.

剛下載那幾天就跟瘋了一樣,從睜眼玩到閉眼.

直到現在我都沒捨得刪了

閒來沒事的時候來幾把.

嗯!感覺很爽!


努力奮鬥ing


說道讓人玩上癮了都不捨得刪掉的單機遊戲那可就多了,就簡單的哪一個來說吧,我想大家小時候都應該玩過"小霸王"吧,那時候我們還是在上小學,每次一到週末總是和村裡幾個關係玩得不錯的小夥伴躲在家裡打遊戲,那時候想打遊戲有臺"小霸王"和一臺電視劇,還有幾張遊戲卡,都是可以在家天天打遊戲了,想想那個時候有一個"小霸王"都能玩到那麼開心,

我記得那個時候家裡面的遊戲卡都玩膩了,所以到鎮上也買了新卡回來,放新卡上去玩的時候無意間看到超級瑪麗這個遊戲,那時候也是挺好奇想看一下這張新卡的遊戲怎麼樣,就開始玩起了這個超級瑪麗的遊戲,那時候玩著是挺不錯的,每次闖關的時候都會遇到一些攔住你的一些小動物"尤其是哪隻烏龜"或者一些食人花,每次走過看到頭頂有哪些方塊都會去頂一下,看一下有沒有金幣啊,或者蘑菇,蘑菇的話吃了可以讓超級瑪麗變大,不用怕那些小動物抓到,還有就是超級瑪麗變大之後總是喜歡去踩那隻烏龜,因為踩那隻烏龜的話,烏龜會轉來轉去直接撞到周邊的小動物,

以防被抓住又要重新再開一局,那時誰知道玩著玩著就上癮了,我記得有一次玩著玩著家裡到飯點的時候,家裡人叫吃飯都沒注意聽,那時候氣得遊戲機差點被我老媽給砸爛,最後上初中了,很多人都開始有手機了,那時候經常喜歡玩遊戲的我們也想有一臺手機,於是就跑到我大哥那裡找他去要一臺他用過的手機,那時候管它是你手機能能有一臺可以玩遊戲的遊戲就已經是很不錯的了,還管他那麼多幹嘛,那時候剛開始拿到手機是挺高興的,因為之前都是比較喜歡玩那個超級瑪麗的遊戲就尋思著手機也能不能玩,於是就去別人家增WiFi找遊戲下載,那時候對這款遊戲的熱愛真的不知道說成什麼程度,後面因為老是玩手機玩手機,家裡人都在說讀書重要,讓少玩點手機,後面才不怎麼玩了,


阿健先森呀


開心消消樂,這個是我一直捨不得刪的遊戲,即使換手機了還是會下載來繼續玩,這個遊戲陪我很多年了,雖然遊戲方式有點簡單,可是想要通關還是有難度的,這麼多年了,它一直不斷的在更新,我也一直不斷玩。

貪吃蛇大作戰,手機上的《推箱子》和《貪吃蛇》,還有《俄羅斯方塊》是我童年滿滿的回憶。我玩貪吃蛇最長的一次是三個小時,充著電玩,最後被一條小蛇撞頭,讓我生氣了好久,畢竟花了好長時間才長那麼大,一直圍著四周轉,吃都吃不夠。

球球大作戰,這款充滿著童心的遊戲,也是現在挺流行的單機遊戲之一。玩家需要操控自己的小球嗎,慢慢的吞噬別的小球,生存到最後的那個,就是最終的勝利者,這款遊戲也是打發時間的好東西。


傑瑞e遊戲解說


要說起玩不膩的單機遊戲,掌櫃的真的有好貨可以推薦給客官哦~


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《歸家異途》:解鎖全部劇情也不願意卸載

你從睡夢中醒來,發現自己變身父親,身邊的女兒正在熟睡,而你預感不好的事情即將發生。

這是個跑圖遊戲!目的就是為了找回在戰火中走失的女兒。遊戲的一開始有三個職業提供玩家選擇,分別增加不同的屬性。

你需要不停的跑圖,起初身上只有一些與你職業相關的物品,但這遠遠不夠支撐你找到自己的女兒,所以需要蒐集路上的材料、食物,製造武器和食物,甚至需要出賣自己的老臉和路人乞討……

當然,遊戲可以通過路上的戰鬥、蒐集獲得技能點,解鎖不同的技能和難度。

希望你能早日和女兒相逢!❤~

※客官們這款遊戲現在已經不能通過正經平臺下載了,請移步谷歌或者翻牆瞅瞅🤭

《月圓之夜》:小紅帽的外婆不是狼

這是一款顛覆童話觀念的卡牌遊戲~也被評過各種獎項,這裡就不一一細說啦。但作為國產數一數二的卡牌遊戲,《月圓之夜》的劇情也是它讓玩家愛到不能放手的重要因素。

這款遊戲在掌櫃的心目中已經成為了國產最佳卡牌遊戲。門檻只要1元,就可以感受小紅帽和外婆之間濃濃的羈絆。月圓之夜自發布之後就一直好評如潮,TapTap上9.5的評分讓他穩坐排行榜前十。

打開神秘魔法書,走進小紅帽、狼人和外婆的情感世界吧。

《死神來了》:據說你不爽?玩它包治百病

工作不順遂?生活壓力大?考試沒考好?行了別抱怨了,來試一試這款指間“暴力”吧~幫助解決您的各種煩惱!

第一次知道這個遊戲,掌櫃的也不相信大天朝能讓它過了"安檢",但玩了第一關之後,掌櫃的就完全被像素小人給吸引住了,這完全降低了遊戲"殺人"主題的血腥程度。

遊戲開始,玩家會化身成一位代理死神,去幫助那位大boss死神去收割靈魂,賺取復活機會,可以揮著大刀對違法亂紀的市民們"砍砍砍"。遊戲裡的一花一木都是你"殺人"的理由。

雖然只有六關,但闖關結束之後真的會對它戀戀不忘哦!因為真的太!爽!了!

《王權》:國王和王后也不是真正的自由

這次介紹的最後一款,是“一對”遊戲,港真,作為一個單機遊戲還有點小貴!所以這個是掌櫃的在打折組合促銷的時候一塊買的嘻嘻嘻!🤭

客官們作為一國之主、一國之後需要平衡四方勢力,金錢、宗教、軍事和民眾意願。你想當一個親民的陛下,那可能就會花費大量財力在民眾意願上,而軍事和宗教永遠處於水火不容的狀態。

這款遊戲與其說是當山大王,還不如理解成這些“勢力們”都是baba。如果說這是一種體驗被各種勢力圍攻致死的遊戲還有客官感興趣嘛?依掌櫃的的性格,越是會失敗的遊戲越要挑戰呀~

總而言之,作為一個當權者的感覺還是很棒的~

追加一個!!

《一億小目標》:躺在家裡數錢💰

誰玩誰是王思聰,這是一款需要靠小老闆們敏銳的洞察力、聰慧的頭腦和一丟丟運氣的運營類遊戲🤗🤗

玩家從20歲開始白手起家,經營到70歲退休,暫定小目標是一個億。 🙋🏼‍♀️



這款遊戲免費!免費!免費!客官們快去下載吧!


就介紹到這裡啦~掌櫃的也很想知道客官們喜歡什麼樣類型的遊戲哦~歡迎評論!

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佟掌櫃的遊戲棧


隨著工作的繁忙和手機行業的發展,很多人開始遠離電腦遊戲,去慢慢的接觸手機遊戲。而隨著這種現象的發生,近幾年手遊市場也迅速崛起,市面上各種類型的手遊都應有盡有,但是手機存儲空間畢竟有限,再多的遊戲也就只能存那麼幾款。那麼如果手機中要存遊戲,那麼小編我一定會選下面這5款單機手遊,它們不氪金,不需要網,隨時都可以玩,一直存在我的手機中不捨得刪,下面小編就把它們介紹給大家。

《DF·Quest》

這款遊戲可以說是單機版本的DNF,它屬於同人作品,採用了原版的模型和素材製作而成。遊戲內容並不是很多,沒有大地圖,只有關卡和副本,職業方面目前只有鬼劍士一個,它的裝備、技能、時裝全部靠打怪掉,沒有任何氪金和內購設定。

《異教之神》

模仿暗黑2製作的一款地牢類ARPG遊戲,有著類似暗黑2的裝備系統、鑲嵌系統。甚至是符文之語和赫拉迪克方塊在遊戲中都有模仿。遊戲內容就是刷刷,沒有任何任務,總共3個難度16關卡,沒四關一個BOSS,通關後可開啟超級副本。職業方面有有四條路線,可自由加點相互搭配。

《悲情:法典》

如果不看截圖和我的文字介紹,那麼大家會很難發現這款RPG類單機神作,因為它即生僻又硬核。遊戲結合了Roguelike地牢和RPG元素兩大特點,最大的亮點就是職業多、物品多,有20個職業、10個種族,以及幾十種寵物,玩家甚至還可以通過自己的搭配玩出新的職業。在地下城探險中,還有幾十種隨機事件,和十幾種陷阱、上百種怪物等待大家。

《成長城堡》

比較休閒的塔防類遊戲,沒有什麼操作,防禦塔放好就會自己打怪,基本屬於放置類玩法。雖然聽上去玩法很簡單,但是遊戲內容並不單調,有著無限的關卡進度,以及無限的生存玩法。它還附加有侵略、攻城、採礦等玩法。

《鐵鏽戰爭》

手機中的RTS神作,有戰役、對戰、聯機三種模式,玩法就是造房子出兵、採資源,滅掉其他勢力則遊戲勝利,非常的類似紅色警戒,而且它的兵種和建築甚至還比紅警豐富。遊戲還支持DIY地圖和自定義兵種。如果有MOD的支持它還可以更換玩法替換模型,變成另一種遊戲。

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奇趣雜遊


有很多都捨不得刪,小球球本身就是單機手遊愛好者,所以自己也私藏了很多好玩的單機手遊,今天就來和各位好好分享一下吧。

沙盒生存類

方舟

雖然一直有聽《我的世界》大名,不過在手機上,還是隻有方舟更讓人喜歡。

這款遊戲活脫脫就是一個侏羅紀公園,玩家可以在裡面看到各種有趣的,聞所未聞的恐龍,而大部分恐龍都有據可查,對於喜歡各種恐龍的玩家絕對是一個大福利。

而遊戲中的各種生存也和恐龍息息相關,可以抓恐龍當坐騎,當寵物,當運輸工具,而遊戲還支持多人聯機,與其他玩家鬥智鬥勇,非常刺激。

饑荒

傳統老牌沙盒遊戲了,饑荒的畫風一直是我所遇到的遊戲裡最清奇的,哥特式畫風很有辨識度。

而饑荒這個遊戲本身也有著極大的可玩性,不論是單機還是聯機(手機上不能聯機),這個遊戲在前期都有著讓人慾罷不能的魅力,你每天會想著怎麼生存下去,得精確計算好各種資源。

不過遊戲後期的可玩程度則欠缺了,但作為單機,還是非常不錯了。

類似的遊戲,還有《崩潰大陸》,也很值得體驗。

休閒類

紀念碑谷系列

目前紀念碑谷出了兩部,和其他遊戲不同的是,第二部並沒有爛尾,而是和第一部起到了交相輝映的作用。

兩部作品都有著極具藝術性,極富欣賞力的水平,在遊戲腦洞大開的同時,也給我們展示出了遊戲的藝術可以做到什麼地步。

畫中世界

同樣一款富含哲理而且非常唯美的遊戲,遊戲通過各種畫作形成層層謎底,在玩的時候會讓玩家真正感受到類似於《楚門的世界》的感覺。

動作類

艾希

艾希是為數不多製作精良的國產單機手遊,單單是衝這一點,怎麼也得支持一下。

而這款遊戲本身的手感也讓人非常驚喜,打擊感流利,動作暢快,會玩的大佬甚至可以無傷通關。

甚至於,遊戲內還可以調戲旁白,這種設置也讓玩家融入其中,樂此不疲。

Roguelike類

元氣騎士

這款小有名氣的作品也是小球球頗為喜愛的作品之一,遊戲給了我們這些刷子一個很大的滿足感,我們可以通過不同的武器去各種刷副本,而且每一次刷都是隨機副本,這樣給玩家一直保持著新鮮感。

同時,遊戲的手感和技能機制也讓人很舒服,是一款非常棒的遊戲。

傳送門騎士

傳送門騎士這個遊戲看似是個沙盒,實際上是Roguelike玩法,不過融入了沙盒遊戲的玩法,遊戲中的場景都是可破壞的。

而遊戲裡也有著任務和BOSS,打完以後可以通過傳送門,隨機傳送到一個新的世界,接受新的任務,這遊戲可以和小夥伴一起聯機,玩起來還是蠻有意思的。

以上這些都是小球球的私貨了,喜歡的不妨可以嘗試一番,要是不好玩你回來打球球一頓,良心介紹,童叟無欺。


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